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[Tutorial Patch 12.9] Samira Urf, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Urf)

Información de campeón (Samira lane urf patch 12.9)

Samira Samira Estadísticas

Ataque: 57

Defensa: 5

Magia: 3

Dificultad: 6

Vida: 530

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 26

Alcance: 500

Regeneración de vida: 3.25

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.658

Samira

la Rosa del Desierto

Tirador Tirador


Samira urf lane

LANE

  • Tier: C
  • Win Rate: 46.13%
  • Pick Rate: 4.47%
  • Games: 38192
  • KDA: 1.60
  • Score: 44.59

Samira mira a la muerte a los ojos con una confianza férrea, y va siempre en busca de emociones. Tras la destrucción de su hogar en Shurima cuando era una niña, Samira encontró su verdadera vocación en Noxus, donde se ganó la reputación de ser una temeraria con estilo capaz de llevar a cabo las misiones más peligrosas. Con sus pistolas de pólvora negra y su espada de diseño personalizado, destaca en situaciones de vida o muerte, eliminando a cualquiera que se interponga en su camino con rapidez y clase.

Samira Consejos (Ally)

  • NA

Samira Consejos (Enemy)

  • NA

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.


Samira Maestrías

Precisión
Conquistador
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 2-4.5 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 9% del daño que infliges a campeones (un 6% en el caso de campeones a distancia).
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Linaje
Obtienes un 0.6% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (15 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Dominación
Sabor a sangre
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.

Curación: 18-35 (+0.2 de DA adicional, +0.1 de PH) de vida (según el nivel)

Enfriamiento: 20 s.
Cazador voraz
Omnisucción: 1.2% por acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.

La omnisucción se reduce a un 33% de efectividad cuando se trata de daño en área de efecto y el daño de mascotas.
AttackSpeed
+10% de velocidad de ataque
Adaptive
+9 de fuerza adaptable
Armor
+6 armadura

Samira Objetos iniciales (PROBUILD)

Espada de Doran Espada de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

8 de daño de ataque
80 de vida

  • Belicista: Otorga 2.5% de omnisucción.

    La omnisucción se reduce a un 33% de efectividad cuando se trata de daño en área de efecto y el daño de mascotas.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 150 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que dura 90 - 120 s y los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Almacena hasta 2 guardianes invisibles y genera un nuevo guardián cada 240 - 120 s.

    Samira Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal

    COMPRAR: 3400

    VENDER: 2380

    50 de daño de ataque
    20% de velocidad de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    10% de robo de vida

  • Salvavidas: Cuando recibas daño que te haga bajar del 30% de vida, obtienes un escudo de 275 - 650 durante 3 s. Además, obtienes 15-35 de daño de ataque durante 8 s (90 s ).

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de daño de ataque y 50 de vida.
  • Grebas de berserker Grebas de berserker

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    35% de velocidad de ataque
    45 de velocidad de movimiento

    Recaudadora Recaudadora

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    55 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    12 de letalidad

  • Muerte e impuestos: Si infliges daño a un campeón enemigo y lo dejas con menos del 5% de vida, lo ejecutas. Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
  • Sanguinaria Sanguinaria

    COMPRAR: 3400

    VENDER: 2380

    55 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    20% de robo de vida

  • Escudo de icor: Robar vida con ataques puede curarte por encima de tu vida máxima. La vida adicional se acumula como un escudo de 50 - 350 (según el nivel), que va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño en los últimos 25 s.
  • Filo infinito Filo infinito

    COMPRAR: 3400

    VENDER: 2380

    70 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico

  • Perfección: Si tienes al menos un 60% de probabilidad de impacto crítico, obtienes un 35% de daño de impacto crítico.
  • Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    30 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    35% de penetración de armadura

  • Verdugo de gigantes: Infliges hasta un 15% de daño físico adicional a campeones que tengan más vida máxima que tú.

    Mejora máxima con 2000 de vida máxima de diferencia).
  • Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que dura 90 - 120 s y los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Almacena hasta 2 guardianes invisibles y genera un nuevo guardián cada 240 - 120 s.
    Elixir de cólera Elixir de cólera

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y 15% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Samira Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Impulso temerario Impulso temerario

    Samira realiza un combo cuando golpea con ataques o habilidades distintas al golpe anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos afectados por inmovilizaciones harán que se deslice hasta que estén a su alcance. Si el enemigo ha sido lanzado por los aires, lo mantendrá en el aire unos instantes más.

    Clase Clase

    Enfriamiento: 6/5/4/3/2

    De un solo uso: 30

    Alcance: 950

    Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse.

    Giro de espada Giro de espada

    Enfriamiento: 30/28/26/24/22

    De un solo uso: 60

    Alcance: 325

    Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos.

    Carrera salvaje Carrera salvaje

    Enfriamiento: 20/18/16/14/12

    De un solo uso: 40

    Alcance: 600

    Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.

    Gatillo infernal Gatillo infernal

    Enfriamiento: 8

    De un solo uso: 0

    Alcance: 600

    Samira desata con sus armas un torrente de disparos con los que daña a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor.

    Samira SKINS

    Samira default
    Samira PsyOps
    Samira onda espacial

    Samira Countered By (Under 50% win rate)

    Impulso temerario Rammus lane - urf

    El Armadurillo

    Impulso temerario Aurelion Sol lane - urf

    El Forjador de Estrellas

    Impulso temerario Udyr lane - urf

    El Caminante Espiritual

    Impulso temerario Irelia lane - urf

    la Danza de las Cuchillas

    Impulso temerario Taliyah lane - urf

    La Tejedora de Piedra

    Impulso temerario Garen lane - urf

    El Poder de Demacia

    Impulso temerario Leona lane - urf

    El Amanecer Radiante

    Impulso temerario Senna lane - urf

    la Redentora

    Impulso temerario Draven lane - urf

    El Ejecutor Glorioso

    Impulso temerario Gragas lane - urf

    El Camorrista

    Impulso temerario Kai'Sa lane - urf

    La Hija del Vacío

    Impulso temerario Seraphine lane - urf

    la Cantante Soñadora

    Impulso temerario Elise lane - urf

    La Reina de las Arañas

    Impulso temerario Twisted Fate lane - urf

    El Maestro de las Cartas

    Impulso temerario Nautilus lane - urf

    El Titán Abisal

    Impulso temerario Varus lane - urf

    La Flecha del Castigo

    Impulso temerario Janna lane - urf

    La Furia de la Tormenta

    Impulso temerario Cassiopeia lane - urf

    El Abrazo de la Serpiente

    Impulso temerario Vex lane - urf

    la Lúgubre

    Impulso temerario Maestro Yi lane - urf

    El Espadachín Wuju

    Impulso temerario Rell lane - urf

    la Dama de Hierro

    Impulso temerario Jhin lane - urf

    El Virtuoso

    Impulso temerario Lulu lane - urf

    El Hada Hechicera

    Impulso temerario Ezreal lane - urf

    El Explorador Pródigo

    Impulso temerario Jarvan IV lane - urf

    El Ejemplo de Demacia

    Impulso temerario Ashe lane - urf

    La Arquera de Hielo

    Impulso temerario Zilean lane - urf

    El Guardián del Tiempo

    Impulso temerario Yuumi lane - urf

    la Gata Mágica

    Impulso temerario Poppy lane - urf

    La Guardiana del Martillo

    Impulso temerario Graves lane - urf

    El Forajido

    Impulso temerario Jayce lane - urf

    El Defensor del Mañana

    Impulso temerario Zed lane - urf

    El Maestro de las Sombras

    Impulso temerario Cho'Gath lane - urf

    El Terror del Vacío

    Impulso temerario Ekko lane - urf

    El Chico que Quebró el Tiempo

    Impulso temerario Brand lane - urf

    La Venganza Ardiente

    Impulso temerario Kha'Zix lane - urf

    El Saqueador del Vacío

    Impulso temerario Karma lane - urf

    La Iluminada

    Impulso temerario Renata Glasc lane - urf

    la Baronesa Química

    Impulso temerario Shen lane - urf

    El Ojo del Crepúsculo

    Impulso temerario Camille lane - urf

    la Sombra de Acero

    Impulso temerario Syndra lane - urf

    La Soberana Oscura

    Impulso temerario Diana lane - urf

    El Desdén de la Luna

    Impulso temerario Tristana lane - urf

    La Artillera Yordle

    Impulso temerario Malphite lane - urf

    El Fragmento del Monolito

    Impulso temerario Karthus lane - urf

    La Voz de la Muerte

    Impulso temerario Maokai lane - urf

    El Treant Retorcido

    Impulso temerario Talon lane - urf

    La Sombra de la Espada

    Impulso temerario Dr. Mundo lane - urf

    El Loco de Zaun

    Impulso temerario Xayah lane - urf

    La Rebelde

    Impulso temerario Miss Fortune lane - urf

    La Cazarrecompensas

    Impulso temerario Morgana lane - urf

    la Caída

    Impulso temerario Sivir lane - urf

    La Señora de la Batalla

    Impulso temerario Blitzcrank lane - urf

    El Gran Gólem de Vapor

    Impulso temerario Swain lane - urf

    el Gran General de Noxus

    Impulso temerario Nasus lane - urf

    El Guardián de las Arenas

    Impulso temerario Vel'Koz lane - urf

    El Ojo del Vacío

    Impulso temerario Hecarim lane - urf

    La Sombra de la Guerra

    Impulso temerario Shaco lane - urf

    El Bufón Siniestro

    Impulso temerario Volibear lane - urf

    la Tormenta Incesante

    Impulso temerario Nami lane - urf

    La Invocadora de Mareas

    Impulso temerario Amumu lane - urf

    La Momia Triste

    Impulso temerario Fizz lane - urf

    El Gamberro de las Mareas

    Impulso temerario Tryndamere lane - urf

    El Rey Bárbaro

    Impulso temerario Jinx lane - urf

    La Bala Perdida

    Impulso temerario Corki lane - urf

    El Bombardero Osado

    Impulso temerario Orianna lane - urf

    La Dama Mecánica

    Impulso temerario Galio lane - urf

    el Coloso

    Impulso temerario Lux lane - urf

    La Dama Luminosa

    Impulso temerario Neeko lane - urf

    la Camaleona Curiosa

    Impulso temerario Skarner lane - urf

    La Vanguardia de Cristal

    Impulso temerario Soraka lane - urf

    La Hija de las Estrellas

    Impulso temerario Heimerdinger lane - urf

    El Inventor Venerado

    Impulso temerario Nocturne lane - urf

    La Pesadilla Eterna

    Impulso temerario Warwick lane - urf

    la Ira Descontrolada de Zaun

    Impulso temerario Lissandra lane - urf

    La Bruja de Hielo

    Impulso temerario Teemo lane - urf

    El Explorador Veloz

    Impulso temerario Shyvana lane - urf

    La Medio Dragón

    Impulso temerario Singed lane - urf

    El Químico Loco

    Impulso temerario Trundle lane - urf

    El Rey Trol

    Impulso temerario Viktor lane - urf

    El Heraldo de las Máquinas

    Impulso temerario Ahri lane - urf

    La Mujer Zorro de nueve Colas

    Impulso temerario Annie lane - urf

    La Hija de la Oscuridad

    Impulso temerario Lillia lane - urf

    el Tímido Florecer

    Impulso temerario Kog'Maw lane - urf

    La Boca del Abismo

    Impulso temerario Kennen lane - urf

    El Corazón de la Tempestad

    Impulso temerario Malzahar lane - urf

    El Profeta del Vacío

    Impulso temerario Xin Zhao lane - urf

    El Senescal de Demacia

    Impulso temerario Zyra lane - urf

    La Dama de Espinas

    Impulso temerario Fiora lane - urf

    La Estocada Excelsa

    Impulso temerario Rumble lane - urf

    La Amenaza Mecánica

    Impulso temerario Kayle lane - urf

    la Justa

    Impulso temerario Ziggs lane - urf

    El Experto en Hexplosivos

    Impulso temerario Veigar lane - urf

    El Pequeño Maestro del Mal

    Impulso temerario Sona lane - urf

    La Virtuosa de las Cuerdas

    Impulso temerario Jax lane - urf

    El Maestro de Armas

    Impulso temerario Vi lane - urf

    La Agente de Piltover

    Impulso temerario Wukong lane - urf

    El Rey Mono