Infos sur le champion (Syndra mid 5v5 patch 12.9)

Attaque: 54
Défense: 3
Magie: 9
Difficulté: 8
Santé: 523
Vit. déplacement: 330
Armure: 25
Portée: 550
Régénération santé: 6.5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.625
MID
- Tier: B
- Win Rate: 49.13%
- Role Rate: 90.69%
- Pick Rate: 3.40%
- Ban Rate: 1.05%
- Games: 25843
- KDA: 2.18
- Score: 54.90
Syndra est une effrayante magicienne originaire d'Ionia, aux pouvoirs impressionnants. Enfant, elle perturba les anciens de son village avec sa magie sauvage et incontrôlée. Elle fut confiée à un maître dans l'espoir qu'elle apprendrait à se contrôler, mais elle finit par découvrir que son prétendu mentor limitait ses capacités. Créant des sphères d'énergie noire avec ses sentiments de douleur et de trahison, Syndra jura de détruire quiconque tenterait de la contrôler.
Syndra Conseils (Ally)
- Pour maximiser les dégâts de votre ultime, utilisez-le quand il y a de nombreuses sphères sur le champ de bataille.
- Après avoir touché un champion ennemi avec Force de la volonté, enchaînez avec Sphère noire. Il sera ralenti et aura du mal à l'éviter.
- Obtenez le rang 5 pour un de vos sorts aussi vite que possible pour gagner de puissants effets bonus.
Syndra Conseils (Enemy)
- Prenez rapidement des bottes quand vous jouez contre Syndra, elles vous aideront à éviter nombre de ses sorts.
- Attaquez Syndra après qu'elle a utilisé Dispersion des faibles. Son délai de récupération est long et elle sera vulnérable.
- Au rang max, les sorts de Syndra gagnent des effets bonus et changent d'apparence.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 180 Portée: 600 Inflige 70-410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 sec à un champion ennemi, permet de voir la cible et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet. |
Syndra Maîtrises
![]() |
![]() Blesser un champion ennemi avec une attaque de base ou une compétence envoie Aery vers lui, lui infligeant 10 - 40 selon le niveau (+ Renforcer ou protéger un allié avec une compétence envoie Aery vers lui, lui octroyant un bouclier absorbant 35 - 80 selon le niveau (+ Aery ne peut plus être envoyée tant qu'elle n'est pas revenue auprès de vous. |
![]() Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Délai de récupération : 15 sec. |
![]() Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 Niveau 8 : +5 Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. |
![]() Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 15 - 35 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après 1 sec. Délai de récupération : 10 sec. |
![]() |
![]() Consommer une potion ou un biscuit vous rend immédiatement 50% des PV et du mana prévus. De plus, vous gagnez |
![]() Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes, jusqu'à 6 minutes de jeu. Les biscuits vous rendent 10% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de 50. Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place 12% de leurs PV manquants. |
![]() +10% vitesse d'attaque |
![]() +9 |
![]() +8 résistance magique |
Syndra Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 400 VENDRE: 160 |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Syndra Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 3200 VENDRE: 2240 |
![]() ACHETER: 2600 VENDRE: 1820 |
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 |
![]() ACHETER: 2600 VENDRE: 1820 |
![]() ACHETER: 3600 VENDRE: 2520 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Syndra Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Les compétences de Syndra gagnent des effets supplémentaires au rang max. |
![]() Récupération: 4 Consommable: 40/50/60/70/80 Portée: 800 Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra. |
![]() Récupération: 12/11/10/9/8 Consommable: 60/70/80/90/100 Portée: 925 Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis. |
![]() Récupération: 18/17/16/15/14 Consommable: 50 Portée: 650 Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis. |
![]() Récupération: 120/100/80 Consommable: 100 Portée: 675 Syndra bombarde un champion ennemi avec toutes ses sphères noires. |
Syndra SKINS










Syndra Counters (Over 50% win rate)

Empereur des sables

Maître des cartes

Liche

Demoiselle mécanique

Colosse

Mage runique

Danseuse des lames

Artilleur téméraire

Manipulatrice
Syndra Countered By (Under 50% win rate)

Ombre du désespoir

Vengeur flamboyant

Dame de lumière

Inventeur réputé

Disgracié

Mage suprême

Fractureur du temps

Inoublié

Héraut des machines

Œil du Néant

Révolutionnaire déchaîné

Lame des ténèbres

Saigneur pourpre

Assassin rebelle

Lance éternelle

Menace mécanisée

Vertueuse

Gardien du Temps

Maître des ombres

Sorcière de glace

Renard à neuf queues

Caméléon curieux

Mépris de la lune

Chimiste fou

Lame sinistre

Cryophénix

Impératrice des éléments

Prophète du Néant

Seigneur des maléfices

Protecteur du futur

Éventreur des abysses

Chasseur du Néant

Tisseuse de pierres

Cœur de la tempête

Filou des mers