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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Didacticiel Patch 12.9] Karthus Jungle, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Karthus jungle 5v5 patch 12.9)

Karthus Karthus Stats

Attaque: 46

Défense: 2

Magie: 10

Difficulté: 7

Santé: 550

Vit. déplacement: 335

Armure: 18

Portée: 450

Régénération santé: 6.5

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.625

JUNGLE

  • Tier: D
  • Win Rate: 47.49%
  • Role Rate: 59.59%
  • Pick Rate: 1.87%
  • Ban Rate: 2.02%
  • Games: 13177
  • KDA: 2.42
  • Score: 55.59

Héraut de l'oubli, Karthus est un esprit immortel dont les chants ensorcelants préludent à l'horreur de son apparition. Les vivants craignent l'existence éternelle des morts-vivants, mais Karthus n'y voit que beauté et pureté, une union parfaite de la vie et de la mort. Lorsque Karthus émerge des Îles obscures, c'est pour apporter aux mortels la joie de la mort dont il est le vibrant apôtre.

Karthus Conseils (Ally)

  • Demandez à vos alliés de vous signaler quand utiliser Requiem pour des effets optimisés sur plusieurs voies.
  • Dévastation est très pratique pour éliminer rapidement les sbires et harceler les champions ennemis.

Karthus Conseils (Enemy)

  • Karthus peut lancer des sorts un court moment après sa mort. Partez loin de lui quand il décède.
  • Assurez-vous d'avoir toujours assez de PV pour survivre à Requiem, même si vous devez revenir plus souvent à la base pour vous soigner.

Sorts d'invocateur

Châtiment Châtiment

Consommable: 0

Récupération: 15

Portée: 500


Vous infligez 450 pts de dégâts bruts au monstre épique, au grand monstre, au monstre moyen ou au sbire ciblé. Contient deux charges (90 sec de rechargement).

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.


Karthus Maîtrises

Domination
Moisson noire
Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme, ce qui augmente définitivement les dégâts de Moisson noire de 5.

Dégâts de Moisson noire : 20 - 60 (selon le niveau) (+5 pts de dégâts par âme) (+0.25 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0.15 puissance).
Délai de récupération : 45 sec (réinitialisé à 1.5 sec à chaque élimination).
Coup bas
Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 10 - 45 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).

Délai de récupération : 4 sec.
S'active avec les dégâts qui surviennent après la restriction.
Arracheur d'œil
Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions. Vous gagnez un bonus adaptatif de 1.2 dégâts d'attaque ou 2 puissance par œil collecté.

Une fois votre collecte terminée (10 yeux), vous gagnez un bonus adaptatif de 6 dégâts d'attaque ou 10 puissance.

Vous collectez 1 œil par champion éliminé.
Chasseur vorace
Omnivampirisme : 1.2% par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

L'efficacité de l'omnivampirisme n'est que de 33% pour les dégâts de zone et les dégâts des familiers.
Précision
Baroud d'honneur
Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV.
Présence d'esprit
Blesser un champion ennemi augmente la régénération de votre mana de @[email protected] (80% pour les champions à distance) pts de mana par seconde pendant 4 sec. Tous les utilisateurs d'énergie régénèrent à la place 1,5 pt d'énergie par seconde.

Participer à une élimination restaure 15% de votre mana max ou de votre énergie max.
Adaptive
+9 force adaptative
Adaptive
+9 force adaptative
Armor
+6 armure

Karthus Objets de départ (PROBUILD)

Lame des frimas Lame des frimas

ACHETER: 350

VENDRE: 140

8% d'omnivampirisme contre les monstres.
  • Brûlure : blesser des monstres leur applique une brûlure qui inflige (60 + 30% de votre puissance + 5% de vos dégâts d'attaque bonus + 2% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques en 5 sec.
  • Chemin glacial : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment glacial. Les dégâts de Châtiment glacial contre les monstres sont augmentés. Quand vous lancez Châtiment sur des champions, Châtiment glacial leur inflige 20 - 156 (selon votre niveau) pts de dégâts bruts et vole 20% de leur vitesse de déplacement pendant 2 sec.
  • Chasseur : tuer des grands monstres vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8 - 18 (selon votre niveau) pts de mana par seconde.

    Consommer cet objet vous octroie tous ses effets de façon permanente et augmente les dégâts de Châtiment contre les monstres. Si vous avez gagné plus de PO en tuant des sbires qu'en tuant des monstres de la jungle, les PO et l'expérience que vous rapportent les sbires sont largement réduites. Les soins ne sont pas réduits pour les attaques à effet de zone. Si vous avez deux niveaux de moins que le niveau moyen des champions de la partie, tuer des monstres vous rapporte de l'expérience supplémentaire.


  • Potion rechargeable Potion rechargeable

    ACHETER: 150

    VENDRE: 60

    Propriété active - Consommation : vous consommez une charge pour récupérer 125 PV en 12 sec. La potion contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : vous posez une Balise camouflée qui dure 90 - 120 sec et qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées et en génère une nouvelle toutes les 240 - 120 sec.

    Karthus Objets conseillés (PROBUILD)

    Chaussures de sorcier Chaussures de sorcier

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +18 pénétration magique
    +45 vitesse de déplacement

    Affliction de Liandry Affliction de Liandry

    ACHETER: 3200

    VENDRE: 2240

    +80 puissance
    +600 mana
    +20 accélération de compétence

  • Agonie : inflige jusqu'à 12% de dégâts magiques supplémentaires aux champions, selon les PV bonus de la cible (pourcentage max à 1250 PV bonus).
  • Tourment : infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis, ce qui leur fait perdre (15 + 1.5% de votre puissance) + 1% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 4 sec.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.
  • Flamme-ombre Flamme-ombre

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +100 puissance
    +200 PV

  • Floraicendre : vos dégâts infligés aux champions bénéficient de 10 - 20 pénétration magique bonus, selon les PV actuels de la cible (valeur maximale à 1000 PV ou moins). Si la cible a été récemment affectée par des boucliers, vous gagnez la valeur maximale (20 pénétration magique bonus).
  • Sablier de Zhonya Sablier de Zhonya

    ACHETER: 2600

    VENDRE: 1820

    +65 puissance
    +45 armure
    +10 accélération de compétence


    Propriété active - Stase : vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (120 sec de récupération).

    Coiffe de Rabadon Coiffe de Rabadon

    ACHETER: 3600

    VENDRE: 2520

    +120 puissance
  • Opus magique : vous augmentez votre puissance totale de 35%.
  • Bâton du vide Bâton du vide

    ACHETER: 2800

    VENDRE: 1960

    +65 puissance
    +45% de pénétration magique

    Brouilleur oraculaire Brouilleur oraculaire

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : Vous scannez autour de vous pour chercher des unités ennemies cachées, révéler des pièges invisibles et révéler (et désactiver temporairement) des Balises camouflées ennemies pendant 10 sec (90 - 60 sec de récupération).
    Élixir de sorcellerie Élixir de sorcellerie

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200

    Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +50 puissance et +15% de régénération du mana pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige 25 pts de dégâts bruts supplémentaires (5 sec de récupération).

    Votre champion doit être au moins niveau 9 pour acheter cet élixir. Les dégâts bruts de l'Élixir de sorcellerie n'ont pas de délai de récupération quand vous attaquez des tourelles. Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Karthus Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Déni de mort Déni de mort

    Lorsqu'il meurt, Karthus prend une forme spirituelle qui lui permet de continuer à lancer des sorts.

    Dévastation Dévastation

    Récupération: 0

    Consommable: 20/25/30/35/40

    Portée: 875

    Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts.

    Mur de douleur Mur de douleur

    Récupération: 15

    Consommable: 70

    Portée: 1000

    Karthus crée un mur d'énergie. Les ennemis franchissant le mur voient leur vitesse de déplacement et leur résistance magique temporairement réduites.

    Souillure Souillure

    Récupération: 0.5

    Consommable: 30/42/54/66/78

    Portée: 550

    Karthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant du mana à chaque élimination. Karthus peut aussi s'immerger dans les âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches mais au prix d'une grande perte de mana.

    Requiem Requiem

    Récupération: 200/180/160

    Consommable: 100

    Portée: 10000

    Après une canalisation de 3 secondes, Karthus inflige des dégâts à tous les champions ennemis.

    Karthus SKINS

    Karthus default
    Karthus fantôme
    Statue de Karthus
    Karthus faucheur
    Karthus Pentakill
    Fnatic Karthus
    Karthus fléau de la lumière
    Karthus infernal
    Karthus Pentakill III : Lost Chapter