[Didacticiel] Jhin Adc, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Jhin adc 5v5 )

Jhin Jhin Stats

Attaque: 59

Défense: 2

Magie: 6

Difficulté: 6

Santé: 655

Vit. déplacement: 330

Armure: 24

Portée: 550

Régénération santé: 3.75

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.625

Jhin

Virtuose

Tireur Tireur Mage Mage


Jhin 5v5 adc

ADC

  • Tier: S+
  • Win: 45.49%
  • Role: 96.89%
  • Pick: 18.32%
  • Ban: 3.69%
  • Games: 1710
  • KDA: 3.18
  • Score: 58.83

Jhin est un psychopathe méticuleux pour qui le meurtre est une forme d'art. Autrefois prisonnier de Ionia, mais libéré par des conspirateurs opérant au sein du conseil dirigeant du pays, ce tueur en série a désormais mis ses talents d'assassin au service de leur complot. Utilisant son pistolet comme un pinceau, Jhin crée des œuvres d'art empreintes de brutalité, aussi terrifiantes pour ses victimes que pour les témoins de ses crimes. Il tire un plaisir sadique de ses performances théâtrales, ce qui en fait un atout de poids quand il s'agit d'envoyer le plus puissant des messages : celui de la terreur.

Jhin Conseils (Ally)

  • Floraison mortelle profite d'une portée incroyable. Lorsque vous vous rapprochez d'un combat, pensez à chercher à l'avance des ennemis qui pourraient être immobilisés.
  • Votre ultime inflige beaucoup moins de dégâts aux ennemis dont la jauge de PV est pleine. Essayez d'éliminer les cibles affaiblies lorsqu'elles tentent de fuir.
  • Vous pouvez toujours utiliser vos sorts, même quand vous rechargez. Profitez-en pour ne pas rester à ne rien faire.

Jhin Conseils (Enemy)

  • Floraison mortelle n'immobilise que des cibles qui ont été touchées par une attaque de base, un piège ou un allié de Jhin au cours des 4 dernières secondes.
  • Jhin place des pièges invisibles sur la carte. Attention où vous mettez les pieds !
  • Les attaques de Jhin sont assez puissantes, mais il doit recharger tous les 4 tirs. Profitez de cette fenêtre d'opportunité pour lui sauter dessus et l'éliminer.

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Soins Soins

Consommable: 0

Récupération: 240

Portée: 850


Rend 80-318 PV (selon le niveau du champion) à votre champion et au champion allié ciblé et augmente de 30% vos vitesses de déplacement pendant 1 sec. Ce soin est divisé par deux sur les unités récemment touchées par le sort d'invocateur Soins.


Jhin Maîtrises

Précision
Jeu de jambes
Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque est énergisée.

Les attaques énergisées vous rendent 10 - 100 (+0.3 dégâts d'attaque bonus, +0.2 puissance) PV et vous octroient +20% de vitesse de déplacement pendant 1 sec.

Contre les sbires, l'efficacité des soins est de 10% pour les champions à distance, et de 20% pour les champions de mêlée.
Présence d'esprit
Blesser un champion ennemi augmente la régénération de votre mana de @RegenAmount@ (80% pour les champions à distance) pts de mana par seconde pendant 4 sec. Tous les utilisateurs d'énergie régénèrent à la place 1,5 pt d'énergie par seconde.

Participer à une élimination restaure 15% de votre mana max ou de votre énergie max.
Légende : sangsue
Vous gagnez 0.4% de vol de vie par effet Légende cumulé (max 15). Au maximum d'effets Légende cumulés, vous gagnez +100 PV max.

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Coup de grâce
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.
Sorcellerie
Tempête menaçante
Toutes les 10 minutes, vous gagnez des dégâts d'attaque ou de la puissance (bonus adaptatif).

10 min : +8 puissance ou +5 dégâts d'attaque
20 min : +24 puissance ou +14 dégâts d'attaque
30 min : +48 puissance ou +29 dégâts d'attaque
40 min : +80 puissance ou +48 dégâts d'attaque
50 min : +120 puissance ou +72 dégâts d'attaque
60 min : +168 puissance ou +101 dégâts d'attaque
etc.
Célérité
Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%.
Force adaptative
+9 force adaptative
Force adaptative
+9 force adaptative
Armure
+6 armure

Jhin Objets de départ (PROBUILD)

Lame de Doran Lame de Doran

ACHETER: 450

VENDRE: 180

+8 dégâts d'attaque
+80 PV

  • Belliciste : vous gagnez de l'omnivampirisme.

    L'efficacité de l'omnivampirisme n'est que de 33% pour les dégâts de zone et les dégâts des familiers.
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20

    Propriété active - Consommation : buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.

    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : Vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

    Jhin Objets conseillés (PROBUILD)

    Bottes de célérité Bottes de célérité

    ACHETER: 900

    VENDRE: 630

    +60 vitesse de déplacement
  • L'efficacité des effets réduisant la vitesse de déplacement est réduite de 25%.
  • Force du vent Force du vent

    ACHETER: 3400

    VENDRE: 2380

    +60 dégâts d'attaque
    +20% de vitesse d'attaque
    +20% de chances de coup critique


    Propriété active - Averse : vous vous ruez dans la direction ciblée et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV. Vous infligez des dégâts, et ces dégâts sont augmentés contre les cibles dont les PV sont bas.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent vitesse de déplacement.

    Percepteur Percepteur

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +55 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +12 létalité

  • La bourse et la vie : si des dégâts que vous infligez sont censés laisser moins de 5% de ses PV à un champion ennemi, il est exécuté. Quand vous tuez un champion, vous gagnez 25 PO supplémentaires.
  • Lame d'infini Lame d'infini

    ACHETER: 3400

    VENDRE: 2380

    +70 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique

  • Perfection : si vous avez au moins 40% de chances de coup critique, vous gagnez +35% de dégâts de coup critique.
  • Canon ultrarapide Canon ultrarapide

    ACHETER: 2500

    VENDRE: 1750

    +35% de vitesse d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +7% de vitesse de déplacement

  • Énergisant : vos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.
  • Sniper : vos attaques énergisées infligent des dégâts supplémentaires. De plus, vos attaques énergisées ont une portée augmentée.

    La portée d'attaque ne peut pas augmenter de plus de 150 unités.
  • Salutations de Dominik Salutations de Dominik

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +35 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +30% de pénétration d'armure

  • Tueur de géants : vous infligez des dégâts physiques supplémentaires aux champions qui ont plus de PV max que vous.
  • Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : Vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
    Élixir de rage Élixir de rage

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200

    Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +30 dégâts d'attaque et +12% de vampirisme physique (contre les champions) pendant 3 minutes.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Jhin Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Murmure Murmure

    Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.

    Grenade dansante Grenade dansante

    Récupération: 7/6.5/6/5.5/5

    Consommable: 40/45/50/55/60

    Portée: 550

    Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal.

    Floraison mortelle Floraison mortelle

    Récupération: 12

    Consommable: 50/55/60/65/70

    Portée: 3000

    Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée.

    Public captif Public captif

    Récupération: 2

    Consommable: 30

    Portée: 750

    Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants.

    Beauté dans la mort : Quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre.

    Rappel de rideau Rappel de rideau

    Récupération: 120/105/90

    Consommable: 100

    Portée: 25000

    Après une canalisation, Jhin transforme Murmure en méga-canon d'épaule. Il peut alors tirer 4 super balles à très longue portée qui transpercent les sbires et les monstres, mais s'arrêtent au premier champion touché. Murmure estropie les ennemis touchés, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts supplémentaires. Le 4e tir est parfaitement calibré et puissant, et il inflige toujours un coup critique.

    Jhin SKINS

    Jhin default
    Jhin de l'Ouest
    Jhin lune de sang
    SKT T1 Jhin
    PROJET : Jhin
    Jhin démiurge cosmique
    Jhin des rouleaux de Shan Hai
    DWG Jhin
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