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[Didacticiel Patch 12.9] Rengar Jungle, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Rengar jungle 5v5 patch 12.9)

Rengar Rengar Stats

Attaque: 68

Défense: 4

Magie: 2

Difficulté: 8

Santé: 585

Vit. déplacement: 345

Armure: 34

Portée: 125

Régénération santé: 7

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.667

Rengar

Fier traqueur

Assassin Assassin Combattant Combattant


Rengar 5v5 jungle
Rengar 5v5 top

JUNGLE

  • Tier: C
  • Win Rate: 48.00%
  • Role Rate: 77.70%
  • Pick Rate: 3.10%
  • Ban Rate: 2.61%
  • Games: 24888
  • KDA: 2.19
  • Score: 57.69

Rengar est un féroce Vastaya chasseur de trophées qui ne vit que pour le frisson de la traque et de l'élimination des proies les plus dangereuses. Il parcourt le monde à la recherche des bêtes les plus féroces, et surtout de Kha'Zix, la créature du Néant qui lui a fait perdre un œil. Rengar ne piste ses proies ni pour la nourriture ni pour la gloire, mais pour la beauté de la poursuite en elle-même.

Rengar Conseils (Ally)

  • Utilisez l'ultime de Rengar pour trouver et assassiner les cibles prioritaires lors des combats d'équipes et des escarmouches.
  • La force de Rengar vient surtout de l'utilisation judicieuse de ses compétences renforcées.
  • Passez bien dans les hautes herbes quand vous poursuivez une cible afin de bénéficier de la compétence passive de Rengar.

Rengar Conseils (Enemy)

  • Rengar peut renforcer l'une de ses compétences quand sa jauge de ressource est pleine. Affrontez-le quand elle est basse.
  • La compétence passive de Rengar lui permet de bondir des hautes herbes, alors évitez de le combattre quand il y en a à proximité.
  • Un indicateur apparaît au-dessus du champion ennemi le plus proche lorsque Rengar est camouflé pendant son ultime.

Sorts d'invocateur

Châtiment Châtiment

Consommable: 0

Récupération: 15

Portée: 500


Vous infligez 450 pts de dégâts bruts au monstre épique, au grand monstre, au monstre moyen ou au sbire ciblé. Contient deux charges (90 sec de rechargement).

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.


Rengar Maîtrises

Inspiration
Premier coup
Vos attaques ou compétences contre un champion ennemi dans les 0.25 sec après le début du combat vous octroient 5 PO et Premier coup pendant 3 sec, ce qui vous permet d'infliger 10% de dégâts supplémentaires aux champions et de gagner des PO équivalentes à 100% (70% pour les champions à distance) des dégâts supplémentaires infligés.

Délai de récupération : 25-15.
Chaussures magiques
Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt.

Les Chaussures légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement.
Marché du futur
Vous pouvez vous endetter pour acheter des objets. Le montant que vous pouvez emprunter augmente au fil du temps.

Coût du prêt : 50 PO.
Savoir cosmique
+18 accélération de sort d'invocateur
+10 accélération d'objet
Domination
Arracheur d'œil
Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions. Vous gagnez un bonus adaptatif de 1.2 dégâts d'attaque ou 2 puissance par œil collecté.

Une fois votre collecte terminée (10 yeux), vous gagnez un bonus adaptatif de 6 dégâts d'attaque ou 10 puissance.

Vous collectez 1 œil par champion éliminé.
Chasseur acharné
Vous gagnez +5 vitesse de déplacement en dehors des combats plus 8 par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
AttackSpeed
+10% vitesse d'attaque
Adaptive
+9 force adaptative
Armor
+6 armure

Rengar Objets de départ (PROBUILD)

Couteau incandescent Couteau incandescent

ACHETER: 350

VENDRE: 140

8% d'omnivampirisme contre les monstres.
  • Brûlure : blesser des monstres leur applique une brûlure qui inflige (60 + 30% de votre puissance + 5% de vos dégâts d'attaque bonus + 2% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques en 5 sec.
  • Chemin éclairé : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment éclairé. Les dégâts de Châtiment éclairé contre les monstres sont augmentés. Châtiment éclairé marque les champions pendant 4 sec. Pendant ce temps, vous infligez 48 - 125 (selon votre niveau) pts de dégâts bruts supplémentaires à l'impact en 2.5 sec à la cible marquée, et celle-ci vous inflige 20% de dégâts en moins.
  • Chasseur : tuer des grands monstres vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8 - 18 (selon votre niveau) pts de mana par seconde.

    Consommer cet objet vous octroie tous ses effets de façon permanente et augmente les dégâts de Châtiment contre les monstres. Si vous avez gagné plus de PO en tuant des sbires qu'en tuant des monstres de la jungle, les PO et l'expérience que vous rapportent les sbires sont largement réduites. Les soins ne sont pas réduits pour les attaques à effet de zone. Si vous avez deux niveaux de moins que le niveau moyen des champions de la partie, tuer des monstres vous rapporte de l'expérience supplémentaire.
    Seules les attaques et les compétences appliquent la brûlure de Châtiment éclairé.
  • Potion rechargeable Potion rechargeable

    ACHETER: 150

    VENDRE: 60

    Propriété active - Consommation : vous consommez une charge pour récupérer 125 PV en 12 sec. La potion contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : vous posez une Balise camouflée qui dure 90 - 120 sec et qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées et en génère une nouvelle toutes les 240 - 120 sec.

    Rengar Objets conseillés (PROBUILD)

    Épée vespérale de Draktharr Épée vespérale de Draktharr

    ACHETER: 3100

    VENDRE: 2170

    +60 dégâts d'attaque
    +18 létalité
    +20 accélération de compétence

  • Traqueur nocturne : attaquer un champion lui inflige (75 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus en mêlée/55 + 25% de vos dégâts d'attaque bonus à distance) pts de dégâts physiques supplémentaires (15 sec de récupération). Si vous êtes un champion de mêlée, cette attaque ralentit également la cible de 99% pendant 0.25 sec. Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, ce délai de récupération prend fin et vous devenez invisible pendant 1.5 sec.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.

  • Bottes de lucidité Bottes de lucidité

    ACHETER: 950

    VENDRE: 665

    +20 accélération de compétence
    +45 vitesse de déplacement

  • Vous gagnez +12 accélération de sort d'invocateur.

    ''Cet objet commémore la victoire d'Ionia sur Noxus lors de la revanche des Provinces du sud le 10 décembre, 20 CLE.''
  • Lame spectre de Youmuu Lame spectre de Youmuu

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +55 dégâts d'attaque
    +18 létalité
    +15 accélération de compétence


    Propriété active - Marche spectrale : vous gagnez +20% de vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 6 sec (45 sec de récupération).
  • Hantise : vous gagnez +40 vitesse de déplacement en dehors des combats.

    Les unités fantomatiques traversent les autres unités.
  • Faux spectrale Faux spectrale

    ACHETER: 2800

    VENDRE: 1960

    +45 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +20 accélération de compétence

  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige (100% de vos dégâts d'attaque de base + 40% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact et vous rend 40% de ces dégâts en mana (1.5 sec de récupération).
  • Salutations de Dominik Salutations de Dominik

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +30 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +35% de pénétration d'armure

  • Tueur de géants : vous infligez jusqu'à 15% de dégâts physiques supplémentaires aux champions qui ont plus de PV max que vous.

    Les dégâts supplémentaires max sont atteints quand la différence de PV est supérieure à 2000.
  • Manteau de la nuit Manteau de la nuit

    ACHETER: 2900

    VENDRE: 2030

    +50 dégâts d'attaque
    +10 létalité
    +325 PV

  • Invalidation : vous obtenez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie (40 sec de récupération).

    Le délai de récupération de l'objet recommence si vous subissez des dégâts avant l'activation du bouclier.
  • Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : vous posez une Balise camouflée qui dure 90 - 120 sec et qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées et en génère une nouvelle toutes les 240 - 120 sec.
    Élixir de rage Élixir de rage

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200

    Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +30 dégâts d'attaque et +15% de vampirisme physique (contre les champions) pendant 3 minutes.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Rengar Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Prédateur invisible Prédateur invisible

    Quand Rengar est dans les hautes herbes, son attaque de base le fait bondir sur un ennemi. Bondir en ayant 0 pt de Férocité génère de la Férocité.

    Au maximum de Férocité, sa prochaine compétence est renforcée. Lancer une compétence renforcée augmente la vitesse de déplacement de Rengar pendant quelques secondes.

    Tuer des champions ennemis ajoute des trophées au Collier de dents de Rengar, ce qui augmente ses dégâts d'attaque.

    Esprit sauvage Esprit sauvage

    Récupération: 0.25

    Consommable: 0

    Portée: 450

    La prochaine attaque de Rengar poignarde brutalement sa cible pour lui infliger des dégâts supplémentaires.

    Férocité : inflige encore plus de dégâts et augmente la vitesse d'attaque de Rengar.

    Rugissement Rugissement

    Récupération: 0.25

    Consommable: 0

    Portée: 450

    Rengar émet un rugissement qui inflige des dégâts aux ennemis et lui permet de récupérer des PV équivalents à une partie des dégâts qu'il a subis récemment.

    Férocité : brise également les effets de contrôle de foule.

    Bolas Bolas

    Récupération: 0.25

    Consommable: 0

    Portée: 1000

    Rengar lance des bolas, ralentissant la première cible touchée pendant un court instant.

    Férocité : immobilise la cible.

    Chasseur-né Chasseur-né

    Récupération: 110/90/70

    Consommable: 0

    Portée: 2500/3000/3500

    Rengar fait appel à tous ses sens de prédateur. Il se camoufle et révèle le champion ennemi le plus proche à une très longue distance. Pendant Chasseur-né, Rengar gagne de la vitesse de déplacement, peut bondir sur l'ennemi traqué sans avoir à être dans les hautes herbes et réduit l'armure de sa cible.

    Rengar SKINS

    Rengar default
    Rengar chasseur de têtes
    Rengar chasseur nocturne
    SSW Rengar
    Mecha Rengar
    Rengar joli matou
    Rengar gardien des sables
    Rengar Sentinelle