[Didacticiel] Olaf Jungle, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)
Infos sur le champion (Olaf jungle 5v5 )

Attaque: 68
Défense: 5
Magie: 3
Difficulté: 3
Santé: 645
Vit. déplacement: 350
Armure: 35
Portée: 125
Régénération santé: 6.5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.694
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 45.33%
- Role: 8.13%
- Pick: 0.29%
- Ban: 2.19%
- Games: 86
- KDA: 2.52
- Score: 48.60
Olaf, avec sa hache et son extraordinaire force de destruction, ne souhaite que mourir au combat. Venu de l'âpre péninsule freljordienne de Lokfar, il a été choqué par une prophétie qui lui prédisait une mort paisible : dans l'esprit de son peuple, une ignoble fin de lâche. Cherchant la mort et animé par la rage, il ravage une région après l'autre, éliminant des hordes de grands guerriers et de bêtes légendaires dans sa recherche d'un ennemi capable de l'arrêter. Aujourd'hui un brutal combattant de la Griffe hivernale, il espère mourir glorieusement dans les grandes guerres à venir.
Olaf Conseils (Ally)
- Olaf peut combiner Rage du berzerker, Frappes vicieuses et Ragnarok quand il n'a presque plus de PV pour devenir terriblement puissant.
- L'amélioration des soins par Frappes vicieuses concerne votre Vol de vie et les soins venant de vos alliés.
Olaf Conseils (Enemy)
- Olaf devient de plus en plus dangereux au fur et à mesure que ses PV chutent. Conservez vos entraves pour l'achever.
- Empêcher Olaf de récupérer sa hache permet de limiter sa capacité à vous harceler sur une voie.
- Pendant Ragnarok, les défenses d'Olaf sont amoindries mais il devient insensible aux entraves. Si vous ne pouvez pas fuir Olaf pendant Ragnarok, concentrez vos attaques sur lui avec vos alliés.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 15 Portée: 500 Vous infligez 600-1200 pts de dégâts bruts au monstre ou au sbire ciblé. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 210 Portée: 200 Pendant 10 sec, votre champion peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement de 24 - 48% (selon le niveau du champion). Participer à l'élimination d'un champion prolonge la durée de Fantôme. |
Olaf Maîtrises
![]() |
![]() Les attaques de base et les sorts qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets Conquérant pendant 5 sec, octroyant +2 - 4.5 Au maximum d'effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à 8% des dégâts que vous infligez aux champions (5% pour les champions à distance). |
![]() Participer à l'élimination d'un champion vous rend 10% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. ''La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande.'' —Arénaire noxien |
![]() Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé ( Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire. |
![]() Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV. |
![]() |
![]() Vous gagnez Portée d'activation pour les contrôles de foule alliés : 1000. |
![]() Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt. Les Chaussures légèrement magiques vous octroient |
![]() +10% vitesse d'attaque |
![]() +9 |
![]() +6 armure |
Olaf Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 450 VENDRE: 180 |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Olaf Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 3300 VENDRE: 2310 |
![]() ACHETER: 3400 VENDRE: 2380 |
![]() ACHETER: 3100 VENDRE: 2170 |
![]() ACHETER: 3300 VENDRE: 2310 |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Olaf Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Olaf gagne de la vitesse d'attaque et du vol de vie selon ses PV manquants. |
![]() Récupération: 9 Consommable: 50/55/60/65/70 Portée: 1000 Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis traversés et réduisant leur armure et leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse la hache, le délai de récupération de cette compétence est réduit. |
![]() Récupération: 16/15/14/13/12 Consommable: 30 Portée: 700 Olaf augmente sa vitesse d'attaque, il subit moins de dégâts et il gagne un bouclier. |
![]() Récupération: 11/10/9/8/7 Consommable: 0 Portée: 325 Olaf attaque avec tant de force qu'il inflige des dégâts physiques bruts non seulement à sa cible, mais aussi à lui-même. Il récupère le coût en PV s'il tue sa cible. |
![]() Récupération: 100/90/80 Consommable: 0 Portée: 400 Olaf gagne passivement de l'armure et de la résistance magique. Il peut activer cette compétence pour devenir immunisé contre les entraves aussi longtemps qu'il attaque. |
Olaf SKINS











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Exemple demacien

Liche

Fureur du nord

Roi des singes
Olaf Countered By (Under 50% win rate)

Cogne de Piltover

Momie mélancolique

Impératrice du Néant

Fureur déchaînée de Zaun