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[Didacticiel Patch 12.9] Dr. Mundo Jungle, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Dr. Mundo jungle 5v5 patch 12.9)

Dr. Mundo Dr. Mundo Stats

Attaque: 61

Défense: 7

Magie: 6

Difficulté: 5

Santé: 583

Vit. déplacement: 345

Armure: 32

Portée: 125

Régénération santé: 6.5

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.72

Dr. Mundo

Dément de Zaun

Combattant Combattant Tank Tank


Dr. Mundo 5v5 jungle
Dr. Mundo 5v5 top

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win Rate: 47.57%
  • Role Rate: 9.67%
  • Pick Rate: 0.28%
  • Ban Rate: 2.67%
  • Games: 2680
  • KDA: 2.53
  • Score: 53.22

Totalement fou, complètement porté sur l'homicide, horriblement violet, Dr. Mundo est la principale raison pour laquelle les citoyens de Zaun restent calfeutrés chez eux les nuits les plus sombres. Désormais médecin autoproclamé, il fut autrefois un patient de l'asile tristement célèbre de Zaun. Après avoir « soigné » tout le personnel, Dr. Mundo a commencé à exercer dans les mêmes salles où il fut traité et à reproduire les méthodes immorales dont il fut lui-même si souvent victime. Profitant d'une armoire remplie de médicaments et d'aucune connaissance en médecine, il se rend un peu plus monstrueux à chaque injection et terrorise les malheureux « patients » qui passent près de son cabinet.

Dr. Mundo Conseils (Ally)

  • Utiliser Sadisme au bon moment peut pousser les champions ennemis à vous attaquer, même quand ils ne sont pas assez forts pour vous éliminer.
  • Visage spirituel améliore les soins prodigués par votre ultime et réduit le délai de récupération des capacités.
  • Couperet souillé est très utile pour tuer les monstres neutres. Au lieu de rentrer à la base, éliminez-les en boucle jusqu'à pouvoir vous soigner avec votre ultime.

Dr. Mundo Conseils (Enemy)

  • Essayez de coordonner vos attaques les plus puissantes avec celles de vos alliés juste après que Dr. Mundo utilise son ultime ; si vous ne parvenez pas à le tuer assez vite, il soignera tous les dégâts qu'il a subis.
  • Essayez de lancer Embrasement quand Dr. Mundo utilise Sadisme pour annuler une bonne partie de ses soins.

Sorts d'invocateur

Châtiment Châtiment

Consommable: 0

Récupération: 15

Portée: 500


Vous infligez 450 pts de dégâts bruts au monstre épique, au grand monstre, au monstre moyen ou au sbire ciblé. Contient deux charges (90 sec de rechargement).

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.


Dr. Mundo Maîtrises

Précision
Jeu de jambes
Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque est énergisée.

Les attaques énergisées vous rendent 10 - 100 (+0.4 dégâts d'attaque bonus, +0.3 puissance) PV et vous octroient +20% de vitesse de déplacement pendant 1 sec.

Contre les sbires, l'efficacité des soins est de 10% pour les champions à distance, et de 20% pour les champions de mêlée.
Triomphe
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 12% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



''La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande.''
—Arénaire noxien
Légende : ténacité
Vous gagnez 5% de Ténacité plus 2.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Baroud d'honneur
Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV.
Inspiration
Vitesse d'approche
Vous gagnez +7.5% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints. Ce bonus est augmenté à 15% vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements.

Portée d'activation pour les contrôles de foule alliés : 1000.
Chaussures magiques
Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt.

Les Chaussures légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement.
AttackSpeed
+10% vitesse d'attaque
Adaptive
+9 force adaptative
Armor
+6 armure

Dr. Mundo Objets de départ (PROBUILD)

Couteau incandescent Couteau incandescent

ACHETER: 350

VENDRE: 140

8% d'omnivampirisme contre les monstres.
  • Brûlure : blesser des monstres leur applique une brûlure qui inflige (60 + 30% de votre puissance + 5% de vos dégâts d'attaque bonus + 2% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques en 5 sec.
  • Chemin éclairé : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment éclairé. Les dégâts de Châtiment éclairé contre les monstres sont augmentés. Châtiment éclairé marque les champions pendant 4 sec. Pendant ce temps, vous infligez 48 - 125 (selon votre niveau) pts de dégâts bruts supplémentaires à l'impact en 2.5 sec à la cible marquée, et celle-ci vous inflige 20% de dégâts en moins.
  • Chasseur : tuer des grands monstres vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8 - 18 (selon votre niveau) pts de mana par seconde.

    Consommer cet objet vous octroie tous ses effets de façon permanente et augmente les dégâts de Châtiment contre les monstres. Si vous avez gagné plus de PO en tuant des sbires qu'en tuant des monstres de la jungle, les PO et l'expérience que vous rapportent les sbires sont largement réduites. Les soins ne sont pas réduits pour les attaques à effet de zone. Si vous avez deux niveaux de moins que le niveau moyen des champions de la partie, tuer des monstres vous rapporte de l'expérience supplémentaire.
    Seules les attaques et les compétences appliquent la brûlure de Châtiment éclairé.
  • Potion rechargeable Potion rechargeable

    ACHETER: 150

    VENDRE: 60

    Propriété active - Consommation : vous consommez une charge pour récupérer 125 PV en 12 sec. La potion contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : vous posez une Balise camouflée qui dure 90 - 120 sec et qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées et en génère une nouvelle toutes les 240 - 120 sec.

    Dr. Mundo Objets conseillés (PROBUILD)

    Gantelet cryopyrique Gantelet cryopyrique

    ACHETER: 2800

    VENDRE: 1960

    +350 PV
    +25 armure
    +25 résistance magique
    +20 accélération de compétence

  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger (12 + 1% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+25% contre les sbires et +150% contre les monstres) pendant 3 sec.
  • Enneigement : vos attaques créent un champ de givre pendant 1.5 sec et infligent (12-85 / 6-42,5) pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans la zone (4 sec de récupération, 6 sec de récupération pour les champions à distance). Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis de 25% pour les champions de mêlée et 12.5% pour les champions à distance (pourcentage augmenté par vos PV max).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +100 PV et taille augmentée de 6%.
  • Coques en acier Coques en acier

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +20 armure
    +45 vitesse de déplacement

  • Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 12%.
  • Cotte épineuse Cotte épineuse

    ACHETER: 2700

    VENDRE: 1890

    +350 PV
    +60 armure

  • Épines : quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez (10 + 10% de votre armure bonus) pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion. Immobiliser des champions ennemis leur inflige aussi 60% d'Hémorragie pendant 3 sec.

    Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
  • Visage spirituel Visage spirituel

    ACHETER: 2900

    VENDRE: 2030

    +450 PV
    +40 résistance magique
    +10 accélération de compétence
    +100% de régénération de base des PV

  • Vitalité intarissable : l'efficacité des soins et boucliers que vous recevez est augmentée de 25%.
  • Présage de Randuin Présage de Randuin

    ACHETER: 2700

    VENDRE: 1890

    +250 PV
    +80 armure
    +10 accélération de compétence


    Propriété active - Humilité : vous ralentissez brièvement les ennemis proches et vous réduisez leurs dégâts d'attaque de 10% et leurs dégâts de coup critique de 20% pendant 4 sec (60 sec de récupération).
  • Dur comme fer : les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 5 + (0,35% de vos PV max) au maximum (limité à 40% des dégâts de l'attaque).
  • Armure de Warmog Armure de Warmog

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +800 PV
    +10 accélération de compétence
    +200% de régénération de base des PV

  • Cœur de Warmog : si vous avez au moins 1100 PV bonus, vous récupérez 5% de vos PV max par seconde après n'avoir subi aucun dégât pendant 6 sec (3 sec pour les dégâts des non-champions).
  • Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : vous posez une Balise camouflée qui dure 90 - 120 sec et qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées et en génère une nouvelle toutes les 240 - 120 sec.
    Élixir de fer Élixir de fer

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200

    Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner 300 PV, +25% de ténacité et pour faire grandir votre champion pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements tracent un chemin qui augmente de 15% la vitesse de déplacement des champions alliés.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Dr. Mundo Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Il va où il veut Il va où il veut

    Dr. Mundo résiste au premier effet immobilisant qui l'affecte. En revanche, il perd des PV et laisse tomber une bonbonne chimique. Dr. Mundo peut la ramasser en marchant dessus, ce qui lui rend des PV et réduit le délai de récupération de cette compétence.

    Dr. Mundo dispose aussi d'une régénération de PV considérablement accrue.

    Scie souillée Scie souillée

    Récupération: 4

    Consommable: 0

    Portée: 975

    Dr. Mundo lance une scie à os souillée, ralentissant le premier ennemi touché et lui infligeant des dégâts selon ses PV actuels.

    Défibrillateur Défibrillateur

    Récupération: 17/16.5/16/15.5/15

    Consommable: 0

    Portée: 325

    Dr. Mundo s'électrocute, infligeant des dégâts continus aux ennemis proches et stockant une partie des dégâts subis. À la fin de la durée ou à la réactivation, Dr. Mundo inflige une vague de dégâts aux ennemis proches. Si la vague touche un ennemi, Dr. Mundo récupère des PV équivalents à un pourcentage des dégâts stockés.

    Contusion Contusion

    Récupération: 8/7.5/7/6.5/6

    Consommable: 0

    Portée: 0

    Passive - Dr. Mundo gagne des dégâts d'attaque bonus selon ses PV manquants.

    Active - Dr. Mundo donne un violent coup avec sa sacoche « médicale », infligeant des dégâts supplémentaires selon ses PV manquants. Si la cible meurt sur le coup, elle est repoussée et elle inflige des dégâts aux ennemis qu'elle traverse.

    Dosage maximal Dosage maximal

    Récupération: 110

    Consommable: 0

    Portée: 20

    Dr. Mundo s'injecte des produits chimiques et récupère instantanément un pourcentage de ses PV manquants. Il gagne ensuite de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque bonus, et il régénère une partie de ses PV max sur une longue durée.

    Dr. Mundo SKINS

    Dr. Mundo default
    Dr. Mundo toxique
    M. Mundoverse
    Mundo de la bourse
    Mundo Mundo
    Mundo bourreau
    Mundo enragé
    TPA Mundo
    Mundo banjoïste
    Mundo El Macho
    Mundo prince gelé