[Didacticiel] Nautilus Aram, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Aram)

Infos sur le champion (Nautilus lane aram )

Nautilus Nautilus Stats

Attaque: 61

Défense: 6

Magie: 6

Difficulté: 6

Santé: 646

Vit. déplacement: 325

Armure: 39

Portée: 175

Régénération santé: 8.5

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.706

Nautilus

Titan des profondeurs

Tank Tank Support Support


Nautilus aram lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 51.01%
  • Pick: 6.65%
  • Games: 40294
  • KDA: 3.16
  • Score: 54.31

Nautilus, une légende plus ancienne encore que la première jetée de Bilgewater, est un titan en armure qui sillonne les eaux sombres au large des Îles de la Flamme Bleue. Trahi il y a bien longtemps de cela, il frappe désormais sans prévenir, se servant de son ancre gigantesque pour sauver les malheureux et couler les avares. On raconte qu'il vient chercher ceux qui oublient de payer le « tribut de Bilgewater » et qu'il les emmène avec lui au fond des mers, d'où nul ne peut s'échapper.

Nautilus Conseils (Ally)

  • Pour ganker, pensez à lancer Abordage sur le décor proche et enchaînez avec Répliques pour augmenter le nombre de coups donnés.
  • Répliques déclenche une explosion à retardement après son activation. Utilisez-la quand vous fuyez ou pour décourager les ennemis qui approchent.

Nautilus Conseils (Enemy)

  • Si Nautilus utilise Répliques à côté de vous, restez sur place jusqu'à ce que l'effet s'arrête. Si vous partez en courant trop tôt, vous subirez les explosions secondaires et serez en plus ralenti.
  • Tant que Nautilus a son bouclier, il est capable d'infliger de puissants dégâts de zone avec ses attaques de base. Si vous le pouvez, essayez de dissiper son bouclier.

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Marquage Marquage

Consommable: 0

Récupération: 80

Portée: 1600


Lancez une boule de neige en ligne droite. Si elle touche un ennemi, celui-ci est marqué, vous obtenez une vision pure de cet ennemi et votre champion peut foncer vers lui.


Nautilus Maîtrises

Volonté
Après-coup
Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augmentent de 35 + 80% de vos bonus de résistance pendant 2.5 sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.

Dégâts : 25 - 120 (+8% de vos PV supplémentaires).
Délai de récupération : 20 sec.

Les bonus de résistance d'Après-coup sont limités à : 80-150 (selon le niveau).
Coup de bouclier
Tant que vous êtes protégé par un bouclier, votre armure et votre résistance magique augmentent de 1 - 10 (selon le niveau).

Quand vous recevez un nouveau bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige 5 - 30 (+1.5% de vos PV supplémentaires) (+8.5% des PV du nouveau bouclier) pts de dégâts adaptatifs supplémentaires.

Après l'expiration du bouclier, vous avez 2 sec pour utiliser cet effet.
Plaque d'os
Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, les 3 prochains sorts ou attaques de ce champion vous infligent 30 - 60 pts de dégâts en moins.


Durée : 1.5 sec.
Délai de récupération : 55 sec.
Surcroissance
Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3.

Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires.
Précision
Triomphe
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



« La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. »
—Arénaire noxien
Légende : ténacité
Vous gagnez 5% de Ténacité plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Accélération de compétence
+8 accélération de compétence
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Nautilus Objets de départ (PROBUILD)

Corne du gardien Corne du gardien

ACHETER: 950

VENDRE: 665

+150 PV


  • Récupération : vous récupérez des PV sur la durée.
  • Vaillance : vous bloquez des dégâts venant des attaques et des compétences des champions.
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.
  • Larme de la déesse Larme de la déesse

    ACHETER: 400

    VENDRE: 280

    +240 mana


  • Focalisation : vos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Flux de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Octroie un maximum de +360 mana.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (4 max).
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20



    Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.

    Nautilus Objets conseillés (PROBUILD)

    Cœuracier Cœuracier

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +900 PV
    +200% de régénération de base des PV


    Consommation colossale (0 sec) par cible.
    Restez à proximité d'un champion pour charger une puissante attaque contre lui sur la durée. L'attaque chargée inflige des dégâts physiques bonus et vous octroie définitivement des PV max.

    Goliath
    Votre taille augmente en fonction de vos PV max.
    Sandales de Mercure Sandales de Mercure

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +25 résistance magique
    +45 vitesse de déplacement
    +30% de ténacité


    La ténacité réduit la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement, de polymorphisme et d'immobilisation. Elle n'a aucun effet sur les projections dans les airs et les neutralisations.
    Approche de l'hiver Approche de l'hiver

    ACHETER: 2400

    VENDRE: 1680

    +400 PV
    +500 mana
    +15 accélération de compétence


    Effroi
    Vous gagnez des PV bonus équivalents à 0.

    Flux de mana
    Quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez du mana bonus. Cet objet vous octroie du mana, puis se transforme en Fimbulvetr.
    Égide solaire Égide solaire

    ACHETER: 2700

    VENDRE: 1890

    +450 PV
    +50 armure



  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger (12 + 1.75% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+25% contre les sbires) pendant 3 sec. Quand vous blessez des champions ou des monstres épiques avec cette propriété, vous gagnez un effet de plus, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de 10% pendant 5 sec (6 effets max).
  • Rookern kaénique Rookern kaénique

    ACHETER: 2900

    VENDRE: 2030

    +400 PV
    +80 résistance magique
    +150% de régénération de base des PV


    Fléau des mages
    Après n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier pouvant absorber 0 pts de dégâts magiques.

    Cotte épineuse Cotte épineuse

    ACHETER: 2700

    VENDRE: 1890

    +350 PV
    +70 armure


    Épines
    Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie si c'est un champion.

    Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.

    Élixir de fer Élixir de fer

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200



    Propriété active - Consommation : Buvez l'élixir pour gagner 300 PV, +25% de ténacité et pour faire grandir votre champion pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements tracent un chemin qui augmente de 15% la vitesse de déplacement des champions alliés.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Nautilus Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Coup écrasant Coup écrasant

    La première attaque de Nautilus contre une cible inflige des dégâts physiques supplémentaires et l'immobilise brièvement.

    Abordage Abordage

    Récupération: 14/13/12/11/10

    Consommable: 60

    Portée: 1150

    Nautilus lance son ancre devant lui. S'il touche un ennemi, Nautilus et la cible sont tirés l'un vers l'autre et Nautilus lui inflige des dégâts magiques. S'il touche un élément de terrain, Nautilus est tiré vers lui.

    Colère du titan Colère du titan

    Récupération: 12

    Consommable: 60

    Portée: 350

    Nautilus profite d'un bouclier temporaire. Tant que le bouclier persiste, les attaques de Nautilus infligent des dégâts sur la durée à ses cibles et aux ennemis proches.

    Répliques Répliques

    Récupération: 7/6.5/6/5.5/5

    Consommable: 50/60/70/80/90

    Portée: 600

    Nautilus crée trois vagues explosives autour de lui. Chaque explosion blesse et ralentit les ennemis.

    Grenade ASM Grenade ASM

    Récupération: 120/100/80

    Consommable: 100

    Portée: 825

    Nautilus lance une onde de choc qui poursuit un ennemi. L'onde de choc transperce le sol et projette les ennemis en l'air. Quand elle atteint l'ennemi, l'onde de choc éclate, projetant la cible en l'air en l'étourdissant.

    Nautilus SKINS

    Nautilus default
    Nautilus des abysses
    Nautilus souterrain
    AstroNautilus
    Nautilus purificateur
    Nautilus brise-monde
    Nautilus conquérant
    Nautilus des rouleaux de Shan Hai
    Nautilus Nuit d'effroi
    Nautilus paladin cosmique

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