[Didacticiel] Olaf Jungle, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Olaf jungle 5v5 )

Olaf Olaf Stats

Attaque: 68

Défense: 5

Magie: 3

Difficulté: 3

Santé: 645

Vit. déplacement: 350

Armure: 35

Portée: 125

Régénération santé: 6.5

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.694

Olaf

Berzerker

Combattant Combattant Tank Tank


Olaf 5v5 top
Olaf 5v5 jungle

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 45.33%
  • Role: 8.13%
  • Pick: 0.29%
  • Ban: 2.19%
  • Games: 86
  • KDA: 2.52
  • Score: 48.60

Olaf, avec sa hache et son extraordinaire force de destruction, ne souhaite que mourir au combat. Venu de l'âpre péninsule freljordienne de Lokfar, il a été choqué par une prophétie qui lui prédisait une mort paisible : dans l'esprit de son peuple, une ignoble fin de lâche. Cherchant la mort et animé par la rage, il ravage une région après l'autre, éliminant des hordes de grands guerriers et de bêtes légendaires dans sa recherche d'un ennemi capable de l'arrêter. Aujourd'hui un brutal combattant de la Griffe hivernale, il espère mourir glorieusement dans les grandes guerres à venir.

Olaf Conseils (Ally)

  • Olaf peut combiner Rage du berzerker, Frappes vicieuses et Ragnarok quand il n'a presque plus de PV pour devenir terriblement puissant.
  • L'amélioration des soins par Frappes vicieuses concerne votre Vol de vie et les soins venant de vos alliés.

Olaf Conseils (Enemy)

  • Olaf devient de plus en plus dangereux au fur et à mesure que ses PV chutent. Conservez vos entraves pour l'achever.
  • Empêcher Olaf de récupérer sa hache permet de limiter sa capacité à vous harceler sur une voie.
  • Pendant Ragnarok, les défenses d'Olaf sont amoindries mais il devient insensible aux entraves. Si vous ne pouvez pas fuir Olaf pendant Ragnarok, concentrez vos attaques sur lui avec vos alliés.

Sorts d'invocateur

Châtiment Châtiment

Consommable: 0

Récupération: 15

Portée: 500


Vous infligez 600-1200 pts de dégâts bruts au monstre ou au sbire ciblé.

Fantôme Fantôme

Consommable: 0

Récupération: 210

Portée: 200


Pendant 10 sec, votre champion peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement de 24 - 48% (selon le niveau du champion). Participer à l'élimination d'un champion prolonge la durée de Fantôme.


Olaf Maîtrises

Précision
Conquérant
Les attaques de base et les sorts qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets Conquérant pendant 5 sec, octroyant +2 - 4.5 force adaptative par effet cumulé. Cumulable 12 fois. Les champions à distance ne gagnent qu'un effet par attaque de base.

Au maximum d'effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à 8% des dégâts que vous infligez aux champions (5% pour les champions à distance).
Triomphe
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 10% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



''La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande.''
—Arénaire noxien
Légende : alacrité
Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Baroud d'honneur
Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV.
Inspiration
Vitesse d'approche
Vous gagnez +7.5% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints. Ce bonus est augmenté à 15% vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements.

Portée d'activation pour les contrôles de foule alliés : 1000.
Chaussures magiques
Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt.

Les Chaussures légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement.
Vitesse d'attaque
+10% vitesse d'attaque
Force adaptative
+9 force adaptative
Armure
+6 armure

Olaf Objets de départ (PROBUILD)

Bébé Ixamandre Bébé Ixamandre

ACHETER: 450

VENDRE: 180

  • Compagnons de la jungle : vous invoquez un Ixamandre qui vous assistera dans la jungle.
  • Courage d'Ixamandre : quand votre compagnon a fini de grandir, il vous octroie un bouclier permanent qui se régénère quand vous tuez des monstres et en dehors des combats. Tant que le bouclier est actif, vous gagnez +20% de ténacité et de résistance aux ralentissements.
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20

    Propriété active - Consommation : buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.

    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : Vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

    Olaf Objets conseillés (PROBUILD)

    Coques en acier Coques en acier

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +20 armure
    +45 vitesse de déplacement

  • Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 12%.
  • Éviscérateur Éviscérateur

    ACHETER: 3300

    VENDRE: 2310

    +55 dégâts d'attaque
    +300 PV
    +20 accélération de compétence
    +8% d'omnivampirisme


    Propriété active - Taillade vorace : vous infligez des dégâts aux ennemis proches. Vous récupérez des PV pour chaque champion touché.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent PV et accélération de compétence.

    Hydre vorace Hydre vorace

    ACHETER: 3400

    VENDRE: 2380

    +65 dégâts d'attaque
    +25 accélération de compétence
    +10% de vol de vie

  • Fendoir : vos attaques et vos compétences infligent des dégâts physiques aux autres ennemis proches.
  • Carnivore : vous gagnez des dégâts d'attaque chaque fois que vous tuez un sbire, et 2 fois plus chaque fois que vous tuez un champion, un grand monstre ou un sbire de siège. Vous perdez 60% de vos effets en cas de mort.


  • Couperet noir Couperet noir

    ACHETER: 3100

    VENDRE: 2170

    +50 dégâts d'attaque
    +400 PV
    +30 accélération de compétence

  • Découpage : infliger des dégâts physiques à un champion applique un effet de réduction d'armure.
  • Rage : infliger des dégâts physiques à un champion vous octroie de la vitesse de déplacement par effet Découpage cumulé sur ce champion.
  • Danse de la mort Danse de la mort

    ACHETER: 3300

    VENDRE: 2310

    +65 dégâts d'attaque
    +50 armure

  • Insensible à la douleur : les dégâts physiques subis vous sont infligés en différé.
  • Massacre : participer à l'élimination d'un champion purge les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous rend des PV sur la durée.
  • Visage spirituel Visage spirituel

    ACHETER: 2900

    VENDRE: 2030

    +450 PV
    +50 résistance magique
    +10 accélération de compétence
    +100% de régénération de base des PV

  • Vitalité intarissable : l'efficacité des soins et boucliers que vous recevez est augmentée.
  • Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : Vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
    Élixir de rage Élixir de rage

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200

    Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +30 dégâts d'attaque et +12% de vampirisme physique (contre les champions) pendant 3 minutes.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Olaf Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Rage du berzerker Rage du berzerker

    Olaf gagne de la vitesse d'attaque et du vol de vie selon ses PV manquants.

    Déchireuse Déchireuse

    Récupération: 9

    Consommable: 50/55/60/65/70

    Portée: 1000

    Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis traversés et réduisant leur armure et leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse la hache, le délai de récupération de cette compétence est réduit.

    Force décuplée Force décuplée

    Récupération: 16/15/14/13/12

    Consommable: 30

    Portée: 700

    Olaf augmente sa vitesse d'attaque, il subit moins de dégâts et il gagne un bouclier.

    Frappe sauvage Frappe sauvage

    Récupération: 11/10/9/8/7

    Consommable: 0

    Portée: 325

    Olaf attaque avec tant de force qu'il inflige des dégâts physiques bruts non seulement à sa cible, mais aussi à lui-même. Il récupère le coût en PV s'il tue sa cible.

    Ragnarok Ragnarok

    Récupération: 100/90/80

    Consommable: 0

    Portée: 400

    Olaf gagne passivement de l'armure et de la résistance magique. Il peut activer cette compétence pour devenir immunisé contre les entraves aussi longtemps qu'il attaque.

    Olaf SKINS

    Olaf default
    Olaf déchu
    Olaf des glaces
    Brolaf
    Olaf Pentakill
    Olaf maraudeur
    Olaf boucher
    SKT T1 Olaf
    Olaf tueur de dragons
    Olaf Sentinelle
    Olaf Pentakill III : Lost Chapter