[Tutorial] Thresh Support, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Thresh support 5v5 )

Thresh Thresh Estadísticas

Ataque: 56

Defensa: 6

Magia: 6

Dificultad: 7

Vida: 600

Velocidad de movimiento: 330

Armadura: 28

Alcance: 450

Regeneración de vida: 7

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Thresh

El Carcelero Implacable

Apoyo Apoyo Luchador Luchador


Thresh 5v5 support

SUPPORT

  • Tier: S
  • Win: 40.06%
  • Role: 97.69%
  • Pick: 10.26%
  • Ban: 1.91%
  • Games: 870
  • KDA: 2.22
  • Score: 56.07

Thresh, un ser sádico y astuto, es un ambicioso y trastornado espíritu de las Islas de la Sombra. Otrora guardián de innumerables secretos arcanos, acabó sucumbiendo a un poder por encima de la vida y la muerte. Ahora sobrevive torturando a sus víctimas con prolongados e inimaginables tormentos. Su último suspiro no significa el fin de sus sufrimientos, pues Thresh siembra la agonía en sus mismas almas y las aprisiona en su nefasta linterna para torturarlas durante toda la eternidad.

Thresh Consejos (Ally)

  • La comunicación es algo clave al usar la linterna de Thresh. Haz saber a tus compañeros de equipo cómo te gusta usarla.
  • Sentencia de muerte y Despellejar se podrán combinar en cualquier orden para obtener mejores resultados.
  • Thresh puede recolectar almas sin necesidad de matar a las unidades él mismo. Es importante planificar bien la colocación en el mapa para estar cerca del mayor número de muertes; esto permitirá sacar el máximo partido a la recolección de almas.

Thresh Consejos (Enemy)

  • Sentencia de muerte de Thresh tiene un tiempo de lanzamiento bastante largo. Atento al lanzamiento para iniciar las maniobras evasivas.
  • Romper intencionadamente un muro de La caja puede permitir que un aliado vulnerable escape ileso.
  • Thresh adquiere almas para aumentar su daño y su defensa. Intenta acosarlo cuando se mueva para coger las almas.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.


Thresh Maestrías

Inspiración
Mejora glacial
Inmovilizar a un campeón enemigo hará que 3 rayos glaciales emanen desde el objetivo hacia ti y hacia otros campeones cercanos, que crean zonas congeladas durante 3 (+100% de la duración del efecto de inmovilización) s, ralentizan a los enemigos un 30% (+9% por cada 10% de poder de curaciones y escudos) (+3% por cada 100 de poder de habilidad) (+4% por cada 100 de daño de ataque adicional) y reducen un 15% el daño que infligen a tus aliados (no se aplica al portador).

Enfriamiento: 25 s
Destello hextech
Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello.

Hextello: tras 2 s de canalización, te trasladas a una ubicación nueva.

Enfriamiento: 20 s. Pasa a 10 s de enfriamiento al entrar en combate con campeones.
Entrega de galletas
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

Las galletas restauran un 8% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 40 de forma permanente.

Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte.
Perspicacia cósmica
+18 de velocidad de hechizos de invocador
+10 de velocidad de objetos
Valor
Revestimiento de huesos
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño.


Duración: 1.5 s.
Enfriamiento: 55 s.
Inquebrantable
Obtienes un 5% de tenacidad y un 5% de resistencia a la ralentización. Estos valores aumentan hasta un 20% de tenacidad y un 20% de resistencia a la ralentización según la vida que te falte. El valor máximo se consigue al llegar al 30% de vida.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Armadura
+6 armadura

Thresh Objetos iniciales (PROBUILD)

Hombreras de acero Hombreras de acero

COMPRAR: 400

VENDER: 160

3 de daño de ataque
30 de vida
25% de regeneración de vida básica
2 de oro cada 10 segundos
  • Botín de guerra: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques ejecutan a los súbditos con menos del (50% para campeones cuerpo a cuerpo | 30% para campeones a distancia) de la vida máxima. Al asesinar a un súbdito, el campeón aliado más cercano recibe la misma cantidad de oro correspondiente. Este efecto se recarga cada 35 s (máximo de 3 cargas).
  • Misión: Gana 500 de oro con este objeto para que se transforme en Hombreras de acero rúnico, lo que le otorga Activa - Vigilancia.

    Este objeto otorga menos oro de los súbditos si matas una cantidad excesiva.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Thresh Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas de movilidad Botas de movilidad

    COMPRAR: 1000

    VENDER: 700

    25 de velocidad de movimiento
  • Al estar fuera de combate durante al menos 5 s, aumenta el efecto de este objeto a 115.
  • Medallón de los Solari de Hierro Medallón de los Solari de Hierro

    COMPRAR: 2500

    VENDER: 1750

    200 de vida
    20 de velocidad de habilidades
    30 de armadura
    30 de resistencia mágica


    Activa - Devoción: Otorga a los aliados cercanos un escudo que disminuye a lo largo del tiempo.
  • Consagración: Otorga a los campeones aliados cercanos armadura y resistencia mágica.

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios aumento de armadura y resistencia mágica para Consagración.


  • Convergencia de Zeke Convergencia de Zeke

    COMPRAR: 2400

    VENDER: 1680

    250 de vida
    35 de armadura
    250 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Activa - Conducto: Designa a un cómplice.
  • Convergencia: Tras inmovilizar a un enemigo, los ataques de tu cómplice y sus habilidades infligen daño adicional a ese enemigo.

    Los campeones solo pueden estar vinculados por una Convergencia de Zeke a la vez.
  • Malla de espinas Malla de espinas

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de vida
    70 de armadura

  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de Heridas graves si se trata de un campeón.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.
  • Promesa de caballero Promesa de caballero

    COMPRAR: 2300

    VENDER: 1610

    400 de vida
    20 de velocidad de habilidades
    200% de regeneración de vida básica


    Activa - Juramento: Designa a un aliado que sea digno.
  • Sacrificio: Mientras tu aliado digno se encuentre cerca, el daño que reciba se redirige a ti y te curas según el daño que el aliado digno inflija a campeones.

  • Hombreras de Rocablanca Hombreras de Rocablanca

    COMPRAR: 400

    VENDER: 160

    15 de daño de ataque
    250 de vida
    100% de regeneración de vida básica
    3 de oro cada 10 segundos


    Activa - Guardián: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 0 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.

    Activa -Guardián: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 4 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.

    Lente del oráculo Lente del oráculo

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente).
    Elixir de hierro Elixir de hierro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 300 de vida, 25% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante 3 min. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Thresh Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Condenación Condenación

    Thresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueran cerca de él; al hacerlo, obtiene armadura y poder de habilidad permanentes.

    Sentencia de muerte Sentencia de muerte

    Enfriamiento: 19/17/15/13/11

    De un solo uso: 70

    Alcance: 1075

    Thresh atrapa a un enemigo con su cadena y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo.

    Camino oscuro Camino oscuro

    Enfriamiento: 22/20.5/19/17.5/16

    De un solo uso: 50/55/60/65/70

    Alcance: 950

    Thresh lanza una linterna que otorga un escudo a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para deslizarse hacia Thresh.

    Despellejar Despellejar

    Enfriamiento: 13/12.25/11.5/10.75/10

    De un solo uso: 60/65/70/75/80

    Alcance: 500

    Thresh va preparando los ataques, e inflige más daño cuanto más tiempo espere entre ellos. Al activarla, Thresh barre la zona con su cadena y empuja a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe.

    La caja La caja

    Enfriamiento: 140/120/100

    De un solo uso: 100

    Alcance: 450

    Una prisión de muros que ralentizan e infligen daño al romperlos.

    Thresh SKINS

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