[Tutorial] Talon Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)

Información de campeón (Talon lane aram )

Talon Talon Estadísticas

Ataque: 68

Defensa: 3

Magia: 1

Dificultad: 7

Vida: 658

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 30

Alcance: 125

Regeneración de vida: 8.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Talon

La Sombra de la Espada

Asesino Asesino


Talon aram lane

LANE

  • Tier: D
  • Win: 44.46%
  • Pick: 3.81%
  • Games: 21474
  • KDA: 2.64
  • Score: 26.04

Talon es el cuchillo de la oscuridad, un asesino despiadado capaz de atacar sin previo aviso y huir antes de que salte alarma alguna. Logró granjearse una peligrosa reputación en las terribles calles de Noxus, donde se vio obligado a luchar, matar y robar para sobrevivir. Talon, adoptado por la ilustre familia Du Couteau, ejerce ahora su letal profesión a las órdenes del imperio, asesinando líderes, capitanes y héroes rivales, además de noxianos lo bastante osados como para atraerse la enemistad de sus dirigentes.

Talon Consejos (Ally)

  • Puedes usar Camino del asesino para colocarte tras el enemigo y prepararte para atacar cuerpo a cuerpo con Diplomacia noxiana.
  • Asalto de sombra es muy útil para escapar, pero también puede usarse a la ofensiva para atacar a un grupo.
  • No olvides elegir al objetivo adecuado antes de lanzarte a la lucha. Centrar todas las habilidades de Talon en un solo objetivo es muy beneficioso, pero si las repartes entre muchos te quedarás indefenso.

Talon Consejos (Enemy)

  • Los ataques de Talon son puro daño físico. Aumenta pronto tu armadura para contrarrestar su oleada de daño.
  • Talon depende mucho de Asalto de sombra para escapar de los combates. Cuando no la puede activar, es mucho más vulnerable.
  • Talon no tiene igual a la hora de ayudar en otras calles. Recuerda controlar su posición o forzarlo a permanecer en su calle a base de avanzar de forma agresiva.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Marca Marca

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 80

Alcance: 1600


Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.


Talon Maestrías

Dominación
Cosecha oscura
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de Cosecha oscura en 5.

Cosecha oscura de daño: 20-80 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH)
Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia).
Impacto repentino
Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante 5 s.

Enfriamiento: 4 s.
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador definitivo
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Precisión
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Talon Objetos iniciales (PROBUILD)

Daga dentada Daga dentada

COMPRAR: 1000

VENDER: 700

25 de daño de ataque

Trinchar
Otorga 10 de letalidad.
Botas Botas

COMPRAR: 300

VENDER: 210

25 de velocidad de movimiento

Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

Talon Objetos Recomendados (PROBUILD)

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez

COMPRAR: 900

VENDER: 630

15 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento


Obtienes 12 de velocidad de hechizos de invocador.

Soberbia Soberbia

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

60 de daño de ataque
18 de letalidad
15 de velocidad de habilidades


Eminencia
Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Ego
Obtienes una estatua de ti que se mejora al conseguir asesinatos.
Recaudadora Recaudadora

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

55 de daño de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico
16 de letalidad


Muerte
Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.

Impuestos
Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
Arco axiomático Arco axiomático

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

55 de daño de ataque
18 de letalidad
25 de velocidad de habilidades


Flujo
Cada vez que muere un campeón en los 3 s tras haberle infligido daño, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
Hidra profana Hidra profana

COMPRAR: 3300

VENDER: 2310

60 de daño de ataque
18 de letalidad
20 de velocidad de habilidades


Hender
Los ataques infligen daño adicional al golpear y crean una onda de choque que inflige daño a los enemigos que se encuentren detrás del objetivo.

ACTIVA
Cuchillada sacrílega
Inflige daño físico a los enemigos cercanos. Este daño aumenta contra enemigos con poca vida.
Rencor de Serylda Rencor de Serylda

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

45 de daño de ataque
15 de letalidad
15 de velocidad de habilidades


Rencor
Obtienes 0 de penetración de armadura.

Frío punzante
Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
Elixir de cólera Elixir de cólera

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

Talon Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Final de la hoja Final de la hoja

Los hechizos de Talon provocan una herida a los campeones y monstruos gigantes, que puede acumularse hasta 3 veces. Cuando Talon ataca a un objetivo con 3 heridas, este sufre una hemorragia que le causa daño prolongado.

Diplomacia noxiana Diplomacia noxiana

Enfriamiento: 8/7.5/7/6.5/6

De un solo uso: 40

Alcance: 575

Talon apuñala al objetivo. Si este se encuentra al alcance de sus golpes cuerpo a cuerpo, el ataque es un golpe crítico. Si no, Talon se abalanza sobre él antes de apuñalarlo. Si consigue acabar con el objetivo, recupera algo de vida y reduce el enfriamiento de la habilidad.

Rastrillar Rastrillar

Enfriamiento: 9/8.5/8/7.5/7

De un solo uso: 50/55/60/65/70

Alcance: 650

Talon lanza una andanada de dagas que luego vuelven a él y causan daño físico cada vez que pasan a través de un enemigo. Al volver, las dagas infligen daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas.

Camino del asesino Camino del asesino

Enfriamiento: 0

De un solo uso: 0

Alcance: 725

Talon salta sobre cualquier obstáculo o estructura hasta una distancia máxima. Esta habilidad tiene poco tiempo de enfriamiento, pero no podrá volver a utilizarla en la misma zona durante un buen rato.

Asalto de sombra Asalto de sombra

Enfriamiento: 100/80/60

De un solo uso: 100

Alcance: 550

Talon esparce un anillo de hojas, se hace invisible y consigue velocidad de movimiento adicional. Cuando se hace visible de nuevo, las hojas convergen sobre él. Cada vez que se mueven las hojas, Asalto de sombra inflige daño físico a los enemigos alcanzados al menos por una de ellas.

Talon SKINS

Talon default
Talon renegado
Talon élite carmesí
Talon hoja del dragón
Talon SSW
Talon luna sangrienta
Talon espada sempiterna
Talon bosque oscuro
Talon rosa marchita
Talon solo ante el peligro
Talon solo ante el peligro (edición de prestigio)
Talon emboscada primigenia

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