Infos sur le champion (Karthus jungle 5v5 patch 12.9)

Attaque: 46
Défense: 2
Magie: 10
Difficulté: 7
Santé: 550
Vit. déplacement: 335
Armure: 18
Portée: 450
Régénération santé: 6.5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.625
JUNGLE
- Tier: D
- Win Rate: 47.49%
- Role Rate: 59.59%
- Pick Rate: 1.87%
- Ban Rate: 2.02%
- Games: 13177
- KDA: 2.42
- Score: 55.59
Héraut de l'oubli, Karthus est un esprit immortel dont les chants ensorcelants préludent à l'horreur de son apparition. Les vivants craignent l'existence éternelle des morts-vivants, mais Karthus n'y voit que beauté et pureté, une union parfaite de la vie et de la mort. Lorsque Karthus émerge des Îles obscures, c'est pour apporter aux mortels la joie de la mort dont il est le vibrant apôtre.
Karthus Conseils (Ally)
- Demandez à vos alliés de vous signaler quand utiliser Requiem pour des effets optimisés sur plusieurs voies.
- Dévastation est très pratique pour éliminer rapidement les sbires et harceler les champions ennemis.
Karthus Conseils (Enemy)
- Karthus peut lancer des sorts un court moment après sa mort. Partez loin de lui quand il décède.
- Assurez-vous d'avoir toujours assez de PV pour survivre à Requiem, même si vous devez revenir plus souvent à la base pour vous soigner.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 15 Portée: 500 Vous infligez 450 pts de dégâts bruts au monstre épique, au grand monstre, au monstre moyen ou au sbire ciblé. Contient deux charges (90 sec de rechargement). |
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
Karthus Maîtrises
![]() |
![]() Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des Dégâts de Moisson noire : 20 - 60 (selon le niveau) (+5 pts de dégâts par âme) (+0.25 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0.15 puissance). Délai de récupération : 45 sec (réinitialisé à 1.5 sec à chaque élimination). |
![]() Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 10 - 45 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau). Délai de récupération : 4 sec. |
![]() Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions. Vous gagnez un bonus Une fois votre collecte terminée (10 yeux), vous gagnez un bonus Vous collectez 1 œil par champion éliminé. |
![]() Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi. |
![]() |
![]() Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV. |
![]() Blesser un champion ennemi augmente la régénération de votre mana de @[email protected] (80% pour les champions à distance) pts de mana par seconde pendant 4 sec. Tous les utilisateurs d'énergie régénèrent à la place 1,5 pt d'énergie par seconde. Participer à une élimination restaure 15% de votre mana max ou de votre énergie max. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +6 armure |
Karthus Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 350 VENDRE: 140 |
![]() ACHETER: 150 VENDRE: 60 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Karthus Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 3200 VENDRE: 2240 |
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 |
![]() ACHETER: 2600 VENDRE: 1820 |
![]() ACHETER: 3600 VENDRE: 2520 |
![]() ACHETER: 2800 VENDRE: 1960 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Karthus Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Lorsqu'il meurt, Karthus prend une forme spirituelle qui lui permet de continuer à lancer des sorts. |
![]() Récupération: 0 Consommable: 20/25/30/35/40 Portée: 875 Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts. |
![]() Récupération: 15 Consommable: 70 Portée: 1000 Karthus crée un mur d'énergie. Les ennemis franchissant le mur voient leur vitesse de déplacement et leur résistance magique temporairement réduites. |
![]() Récupération: 0.5 Consommable: 30/42/54/66/78 Portée: 550 Karthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant du mana à chaque élimination. Karthus peut aussi s'immerger dans les âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches mais au prix d'une grande perte de mana. |
![]() Récupération: 200/180/160 Consommable: 100 Portée: 10000 Après une canalisation de 3 secondes, Karthus inflige des dégâts à tous les champions ennemis. |
Karthus SKINS









Karthus Counters (Over 50% win rate)

Maître d'armes

Lame des ténèbres

Tisseuse de pierres

Roi des singes

Fureur du nord

Agitateur

Maître des ombres

Fureur déchaînée de Zaun

Traqueuse du Néant

Bouffon des ténèbres

Berzerker
Karthus Countered By (Under 50% win rate)

Tempête impitoyable

Roi déchu

Démon sadique

Aîné de la forêt

Gardienne du marteau

Fleur timide

Tatou blindé

Moine aveugle

Mépris de la lune

Exemple demacien

Le Garçon et son yéti

Éternel cauchemar

Faucheur de l'ombre

Reine araignée

Ombre de la guerre

Chasseresse bestiale

Faucheur du Néant

Roi des trolls

Couturière sacrée

Arme secrète

Cogne de Piltover

Fier traqueur

Impératrice des éléments

Fractureur du temps

Gardien de cristal

Momie mélancolique

Sénéchal de Demacia

Revenant de fer

Fine lame Wuju

Hors-la-loi

Demi-dragon

Menace mécanisée