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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Yone Top, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Yone top 5v5 patch 12.9)

Yone Yone Estadísticas

Ataque: 60

Defensa: 4

Magia: 4

Dificultad: 8

Vida: 550

Velocidad de movimiento: 345

Armadura: 28

Alcance: 175

Regeneración de vida: 7.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Yone

el Imperecedero

Asesino Asesino Luchador Luchador


Yone 5v5 top
Yone 5v5 mid

TOP

  • Tier: A
  • Win Rate: 48.53%
  • Role Rate: 26.14%
  • Pick Rate: 3.45%
  • Ban Rate: 18.18%
  • Games: 26760
  • KDA: 1.63
  • Score: 58.23

En vida, fue Yone, hermanastro de Yasuo y pupilo de renombre en la escuela de esgrima de su aldea. No obstante, al morir a manos de su hermano, se vio perseguido por una maligna entidad del reino espiritual y acabó por asesinarlo con su propia espada. Ahora, obligado a portar la máscara demoníaca de esa entidad, Yone da caza a todas las criaturas similares para así conseguir entender un poco mejor en qué se ha convertido.

Yone Consejos (Ally)

  • NA

Yone Consejos (Enemy)

  • NA

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Teleportar Teleportar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 360

Alcance: 25000


Tras 4 s de canalización, teleporta a tu campeón a la estructura aliada objetivo. Evoluciona a Teleportar desatado tras 14 min, que sirve para teleportar a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliados seleccionados.


Yone Maestrías

Precisión
Compás letal
Obtienes un [60% - 90%] (cuerpo a cuerpo) o un [30% - 54%] (a distancia) de velocidad de ataque durante 6 s cuando atacas a un campeón enemigo. Este efecto se acumula hasta 6 veces.

Cuando este efecto se acumula por completo, tu velocidad de ataque puede superar el límite de 2,5 y obtienes 50 (cuerpo a cuerpo) o 75 (a distancia) de alcance de ataque.
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Presteza
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Último esfuerzo
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.
Valor
Revestimiento de huesos
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño.


Duración: 1.5 s.
Enfriamiento: 45 s.
Revitalizar
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.

Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
AttackSpeed
+10% de velocidad de ataque
Adaptive
+9 de fuerza adaptable
Armor
+6 armadura

Yone Objetos iniciales (PROBUILD)

Espada de Doran Espada de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

8 de daño de ataque
80 de vida

  • Belicista: Otorga 2.5% de omnisucción.

    La omnisucción se reduce a un 33% de efectividad cuando se trata de daño en área de efecto y el daño de mascotas.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 150 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que dura 90 - 120 s y los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Almacena hasta 2 guardianes invisibles y genera un nuevo guardián cada 240 - 120 s.

    Yone Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Grebas de berserker Grebas de berserker

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    35% de velocidad de ataque
    45 de velocidad de movimiento

    Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal

    COMPRAR: 3400

    VENDER: 2380

    50 de daño de ataque
    20% de velocidad de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    10% de robo de vida

  • Salvavidas: Cuando recibas daño que te haga bajar del 30% de vida, obtienes un escudo de 275 - 650 durante 3 s. Además, obtienes 15-35 de daño de ataque durante 8 s (90 s ).

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de daño de ataque y 50 de vida.
  • Recordatorio letal Recordatorio letal

    COMPRAR: 2500

    VENDER: 1750

    25 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    7% de velocidad de movimiento

  • Sepsis: Infligir daño físico aplica un 40% de Heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s. Atacar 3 veces seguidas a un campeón enemigo mejora este efecto a un 60% de Heridas graves contra dicho enemigo hasta que el efecto acaba.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.
  • Filo infinito Filo infinito

    COMPRAR: 3400

    VENDER: 2380

    70 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico

  • Perfección: Si tienes al menos un 60% de probabilidad de impacto crítico, obtienes un 35% de daño de impacto crítico.
  • Baile de la muerte Baile de la muerte

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    55 de daño de ataque
    45 de armadura
    15 de velocidad de habilidades

  • Ignora el dolor: Un 30% (10% para campeones a distancia) del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.
  • Reto: Los asesinatos y asistencias de campeones eliminan la reserva de daño restante de Ignora el dolor y restauran un 175% del daño de ataque adicional como vida a lo largo de 2 s.
  • Sanguinaria Sanguinaria

    COMPRAR: 3400

    VENDER: 2380

    55 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    20% de robo de vida

  • Escudo de icor: Robar vida con ataques puede curarte por encima de tu vida máxima. La vida adicional se acumula como un escudo de 50 - 350 (según el nivel), que va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos 25 s.
  • Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que dura 90 - 120 s y los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Almacena hasta 2 guardianes invisibles y genera un nuevo guardián cada 240 - 120 s.
    Elixir de cólera Elixir de cólera

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y 15% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Yone Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Camino del cazador Camino del cazador

    Yone inflige daño mágico cada dos ataques. Además, su probabilidad de impacto crítico aumenta.

    Acero mortal Acero mortal

    Enfriamiento: 4

    De un solo uso: 0

    Alcance: 450

    Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea.

    Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Acero mortal desliza a Yone hacia delante con una ráfaga de viento que lanza a los enemigos por los aires.

    Acero mortal se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo.

    Cuchilla espiritual Cuchilla espiritual

    Enfriamiento: 16

    De un solo uso: 0

    Alcance: 700

    Realiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en un cono. Otorga a Yone un escudo cuyo valor aumenta en función del número de campeones alcanzados por el ataque.

    El enfriamiento y el tiempo de lanzamiento de Cuchillada espiritual progresan con la velocidad de ataque.

    Alma desatada Alma desatada

    Enfriamiento: 22/19/16/13/10

    De un solo uso: 0

    Alcance: 25000

    El espíritu de Yone deja su cuerpo atrás y obtiene velocidad de movimiento. Cuando esta habilidad acaba, el espíritu de Yone se ve obligado a regresar a su cuerpo y repite una parte del daño que infligió como espíritu.

    Destino sellado Destino sellado

    Enfriamiento: 120/100/80

    De un solo uso: 0

    Alcance: 1000

    Yone se desplaza detrás del último campeón en una línea con una cuchillada tan poderosa que arrastra hacia él a todos los enemigos golpeados.

    Yone SKINS

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