[Didacticiel] Jhin Adc, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)
Infos sur le champion (Jhin adc 5v5 )
Attaque: 59
Défense: 2
Magie: 6
Difficulté: 6
Santé: 655
Vit. déplacement: 330
Armure: 24
Portée: 550
Régénération santé: 3.75
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.625
ADC
- Tier: S
- Win: 51.18%
- Role: 97.71%
- Pick: 15.09%
- Ban: 3.39%
- Games: 135430
- KDA: 2.89
- Score: 65.32
Jhin est un psychopathe méticuleux pour qui le meurtre est une forme d'art. Autrefois prisonnier de Ionia, mais libéré par des conspirateurs opérant au sein du conseil dirigeant du pays, ce tueur en série a désormais mis ses talents d'assassin au service de leur complot. Utilisant son pistolet comme un pinceau, Jhin crée des œuvres d'art empreintes de brutalité, aussi terrifiantes pour ses victimes que pour les témoins de ses crimes. Il tire un plaisir sadique de ses performances théâtrales, ce qui en fait un atout de poids quand il s'agit d'envoyer le plus puissant des messages : celui de la terreur.
Jhin Conseils (Ally)
- Floraison mortelle profite d'une portée incroyable. Lorsque vous vous rapprochez d'un combat, pensez à chercher à l'avance des ennemis qui pourraient être immobilisés.
- Votre ultime inflige beaucoup moins de dégâts aux ennemis dont la jauge de PV est pleine. Essayez d'éliminer les cibles affaiblies lorsqu'elles tentent de fuir.
- Vous pouvez toujours utiliser vos sorts, même quand vous rechargez. Profitez-en pour ne pas rester à ne rien faire.
Jhin Conseils (Enemy)
- Floraison mortelle n'immobilise que des cibles qui ont été touchées par une attaque de base, un piège ou un allié de Jhin au cours des 4 dernières secondes.
- Jhin place des pièges invisibles sur la carte. Attention où vous mettez les pieds !
- Les attaques de Jhin sont assez puissantes, mais il doit recharger tous les 4 tirs. Profitez de cette fenêtre d'opportunité pour lui sauter dessus et l'éliminer.
Sorts d'invocateur
Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
Consommable: 0 Récupération: 240 Portée: 850 Rend 80-318 PV à votre champion et au champion allié ciblé et augmente de 30% vos vitesses de déplacement pendant 1 sec. Ce soin est divisé par deux sur les unités récemment touchées par le sort d'invocateur Soins. |
Jhin Maîtrises
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Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque est énergisée. Les attaques énergisées vous rendent 10 - 130 (+0.1 dégâts d'attaque bonus, +0.05 puissance) PV et vous octroient Contre les sbires, l'efficacité des soins est de 10% pour les champions à distance, et de 20% pour les champions de mêlée. |
Blesser un champion ennemi augmente la régénération de votre mana de @RegenAmount@ (80% pour les champions à distance) pts de mana par seconde pendant 4 sec. Tous les utilisateurs d'énergie régénèrent à la place 1.5 pt d'énergie par seconde. Participer à une élimination restaure 15% de votre mana max ou de votre énergie max. |
Vous gagnez Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire. |
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV. |
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Toutes les 10 minutes, vous gagnez des dégâts d'attaque ou de la puissance ( 10 min : +8 puissance ou +5 dégâts d'attaque 20 min : +24 puissance ou +14 dégâts d'attaque 30 min : +48 puissance ou +29 dégâts d'attaque 40 min : +80 puissance ou +48 dégâts d'attaque 50 min : +120 puissance ou +72 dégâts d'attaque 60 min : +168 puissance ou +101 dégâts d'attaque etc. |
Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre |
+9 |
+9 |
+10 - 180 PV (selon le niveau) |
Jhin Objets de départ (PROBUILD)
ACHETER: 450 VENDRE: 180 |
ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Jhin Objets conseillés (PROBUILD)
ACHETER: 900 VENDRE: 630 L'efficacité des effets réduisant votre vitesse de déplacement est réduite de 25%. |
ACHETER: 2700 VENDRE: 1890 Vous gagnez {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }} Vous gagnez de la |
ACHETER: 3100 VENDRE: 2170 Vos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV. Éliminer un champion vous octroie |
ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 Vos attaques énergisées infligent des dégâts magiques bonus et gagnent de la portée d'attaque bonus. |
ACHETER: 3300 VENDRE: 2310 |
ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 Vous infligez des dégâts bonus aux champions qui ont plus de PV max que vous. |
ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Jhin Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement. |
Récupération: 7/6.5/6/5.5/5 Consommable: 40/45/50/55/60 Portée: 550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. |
Récupération: 12 Consommable: 50/55/60/65/70 Portée: 3000 Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée. |
Récupération: 2 Consommable: 30 Portée: 750 Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. |
Récupération: 120/105/90 Consommable: 100 Portée: 25000 Après une canalisation, Jhin transforme Murmure en méga-canon d'épaule. Il peut alors tirer 4 super balles à très longue portée qui transpercent les sbires et les monstres, mais s'arrêtent au premier champion touché. Murmure estropie les ennemis touchés, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts supplémentaires. Le 4e tir est parfaitement calibré et puissant, et il inflige toujours un coup critique. |