[Didacticiel] Garen Urf, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Urf)
Infos sur le champion (Garen lane urf )
Attaque: 69
Défense: 7
Magie: 1
Difficulté: 5
Santé: 690
Vit. déplacement: 340
Armure: 38
Portée: 175
Régénération santé: 8
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.625
LANE
- Tier: S
- Win: 52.58%
- Pick: 10.54%
- Ban: 9.26%
- Games: 138026
- KDA: 2.23
- Score: 55.85
Garen est un guerrier fier et noble qui fait partie du Détachement hardi. Héritier des Crownguard, la famille chargée de défendre Demacia et ses idéaux, il est apprécié par ses compatriotes et respecté par ses ennemis. Équipé d'une armure résistante à la magie et d'une épée large, Garen affronte sans faillir les mages et les sorciers dans un véritable tourbillon d'acier.
Garen Conseils (Ally)
- La régénération de Garen augmente considérablement s'il ne subit aucun dégât pendant quelques secondes.
- Jugement inflige ses dégâts max quand une seule cible est touchée. Pour maximiser votre efficacité, essayez de vous positionner de manière à ne toucher que le champion ennemi.
- Garen n'est limité que par ses délais de récupération. Lui procurer des objets comme Couperet noir est très efficace.
Garen Conseils (Enemy)
- Accumulez les objets augmentant l'armure pour réduire les dégâts physiques colossaux infligés par Garen.
- Fuyez Garen quand vos PV sont bas, car il peut vous achever rapidement avec Justice de Demacia.
- Attention à ne pas attaquer Garen dans les herbes hautes. Vous risquez de prendre de plein fouet les dégâts de Jugement.
- Jugement inflige ses dégâts max quand une seule cible est touchée. Si éviter l'attaque n'est pas possible, mêlez-vous à vos sbires pour subir moins de dégâts.
Sorts d'invocateur
Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
Consommable: 0 Récupération: 210 Portée: 200 Votre champion peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement de 24 - 48% (selon le niveau du champion) pendant 15 sec. |
Garen Maîtrises
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Les attaques de base et les sorts qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets Conquérant pendant 5 sec, octroyant +1.8 - 4 Au maximum d'effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à 8% des dégâts que vous infligez aux champions (5% pour les champions à distance). |
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires. « La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. » —Arénaire noxien |
Vous gagnez 5% de Ténacité plus 1.5% par effet Légende cumulé ( Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire. |
Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV. |
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Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3. Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires. |
Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure bonus et votre résistance magique bonus de 3%. |
+9 |
+9 |
+10 - 180 PV (selon le niveau) |
Garen Objets de départ (PROBUILD)
ACHETER: 450 VENDRE: 180 |
ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Garen Objets conseillés (PROBUILD)
ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 Restez à proximité d'un champion pour charger une puissante attaque contre lui sur la durée. L'attaque chargée inflige des dégâts physiques bonus et vous octroie définitivement des PV max. Votre taille augmente en fonction de vos PV max. |
ACHETER: 3333 VENDRE: 2333 Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus. Vos attaques de base vous octroient de la vitesse de déplacement. |
ACHETER: 3100 VENDRE: 2170 La première attaque contre un champion lui porte un coup critique et rend des PV. |
ACHETER: 2800 VENDRE: 1960 Quand vous combattez des champions, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches toutes les quelques secondes et vous récupérez des PV en fonction des dégâts infligés. |
ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Vous déplacer vous octroie de la vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques. L'efficacité des effets réduisant votre vitesse de déplacement est réduite. |
ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Garen Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Si Garen n'a pas subi de dégâts ou de compétences ennemies récemment, il régénère un pourcentage de ses PV totaux chaque seconde. |
Récupération: 8 Consommable: 0 Portée: 300 Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence. |
Récupération: 23/21/19/17/15 Consommable: 0 Portée: 0 Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue. |
Récupération: 9 Consommable: 0 Portée: 325 Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. |
Récupération: 120/100/80 Consommable: 0 Portée: 400 Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi. |