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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Didacticiel Patch 12.9] Syndra Mid, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Syndra mid 5v5 patch 12.9)

Syndra Syndra Stats

Attaque: 54

Défense: 3

Magie: 9

Difficulté: 8

Santé: 523

Vit. déplacement: 330

Armure: 25

Portée: 550

Régénération santé: 6.5

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.625

Syndra

Souveraine obscure

Mage Mage Support Support


Syndra 5v5 mid

MID

  • Tier: B
  • Win Rate: 49.13%
  • Role Rate: 90.69%
  • Pick Rate: 3.40%
  • Ban Rate: 1.05%
  • Games: 25843
  • KDA: 2.18
  • Score: 54.90

Syndra est une effrayante magicienne originaire d'Ionia, aux pouvoirs impressionnants. Enfant, elle perturba les anciens de son village avec sa magie sauvage et incontrôlée. Elle fut confiée à un maître dans l'espoir qu'elle apprendrait à se contrôler, mais elle finit par découvrir que son prétendu mentor limitait ses capacités. Créant des sphères d'énergie noire avec ses sentiments de douleur et de trahison, Syndra jura de détruire quiconque tenterait de la contrôler.

Syndra Conseils (Ally)

  • Pour maximiser les dégâts de votre ultime, utilisez-le quand il y a de nombreuses sphères sur le champ de bataille.
  • Après avoir touché un champion ennemi avec Force de la volonté, enchaînez avec Sphère noire. Il sera ralenti et aura du mal à l'éviter.
  • Obtenez le rang 5 pour un de vos sorts aussi vite que possible pour gagner de puissants effets bonus.

Syndra Conseils (Enemy)

  • Prenez rapidement des bottes quand vous jouez contre Syndra, elles vous aideront à éviter nombre de ses sorts.
  • Attaquez Syndra après qu'elle a utilisé Dispersion des faibles. Son délai de récupération est long et elle sera vulnérable.
  • Au rang max, les sorts de Syndra gagnent des effets bonus et changent d'apparence.

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Embrasement Embrasement

Consommable: 0

Récupération: 180

Portée: 600


Inflige 70-410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 sec à un champion ennemi, permet de voir la cible et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet.


Syndra Maîtrises

Sorcellerie
Invocation d'Aery
Blesser un champion ennemi avec une attaque de base ou une compétence envoie Aery vers lui, lui infligeant 10 - 40 selon le niveau (+0.1 puissance) (+0.15 dégâts d'attaque supplémentaires).

Renforcer ou protéger un allié avec une compétence envoie Aery vers lui, lui octroyant un bouclier absorbant 35 - 80 selon le niveau (+0.25 puissance) (+0.4 dégâts d'attaque supplémentaires).

Aery ne peut plus être envoyée tant qu'elle n'est pas revenue auprès de vous.
Ruban de mana
Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250).

À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec.

Délai de récupération : 15 sec.
Transcendance
Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :
Niveau 5 : +5 accélération de compétence
Niveau 8 : +5 accélération de compétence
Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base.
Brûlure
Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 15 - 35 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après 1 sec.

Délai de récupération : 10 sec.
Inspiration
Philtre de chronodistorsion
Consommer une potion ou un biscuit vous rend immédiatement 50% des PV et du mana prévus. De plus, vous gagnez +5% de vitesse de déplacement tant que vous êtes sous leurs effets.

Livraison de biscuits
Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes, jusqu'à 6 minutes de jeu.

Les biscuits vous rendent 10% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de 50.

Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place 12% de leurs PV manquants.
AttackSpeed
+10% vitesse d'attaque
Adaptive
+9 force adaptative
MagicRes
+8 résistance magique

Syndra Objets de départ (PROBUILD)

Anneau de Doran Anneau de Doran

ACHETER: 400

VENDRE: 160

+15 puissance
+70 PV

  • Focalisation : vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Drain : vous récupérez 0.75 pts de mana chaque seconde. Blesser un champion ennemi augmente ce montant à 1.25 pts de mana chaque seconde pendant 10 sec. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez 50% de ce montant en PV.
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20

    Propriété active - Consommation : buvez la potion pour récupérer 150 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.

    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : vous posez une Balise camouflée qui dure 90 - 120 sec et qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées et en génère une nouvelle toutes les 240 - 120 sec.

    Syndra Objets conseillés (PROBUILD)

    Chaussures de sorcier Chaussures de sorcier

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +18 pénétration magique
    +45 vitesse de déplacement

    Tempête de Luden Tempête de Luden

    ACHETER: 3200

    VENDRE: 2240

    +80 puissance
    +6 pénétration magique
    +600 mana
    +20 accélération de compétence

  • Écho : vos compétences blessantes infligent (100 + 10% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et à 3 ennemis proches et vous octroient +15% de vitesse de déplacement pendant 2 sec (10 sec de récupération). Infliger des dégâts de compétence à un champion réduit le délai de récupération de cet objet de 0.5 sec, jusqu'à 3 sec par compétence lancée.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 pénétration magique.
  • Bâton de l'archange Bâton de l'archange

    ACHETER: 2600

    VENDRE: 1820

    +60 puissance
    +500 mana
    +200 PV

  • Effroi : vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 0.5% de votre mana bonus.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +360 mana, puis se transforme en Étreinte du séraphin.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (4 max).
  • Flamme-ombre Flamme-ombre

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +100 puissance
    +200 PV

  • Floraicendre : vos dégâts infligés aux champions bénéficient de 10 - 20 pénétration magique bonus, selon les PV actuels de la cible (valeur maximale à 1000 PV ou moins). Si la cible a été récemment affectée par des boucliers, vous gagnez la valeur maximale (20 pénétration magique bonus).
  • Sablier de Zhonya Sablier de Zhonya

    ACHETER: 2600

    VENDRE: 1820

    +65 puissance
    +45 armure
    +10 accélération de compétence


    Propriété active - Stase : vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (120 sec de récupération).

    Coiffe de Rabadon Coiffe de Rabadon

    ACHETER: 3600

    VENDRE: 2520

    +120 puissance
  • Opus magique : vous augmentez votre puissance totale de 35%.
  • Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : vous posez une Balise camouflée qui dure 90 - 120 sec et qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées et en génère une nouvelle toutes les 240 - 120 sec.
    Élixir de sorcellerie Élixir de sorcellerie

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200

    Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +50 puissance et +15% de régénération du mana pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige 25 pts de dégâts bruts supplémentaires (5 sec de récupération).

    Votre champion doit être au moins niveau 9 pour acheter cet élixir. Les dégâts bruts de l'Élixir de sorcellerie n'ont pas de délai de récupération quand vous attaquez des tourelles. Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Syndra Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Transcendance Transcendance

    Les compétences de Syndra gagnent des effets supplémentaires au rang max.

    Sphère noire : dégâts supplémentaires contre les champions.
    Force de la volonté : dégâts bruts supplémentaires.
    Dispersion des faibles : largeur augmentée.
    Déchaînement de puissance : portée augmentée.

    Sphère noire Sphère noire

    Récupération: 4

    Consommable: 40/50/60/70/80

    Portée: 800

    Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.

    Force de la volonté Force de la volonté

    Récupération: 12/11/10/9/8

    Consommable: 60/70/80/90/100

    Portée: 925

    Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis.

    Dispersion des faibles Dispersion des faibles

    Récupération: 18/17/16/15/14

    Consommable: 50

    Portée: 650

    Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis.

    Déchaînement de puissance Déchaînement de puissance

    Récupération: 120/100/80

    Consommable: 100

    Portée: 675

    Syndra bombarde un champion ennemi avec toutes ses sphères noires.

    Syndra SKINS

    Syndra default
    Syndra justicière
    Syndra de l'Atlantide
    Syndra dame de carreau
    Syndra des neiges
    SKT T1 Syndra
    Syndra gardienne des étoiles
    Syndra beach-volley
    Syndra rose fanée
    Syndra sorcière