[Tutorial] Swain Support, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Swain support 5v5 )

Swain Swain Estadísticas

Ataque: 58

Defensa: 6

Magia: 9

Dificultad: 8

Vida: 595

Velocidad de movimiento: 330

Armadura: 26

Alcance: 525

Regeneración de vida: 7

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Swain

el Gran General de Noxus

Mago Mago Luchador Luchador


Swain 5v5 support
Swain 5v5 mid
Swain 5v5 adc

SUPPORT

  • Tier: A
  • Win: 54.65%
  • Role: 65.82%
  • Pick: 4.24%
  • Ban: 1.78%
  • Games: 422
  • KDA: 2.56
  • Score: 55.75

Jericho Swain es el visionario líder de Noxus, una nación expansionista que solo venera la fuerza. Pese a haber sido relegado y a haber perdido el brazo izquierdo en las guerras de Jonia, se hizo con el control del imperio con una despiadada determinación... y una nueva mano demoníaca. En la actualidad, Swain lidera el frente y carga contra la oscuridad que se avecina, una oscuridad que solo él puede ver en los destellos que recogen los cuervos sombríos de los cadáveres a su alrededor. En medio de una espiral de sacrificio y misterio, el mayor de los secretos es que el verdadero enemigo reside en su interior.

Swain Consejos (Ally)

  • Si te cuesta inmovilizar a un enemigo con Paralizar, intenta lanzarla cuando esté cerca de sus súbditos para que la explosión lo coja por sorpresa.
  • Durante la fase de calles, intenta utilizar La mano de la muerte para infligir daño desde una distancia segura.
  • Visión del imperio es difícil de acertar de por sí. Intenta lanzarla donde haya un combate en el mapa con el que los enemigos estén distraídos o bajo los efectos de control de adversario para que sea más fácil acertarla.
  • Ascensión demoníaca hace que sea más difícil acabar con Swain pero es bastante fácil escapar de él. Intenta comprar objetos que ralenticen para poder atacar desde lejos si el rival cuenta con mucha movilidad.

Swain Consejos (Enemy)

  • La pasiva de Swain es muy potente si estás inmovilizado. Ten cuidado cuando haya enemigos con efectos de inmovilización.
  • Todas las habilidades básicas de Swain pueden contrarrestarse con mucha movilidad: La mano de la muerte inflige más daño cuanto más cerca esté Swain. Visión del imperio tiene un largo retraso y Paralizar es más peligrosa cuando vuelve hacia él.
  • Comprar un objeto con Heridas graves hará que sea más fácil acabar con Swain durante su Ascensión demoníaca.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.


Swain Maestrías

Dominación
Electrocutar
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.

Daño: 30-180 (+0.4 del DA adicional, +0.25 del PH) de daño.

Enfriamiento: 25-20 s.


''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''.
Golpe bajo
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s.
Se activa con el daño de después de la inmovilización.
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador definitivo
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Inspiración
Perspicacia cósmica
+18 de velocidad de hechizos de invocador
+10 de velocidad de objetos
Momento oportuno
Empiezas la partida con un Cronómetro iniciado en tu inventario que se transforma en Cronómetro tras 14 min. Cada asesinato o asistencia que consigas reduce el tiempo de espera en 120 s.

Cronómetro se puede activar para entrar en estasis durante 2.5 s.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Armadura
+6 armadura

Swain Objetos iniciales (PROBUILD)

Daga de hechicero Daga de hechicero

COMPRAR: 400

VENDER: 160

8 de poder de habilidad
10 de vida
50% de regeneración de maná básica
2 de oro cada 10 segundos

  • Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y hechizos de daño contra campeones o estructuras otorgan 20 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 30 s.
  • Misión: Gana 500 de oro con este objeto para que se transforme en Colmillo de escarcha, lo que le otorga Activa - Vigilancia.

    Este objeto otorga menos oro de los súbditos si matas una cantidad excesiva.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Swain Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas de hechicero Botas de hechicero

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    18 de penetración mágica
    45 de velocidad de movimiento

    Desconsuelo de Liandry Desconsuelo de Liandry

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    80 de poder de habilidad
    600 de maná
    20 de velocidad de habilidades

  • Agonía: Inflige daño mágico a los campeones según la vida adicional del objetivo.
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos a lo largo del tiempo.

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios velocidad de habilidades.
  • Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    75 de poder de habilidad
    400 de vida

  • Escarcha helada: Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos.
  • Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    80 de poder de habilidad
    45 de armadura
    15 de velocidad de habilidades


    Activa - Estasis: Se puede usar para volverse invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo.

    Abrazo demoníaco Abrazo demoníaco

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    75 de poder de habilidad
    350 de vida

  • Mirada de azakana: Dañar con habilidades a un enemigo le inflige parte de su vida máxima como daño mágico por quemadura cada segundo.
  • Pacto oscuro: Obtienes vida adicional en forma de poder de habilidad.
  • Fragmento de Hielo Puro Fragmento de Hielo Puro

    COMPRAR: 400

    VENDER: 160

    40 de poder de habilidad
    75 de vida
    115% de regeneración de maná básica
    3 de oro cada 10 segundos


    Activa - Guardián: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 0 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.

    Activa -Guardián: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 4 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.

    Lente del oráculo Lente del oráculo

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente).
    Elixir de brujería Elixir de brujería

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

    Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Swain Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Bandada de cuervos Bandada de cuervos

    Los cuervos de Swain recogen fragmentos de alma que lo curan y aumentan su vida máxima de forma permanente.

    La mano de la muerte La mano de la muerte

    Enfriamiento: 7/6/5/4/3

    De un solo uso: 45/50/55/60/65

    Alcance: 750

    Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza.

    Visión del imperio Visión del imperio

    Enfriamiento: 22/21/20/19/18

    De un solo uso: 60/65/70/75/80

    Alcance: 5500/6000/6500/7000/7500

    Swain abre el ojo del demonio, que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones golpeados quedan revelados y otorgan un fragmento de alma a Swain.

    Paralizar Paralizar

    Enfriamiento: 10

    De un solo uso: 50

    Alcance: 850

    Swain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él e inmoviliza a los enemigos que alcanza. Swain puede atraer a todos los campeones inmovilizados. Esta habilidad tiene un enfriamiento más corto durante Ascensión demoníaca.

    Ascensión demoníaca Ascensión demoníaca

    Enfriamiento: 100/80/60

    De un solo uso: 100

    Alcance: 650

    Swain se transforma en demonio y drena vida de los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos. Swain puede lanzar Alma ígnea para diezmar y ralentizar a sus enemigos con una nova de fuego de alma. Esta forma tiene una duración indefinida siempre y cuando Swain drene a campeones enemigos.

    Swain SKINS

    Swain default
    Swain frente norte
    Swain Aguas Estancadas
    Swain tirano
    Swain maestro de dragones
    Swain hextech
    Swain rosa de cristal
    Swain bendición invernal