[Didacticiel] Samira Urf, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Urf)

Infos sur le champion (Samira lane urf )

Samira Samira Stats

Attaque: 57

Défense: 5

Magie: 3

Difficulté: 6

Santé: 630

Vit. déplacement: 335

Armure: 26

Portée: 500

Régénération santé: 3.25

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.658

Samira

Rose du désert

Tireur Tireur


Samira urf lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 50.79%
  • Pick: 4.56%
  • Ban: 4.02%
  • Games: 66959
  • KDA: 1.78
  • Score: 48.23

Toujours en quête de sensations fortes, Samira regarde la mort dans les yeux avec une confiance inébranlable. Après la destruction qui a frappé son foyer shurimien lorsqu'elle était enfant, Samira a trouvé sa véritable vocation à Noxus, où elle s'est forgé une réputation de tête brûlée extrêmement classe qui accepte les missions les plus dangereuses. Munie de deux pistolets à poudre noire et d'une épée personnalisée, Samira s'épanouit lorsque sa vie est en danger et élimine spectaculairement tous ceux qui se mettent en travers de sa route.

Samira Conseils (Ally)

  • NA

Samira Conseils (Enemy)

  • NA

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Fantôme Fantôme

Consommable: 0

Récupération: 210

Portée: 200


Votre champion peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement de 24 - 48% (selon le niveau du champion) pendant 15 sec.


Samira Maîtrises

Précision
Conquérant
Les attaques de base et les sorts qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets Conquérant pendant 5 sec, octroyant +1.8 - 4 force adaptative par effet cumulé. Cumulable 12 fois. Les champions à distance ne gagnent qu'un effet par attaque de base.

Au maximum d'effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à 8% des dégâts que vous infligez aux champions (5% pour les champions à distance).
Triomphe
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



« La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. »
—Arénaire noxien
Légende : sangsue
Vous gagnez 0.35% de vol de vie par effet Légende cumulé (max 15). Au maximum d'effets Légende cumulés, vous gagnez +85 PV max.

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Baroud d'honneur
Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV.
Domination
Goût du sang
Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.

Soins : 16 - 40 (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.05 puissance) PV (selon le niveau).

Délai de récupération : 20 sec.
Chasseur de trésors
Vous gagnerez 50 PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un effet Chasseur de primes. Vous gagnez 20 PO supplémentaires à chaque effet Chasseur de primes cumulé, jusqu'à 130 PO.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Vitesse d'attaque
+10% vitesse d'attaque
Force adaptative
+9 force adaptative
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Samira Objets de départ (PROBUILD)

Lame de Doran Lame de Doran

ACHETER: 450

VENDRE: 180

+10 dégâts d'attaque
+100 PV
+3.5% de vol de vie


Potion de soin Potion de soin

ACHETER: 50

VENDRE: 20



Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
Balise camouflée Balise camouflée

ACHETER: 0

VENDRE: 0



Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

Samira Objets conseillés (PROBUILD)

Percepteur Percepteur

ACHETER: 3100

VENDRE: 2170

+55 dégâts d'attaque
+20% de chances de coup critique
+16 létalité


La vie
Vos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.

La bourse
Éliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.
Coques en acier Coques en acier

ACHETER: 1100

VENDRE: 770

+20 armure
+45 vitesse de déplacement


Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 12%.
Lame d'infini Lame d'infini

ACHETER: 3300

VENDRE: 2310

+65 dégâts d'attaque
+20% de chances de coup critique
+40% de dégâts de coup critique


Arc-bouclier immortel Arc-bouclier immortel

ACHETER: 3000

VENDRE: 2100

+50 dégâts d'attaque
+20% de chances de coup critique
+12% de vol de vie


Lien vital (0 sec)
Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 0 PV pendant 3 sec.
Soif-de-sang Soif-de-sang

ACHETER: 3400

VENDRE: 2380

+55 dégâts d'attaque
+20% de chances de coup critique
+18% de vol de vie


Engorgement
Lorsque vous êtes au-dessus d'un certain seuil de PV, vous gagnez des dégâts d'attaque bonus.
Salutations de Dominik Salutations de Dominik

ACHETER: 3000

VENDRE: 2100

+40 dégâts d'attaque
+20% de chances de coup critique
+30% de pénétration d'armure


Tueur de géants
Vous infligez des dégâts bonus aux champions qui ont plus de PV max que vous.
Balise camouflée Balise camouflée

ACHETER: 0

VENDRE: 0



Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
Élixir de rage Élixir de rage

ACHETER: 500

VENDRE: 200



Propriété active - Consommation : Buvez l'élixir pour gagner +30 dégâts d'attaque et +12% de vampirisme physique (contre les champions) pendant 3 minutes.

Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

Samira Actif Compétences

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Élan téméraire Élan téméraire

Samira fait des combos en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. En mêlée, les attaques de Samira infligent des dégâts magiques supplémentaires. Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets immobilisants la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est projeté dans les airs, elle le maintient brièvement dans les airs.

Panache Panache

Récupération: 6/5/4/3/2

Consommable: 30

Portée: 950

Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée.

Tourbillon de lame Tourbillon de lame

Récupération: 30/28/26/24/22

Consommable: 60

Portée: 325

Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis.

Charge sauvage Charge sauvage

Récupération: 20/18/16/14/12

Consommable: 40

Portée: 600

Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence.

Gâchette infernale Gâchette infernale

Récupération: 5

Consommable: 0

Portée: 600

Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent.

Samira SKINS

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Samira astro-groove
Samira de l'Ouest
Samira combattante spirituelle

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