[Didacticiel] Sivir Adc, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Sivir adc 5v5 )

Sivir Sivir Stats

Attaque: 58

Défense: 3

Magie: 1

Difficulté: 4

Santé: 600

Vit. déplacement: 335

Armure: 26

Portée: 500

Régénération santé: 3.25

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.625

Sivir

Vierge martiale

Tireur Tireur


Sivir 5v5 adc

ADC

  • Tier: B
  • Win: 43.52%
  • Role: 98.70%
  • Pick: 4.44%
  • Ban: 1.02%
  • Games: 423
  • KDA: 2.36
  • Score: 50.53

Sivir est une célèbre chasseuse de trésors et capitaine de mercenaires œuvrant dans le désert de Shurima. Armée de sa légendaire lame en croix, elle a triomphé d'innombrables batailles pour les clients prêts à honorer ses tarifs exorbitants. Connue pour sa détermination et son ambition démesurée, elle tire sa fierté des nombreux trésors qu'elle a déterrés dans les tombes les plus périlleuses de Shurima… et revendus au prix fort. Mais le jour où des forces ancestrales se sont éveillées au plus profond de Shurima, Sivir s'est retrouvée tiraillée entre deux destins conflictuels.

Sivir Conseils (Ally)

  • La lame de Sivir revient vers elle comme un boomerang, ce qui permet de changer de position et de toucher ainsi des ennemis qui auraient pu l'éviter.
  • Activer Ricochet réinitialise le délai d'attaque de base de Sivir. Activez cette compétence immédiatement après une attaque de base pour maximiser vos dégâts.
  • Essayez de garder Bouclier magique pour les compétences ennemies capables de vous étourdir ou de vous immobiliser.

Sivir Conseils (Enemy)

  • Il faut beaucoup de mana pour lancer Lame boomerang ; esquivez pour prendre l'avantage sur Sivir. Si vous êtes touché, évitez la lame au retour.
  • Sivir est puissante sur sa voie. Si vous la laissez seule trop longtemps, vos tourelles seront rapidement détruites.
  • Vous pouvez forcer Sivir à gaspiller son Bouclier magique en faisant semblant d'avancer vers elle.

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Soins Soins

Consommable: 0

Récupération: 240

Portée: 850


Rend 80-318 PV (selon le niveau du champion) à votre champion et au champion allié ciblé et augmente de 30% vos vitesses de déplacement pendant 1 sec. Ce soin est divisé par deux sur les unités récemment touchées par le sort d'invocateur Soins.


Sivir Maîtrises

Précision
Tempo mortel
Quand vous attaquez un champion ennemi, votre vitesse d'attaque augmente de [60% - 90%] (en mêlée) ou de [30% - 54%] (à distance) pendant 6 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 6 fois.

Tant que vous avez le maximum d'effets cumulés, votre vitesse d'attaque peut dépasser 2.5 et votre portée d'attaque augmente de 50.
Présence d'esprit
Blesser un champion ennemi augmente la régénération de votre mana de @RegenAmount@ (80% pour les champions à distance) pts de mana par seconde pendant 4 sec. Tous les utilisateurs d'énergie régénèrent à la place 1,5 pt d'énergie par seconde.

Participer à une élimination restaure 15% de votre mana max ou de votre énergie max.
Légende : sangsue
Vous gagnez 0.4% de vol de vie par effet Légende cumulé (max 15). Au maximum d'effets Légende cumulés, vous gagnez +100 PV max.

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Coup de grâce
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.
Inspiration
Livraison de biscuits
Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes, jusqu'à 6 minutes de jeu.

Les biscuits vous rendent 8% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40.

Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place 12% de leurs PV manquants.
Chaussures magiques
Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt.

Les Chaussures légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement.
Vitesse d'attaque
+10% vitesse d'attaque
Force adaptative
+9 force adaptative
Armure
+6 armure

Sivir Objets de départ (PROBUILD)

Lame de Doran Lame de Doran

ACHETER: 450

VENDRE: 180

+8 dégâts d'attaque
+80 PV

  • Belliciste : vous gagnez de l'omnivampirisme.

    L'efficacité de l'omnivampirisme n'est que de 33% pour les dégâts de zone et les dégâts des familiers.
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20

    Propriété active - Consommation : buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.

    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : Vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

    Sivir Objets conseillés (PROBUILD)

    Jambières du berzerker Jambières du berzerker

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +35% de vitesse d'attaque
    +45 vitesse de déplacement

    Tueur de krakens Tueur de krakens

    ACHETER: 3400

    VENDRE: 2380

    +65 dégâts d'attaque
    +25% de vitesse d'attaque
    +20% de chances de coup critique

  • Trempe : toutes les trois attaques, vous infligez des dégâts bruts supplémentaires.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent vitesse d'attaque.
  • Danseur fantôme Danseur fantôme

    ACHETER: 2600

    VENDRE: 1820

    +20 dégâts d'attaque
    +25% de vitesse d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +7% de vitesse de déplacement

  • Valse spectrale : vos attaques vous rendent fantomatique et vous octroient de la vitesse de déplacement cumulable. De plus, après 4 attaques, Valse spectrale vous octroie également de la vitesse d'attaque.

    Les unités fantomatiques traversent les autres unités.
  • Prestelames navori Prestelames navori

    ACHETER: 3400

    VENDRE: 2380

    +60 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +20 accélération de compétence

  • Transcendance : si vous avez au moins 40% de chances de coup critique, vos attaques réduisent le délai de récupération de vos compétences non ultimes.
  • Fugacité : vos compétences infligent des dégâts supplémentaires, selon vos chances de coup critique.
  • Lame d'infini Lame d'infini

    ACHETER: 3400

    VENDRE: 2380

    +70 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique

  • Perfection : si vous avez au moins 40% de chances de coup critique, vous gagnez +35% de dégâts de coup critique.
  • Salutations de Dominik Salutations de Dominik

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +35 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +30% de pénétration d'armure

  • Tueur de géants : vous infligez des dégâts physiques supplémentaires aux champions qui ont plus de PV max que vous.
  • Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : Vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
    Élixir de rage Élixir de rage

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200

    Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +30 dégâts d'attaque et +12% de vampirisme physique (contre les champions) pendant 3 minutes.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Sivir Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Mille-pattes Mille-pattes

    Sivir gagne un bref bonus en vitesse de déplacement quand elle attaque un champion ennemi.

    Lame boomerang Lame boomerang

    Récupération: 10/9.5/9/8.5/8

    Consommable: 55/60/65/70/75

    Portée: 1200

    Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour.

    Ricochet Ricochet

    Récupération: 12

    Consommable: 60

    Portée: 20

    Les prochaines attaques de base de Sivir gagneront de la vitesse d'attaque bonus et rebondiront sur des cibles proches. Les rebonds infligent des dégâts réduits.

    Bouclier magique Bouclier magique

    Récupération: 24/22.5/21/19.5/18

    Consommable: 0

    Portée: 20

    Sivir crée une barrière magique capable de bloquer une compétence ennemie. Elle récupère des PV et gagne un bref bonus en vitesse de déplacement si une compétence est bloquée.

    En chasse En chasse

    Récupération: 120/100/80

    Consommable: 100

    Portée: 1000

    Sivir mène ses alliés au combat, augmentant temporairement leur vitesse de déplacement. De plus, les attaques de Sivir réduisent les délais de récupération de ses compétences.

    Sivir SKINS

    Sivir default
    Sivir princesse guerrière
    Sivir spectaculaire
    Sivir chasseresse
    Sivir bandit
    Sivir PAX
    Sivir du blizzard
    Sivir purificatrice
    Sivir héroïne de guerre
    Néo Sivir PAX
    Sivir livreuse de pizza
    Sivir lune de sang
    Sivir de l'Odyssée
    Sivir Café Chouchous
    Sivir de l'éclipse solaire
    Sivir mythificatrice
    Sivir mythificatrice prestige