[Tutorial] Camille Aram, Oggetti Raccomandati | Maestrie | Rune | Incantesimi Dell'Evocatore | Abilità - (Mode Aram)

Informazioni Campione (Camille lane aram )

Camille Camille Statistiche

Attacco: 68

Difesa: 6

Magia: 3

Difficoltà: 4

Salute: 670

Movimento: 340

Armatura: 35

Gittata: 125

Rigenerazione salute: 8.5

Colpo critico: 0

Velocità d'attacco: 0.644

Camille

l'ombra d'acciaio

Combattente Combattente Tank Tank


Camille aram lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 53.09%
  • Pick: 2.43%
  • Games: 12705
  • KDA: 2.59
  • Score: 35.71

Armata per agire oltre i limiti della legge, Camille è l'elegante agente capo del Clan Ferros, che contribuisce al buon funzionamento della macchina di Piltover e del suo ventre zaunita. Precisa e versatile, trova qualsiasi lavoro approssimativo come qualcosa di imbarazzante e da correggere. Con una mente affilata quanto le lame che porta, Camille ha potenziato il suo corpo con l'hextech per superare i limiti umani e in molti si chiedono se ormai non sia più una macchina che una donna.

Camille Consigli (Ally)

  • Prova ad aspettare che l'altra squadra sia distratta dagli scontri con la tua squadra e usa Rampino per colpire i bersagli vulnerabili.
  • Usa gli effetti di controllo delle tue abilità per mettere a segno entrambi gli attacchi di Protocollo di precisione sui nemici.

Camille Consigli (Enemy)

  • Lo scudo di Camille funziona solo contro un tipo di danni alla volta, quindi colpiscila quando è vulnerabile ai tuoi danni.
  • Ultimatum hextech ha una gittata di lancio molto corta, quindi cerca di usare Flash per allontanarti, prima che si avvicini.

Incantesimi dell'evocatore

Flash Flash

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 300

Gittata: 425


Teletrasporta il tuo campione per una breve distanza verso il punto indicato dal tuo cursore.

Marchio Marchio

Consumabile: 0

Riduzione Ricarica: 80

Gittata: 1600


Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.


Camille Maestrie

Precisione
Conquistatore
Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 cariche di Conquistatore per 5 secondi, con 1.8-4 forza adattiva per carica. Si accumula fino a 12 volte. I campioni a distanza ottengono solo una carica per attacco base.

Al massimo delle cariche, cura per il 8% dei danni inflitti ai campioni (5% per i campioni a distanza).
Trionfo
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua salute massima e conferiscono 20 oro aggiuntivo.



''Le prede più pericolose donano anche la gloria più grande.''
- Guida noxiana
Leggenda: Alacrità
Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.
Colpo di grazia
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
Dominazione
Assaggio di sangue
Ti curi quando danneggi un campione nemico.

Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisico bonus, +0.05 potere magico) salute in base al livello.

Ricarica: 20 secondi.
Cacciatore di tesori
Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciatore di taglie. Aumenta l'oro ottenuto di 20 oro per ogni carica di Cacciatore di taglie, fino a un massimo di 130 oro.

Le cariche di Cacciatore di taglie si ottengono con la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.
Velocità d'attacco
+10% velocità d'attacco
Forza adattiva
+9 Forza adattiva
Crescita salute
+10-180 salute (in base al livello)

Camille Oggetti iniziali (PROBUILD)

Fulgore Fulgore

COMPRA: 900

VENDI: 630

10 velocità abilità

Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni aggiuntivi.
Spada lunga Spada lunga

COMPRA: 350

VENDI: 245

10 attacco fisico

Camille Oggetti raccomandati (PROBUILD)

Virtù della Triade Virtù della Triade

COMPRA: 3333

VENDI: 2333

45 attacco fisico
33% velocità d'attacco
300 salute
20 velocità abilità


Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici aggiuntivi.

Accelerazione
Gli attacchi base contro le unità conferiscono velocità di movimento.

Calzari di Mercurio Calzari di Mercurio

COMPRA: 1100

VENDI: 770

25 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia


Tenacia riduce la durata degli effetti di stordimento, rallentamento, provocazione, paura, silenzio, cecità, trasformazione e immobilizzazione. Non ha effetto in aria o su soppressione.
Cielo infranto Cielo infranto

COMPRA: 3100

VENDI: 2170

45 attacco fisico
450 salute
15 velocità abilità


Colpo Lightshield
Il primo attacco contro un campione infligge colpi critici e cura.

La cura in eccesso viene conferita come salute bonus temporanea.
Idra famelica Idra famelica

COMPRA: 3300

VENDI: 2310

70 attacco fisico
20 velocità abilità
12% Rubavita


Fendente
Gli attacchi base infliggono danni fisici ai nemici vicini.

ATTIVA (0 secondo/i)
Mezzaluna famelica
Infligge danni fisici ai nemici intorno a te.
Danza della Morte Danza della Morte

COMPRA: 3200

VENDI: 2240

55 attacco fisico
15 velocità abilità
40 armatura


Ignorare il dolore
Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta nel tempo.

Sfidare
Quando muore un campione a cui hai inflitto danni, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e ti curi di nell'arco di alcuni secondi.
Pegno di Sterak Pegno di Sterak

COMPRA: 3000

VENDI: 2100

400 salute
20% Tenacia


Gli artigli che afferrano
Ottieni attacco fisico bonus.

Linea vitale(0 secondo/i)
Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30%, ottieni uno scudo.
Elisir dell'ira Elisir dell'ira

COMPRA: 500

VENDI: 200



Attiva - Consumazione: Bevilo per ottenere 30 attacco fisico e 12% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

Camille Attivo Abilità

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Difese adattive Difese adattive

Gli attacchi base sui campioni conferiscono uno scudo pari a una percentuale della salute massima di Camille contro il loro tipo di danni (fisici o magici) per un breve periodo.

Protocollo di precisione Protocollo di precisione

Riduzione Ricarica: 9/8.25/7.5/6.75/6

Consumabile: 25

Gittata: 325

Il prossimo attacco di Camille infligge danni bonus e conferisce velocità di movimento bonus. Questa abilità può essere rilanciata per un breve periodo di tempo. Infligge molti più danni se Camille fa passare del tempo tra i due attacchi.

Falciata tattica Falciata tattica

Riduzione Ricarica: 17/15.5/14/12.5/11

Consumabile: 50/55/60/65/70

Gittata: 610

Camille colpisce un'area conica dopo un periodo di tempo, infliggendo danni. I nemici nella metà esterna vengono rallentati e subiscono danni aggiuntivi, curando Camille.

Rampino Rampino

Riduzione Ricarica: 16/15/14/13/12

Consumabile: 70

Gittata: 800

Camille si porta verso un muro, balzando da esso e lanciando in alto i campioni nemici quando atterra.

Ultimatum hextech Ultimatum hextech

Riduzione Ricarica: 140/115/90

Consumabile: 100

Gittata: 475

Camille scatta verso un campione bersaglio, ancorandolo all'area. Infligge anche danni magici bonus al bersaglio con gli attacchi base.

Camille SKINS

Camille default
Programma Camille
Camille della Congrega
Camille iG
Camille Arcano Maggiore
Camille Comandante d'assalto
Camille Favore dell'Inverno
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