[Tutorial] Samira Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)

Información de campeón (Samira lane aram )

Samira Samira Estadísticas

Ataque: 57

Defensa: 5

Magia: 3

Dificultad: 6

Vida: 600

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 26

Alcance: 500

Regeneración de vida: 3.25

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.658

Samira

la Rosa del Desierto

Tirador Tirador


Samira aram lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 49.42%
  • Pick: 7.03%
  • Games: 599
  • KDA: 2.77
  • Score: 49.49

Samira mira a la muerte a los ojos con una confianza férrea, y va siempre en busca de emociones. Tras la destrucción de su hogar en Shurima cuando era una niña, Samira encontró su verdadera vocación en Noxus, donde se ganó la reputación de ser una temeraria con estilo capaz de llevar a cabo las misiones más peligrosas. Con sus pistolas de pólvora negra y su espada de diseño personalizado, destaca en situaciones de vida o muerte, eliminando a cualquiera que se interponga en su camino con rapidez y clase.

Samira Consejos (Ally)

  • NA

Samira Consejos (Enemy)

  • NA

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Marca Marca

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 80

Alcance: 1600


Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.


Samira Maestrías

Precisión
Conquistador
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 2-4.5 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 10% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Linaje
Obtienes un 0.4% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulaciones máximas: 15). Con el máximo de acumulaciones de Leyenda, obtienes 100 de vida máxima.

Consigues acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos gigantes y de súbditos.
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Dominación
Sabor a sangre
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.

Curación: 16-30 (+0.15 de DA adicional, +0.08 de PH) de vida (según el nivel)

Enfriamiento: 20 s.
Cazador de tesoros
Obtienes 70 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en 20 por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta 150 de oro.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Armadura
+6 armadura

Samira Objetos iniciales (PROBUILD)

Carcaj del mediodía Carcaj del mediodía

COMPRAR: 1300

VENDER: 910

30 de daño de ataque
15% de velocidad de ataque

  • Precisión: Los ataques infligen daño adicional a súbditos y monstruos.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

    Samira Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal

    COMPRAR: 3400

    VENDER: 2380

    50 de daño de ataque
    20% de velocidad de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    7% de robo de vida

  • Salvavidas: Cuando recibas daño que te haga bajar del 30% de vida, obtienes un escudo. Además, obtienes daño de ataque.

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios daño de ataque y vida.
  • Botas de mercurio Botas de mercurio

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    25 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad


    La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos por los aires ni supresiones.

    Recaudadora Recaudadora

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    55 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    12 de letalidad

  • Muerte e impuestos: Si infliges daño a un campeón enemigo y lo dejas con menos del 5% de vida, lo ejecutas. Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
  • Filo infinito Filo infinito

    COMPRAR: 3400

    VENDER: 2380

    70 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico

  • Perfección: Si tienes al menos un 40% de probabilidad de impacto crítico, obtienes un 35% de daño de impacto crítico.
  • Sanguinaria Sanguinaria

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    55 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    15% de robo de vida

  • Escudo de icor: Robar vida con ataques puede curarte por encima de tu vida máxima. La vida adicional se acumula como un escudo que va decreciendo lentamente si no has infligido o recibido daño.
  • Recuerdos de lord Dominik Recuerdos de lord Dominik

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    35 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    30% de penetración de armadura

  • Verdugo de gigantes: Infliges daño físico adicional a campeones que tengan más vida máxima que tú.
  • Elixir de cólera Elixir de cólera

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Samira Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Impulso temerario Impulso temerario

    Samira realiza un combo cuando golpea con ataques o habilidades distintas al golpe anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos afectados por inmovilizaciones harán que se deslice hasta que estén a su alcance. Si el enemigo ha sido lanzado por los aires, lo mantendrá en el aire unos instantes más.

    Clase Clase

    Enfriamiento: 6/5/4/3/2

    De un solo uso: 30

    Alcance: 950

    Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse.

    Giro de espada Giro de espada

    Enfriamiento: 30/28/26/24/22

    De un solo uso: 60

    Alcance: 325

    Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos.

    Carrera salvaje Carrera salvaje

    Enfriamiento: 20/18/16/14/12

    De un solo uso: 40

    Alcance: 600

    Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.

    Gatillo infernal Gatillo infernal

    Enfriamiento: 5

    De un solo uso: 0

    Alcance: 600

    Samira desata con sus armas un torrente de disparos con los que daña a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor.

    Samira SKINS

    Samira default
    Samira PsyOps
    Samira onda espacial
    Samira sola ante el peligro

    Samira Counters (Over 50% win rate)

    Impulso temerario LeBlanc lane - aram

    La Embaucadora

    Impulso temerario Draven lane - aram

    El Ejecutor Glorioso

    Impulso temerario Nilah lane - aram

    la Alegría Desatada

    Impulso temerario Katarina lane - aram

    La Cuchilla Siniestra

    Impulso temerario Gangplank lane - aram

    El Azote de los Mares

    Impulso temerario Ahri lane - aram

    La Mujer Zorro de nueve Colas

    Impulso temerario Volibear lane - aram

    la Tormenta Incesante

    Impulso temerario Sylas lane - aram

    el Desencadenado

    Impulso temerario Evelynn lane - aram

    El Abrazo Agónico

    Impulso temerario Lillia lane - aram

    el Tímido Florecer

    Impulso temerario Nami lane - aram

    La Invocadora de Mareas

    Impulso temerario Qiyana lane - aram

    La Emperatriz de los Elementos

    Impulso temerario Quinn lane - aram

    Las Alas de Demacia

    Impulso temerario Syndra lane - aram

    La Soberana Oscura

    Impulso temerario Zyra lane - aram

    La Dama de Espinas

    Impulso temerario Zeri lane - aram

    La Chispa de Zaun

    Impulso temerario Hecarim lane - aram

    La Sombra de la Guerra

    Impulso temerario Neeko lane - aram

    la Camaleona Curiosa

    Impulso temerario Zilean lane - aram

    El Guardián del Tiempo

    Impulso temerario Blitzcrank lane - aram

    El Gran Gólem de Vapor

    Impulso temerario Gnar lane - aram

    El Eslabón Perdido

    Impulso temerario Lulu lane - aram

    El Hada Hechicera

    Impulso temerario Sett lane - aram

    el Jefe

    Impulso temerario Karma lane - aram

    La Iluminada

    Impulso temerario Aphelios lane - aram

    el Arma de los Fieles

    Impulso temerario Aurelion Sol lane - aram

    El Forjador de Estrellas

    Impulso temerario Maestro Yi lane - aram

    El Espadachín Wuju

    Impulso temerario Pantheon lane - aram

    la Lanza Inquebrantable

    Impulso temerario Swain lane - aram

    el Gran General de Noxus

    Impulso temerario Jhin lane - aram

    El Virtuoso

    Impulso temerario Ezreal lane - aram

    El Explorador Pródigo

    Impulso temerario Bardo lane - aram

    El Guardián Errante

    Impulso temerario Gwen lane - aram

    La Costurera Consagrada

    Impulso temerario Heimerdinger lane - aram

    El Inventor Venerado

    Impulso temerario Seraphine lane - aram

    la Cantante Soñadora

    Impulso temerario Kassadin lane - aram

    El Caminante del Vacío

    Impulso temerario Lucian lane - aram

    El Destello Purificador

    Impulso temerario Kalista lane - aram

    El Espíritu de la Venganza

    Impulso temerario Riven lane - aram

    La Exiliada

    Impulso temerario Talon lane - aram

    La Sombra de la Espada

    Impulso temerario Wukong lane - aram

    El Rey Mono

    Impulso temerario Zoe lane - aram

    el Aspecto del Crepúsculo

    Impulso temerario Anivia lane - aram

    La Criofénix

    Impulso temerario Fizz lane - aram

    El Gamberro de las Mareas

    Impulso temerario Jinx lane - aram

    La Bala Perdida

    Impulso temerario Zed lane - aram

    El Maestro de las Sombras

    Impulso temerario Yasuo lane - aram

    La Espada sin Honor

    Impulso temerario Irelia lane - aram

    la Danza de las Cuchillas

    Impulso temerario Kog'Maw lane - aram

    La Boca del Abismo

    Impulso temerario Mordekaiser lane - aram

    La Pesadilla de Hierro

    Impulso temerario Kai'Sa lane - aram

    La Hija del Vacío

    Impulso temerario Malphite lane - aram

    El Fragmento del Monolito

    Impulso temerario Vel'Koz lane - aram

    El Ojo del Vacío

    Impulso temerario Ashe lane - aram

    La Arquera de Hielo

    Impulso temerario Nidalee lane - aram

    La Cazadora Bestial

    Impulso temerario Pyke lane - aram

    el Destripador de los Puertos

    Samira Countered By (Under 50% win rate)

    Impulso temerario Maokai lane - aram

    El Treant Retorcido

    Impulso temerario Yone lane - aram

    el Imperecedero

    Impulso temerario Karthus lane - aram

    La Voz de la Muerte

    Impulso temerario Varus lane - aram

    La Flecha del Castigo

    Impulso temerario Sona lane - aram

    La Virtuosa de las Cuerdas

    Impulso temerario Soraka lane - aram

    La Hija de las Estrellas

    Impulso temerario Yuumi lane - aram

    la Gata Mágica

    Impulso temerario Dr. Mundo lane - aram

    El Loco de Zaun

    Impulso temerario Rumble lane - aram

    La Amenaza Mecánica

    Impulso temerario Sion lane - aram

    El Coloso no Muerto

    Impulso temerario Nasus lane - aram

    El Guardián de las Arenas

    Impulso temerario Sivir lane - aram

    La Señora de la Batalla

    Impulso temerario Twisted Fate lane - aram

    El Maestro de las Cartas

    Impulso temerario Fiddlesticks lane - aram

    el Terror Ancestral

    Impulso temerario Senna lane - aram

    la Redentora

    Impulso temerario Tryndamere lane - aram

    El Rey Bárbaro

    Impulso temerario Annie lane - aram

    La Hija de la Oscuridad

    Impulso temerario Darius lane - aram

    La Mano de Noxus

    Impulso temerario Nunu y Willump lane - aram

    Un Niño y su Yeti

    Impulso temerario Brand lane - aram

    La Venganza Ardiente

    Impulso temerario Kha'Zix lane - aram

    El Saqueador del Vacío

    Impulso temerario Tristana lane - aram

    La Artillera Yordle

    Impulso temerario Ryze lane - aram

    El Hechicero Rúnico

    Impulso temerario Xayah lane - aram

    La Rebelde

    Impulso temerario Cho'Gath lane - aram

    El Terror del Vacío

    Impulso temerario Shaco lane - aram

    El Bufón Siniestro

    Impulso temerario Akali lane - aram

    la Asesina Sigilosa

    Impulso temerario Akshan lane - aram

    el Centinela Rebelde

    Impulso temerario Kayn lane - aram

    la Guadaña de las Sombras

    Impulso temerario Viego lane - aram

    el Rey Arruinado

    Impulso temerario Xin Zhao lane - aram

    El Senescal de Demacia

    Impulso temerario Caitlyn lane - aram

    La Sheriff de Piltover

    Impulso temerario Graves lane - aram

    El Forajido

    Impulso temerario Malzahar lane - aram

    El Profeta del Vacío

    Impulso temerario Fiora lane - aram

    La Estocada Excelsa

    Impulso temerario Zac lane - aram

    El Arma Secreta

    Impulso temerario Lux lane - aram

    La Dama Luminosa

    Impulso temerario Galio lane - aram

    el Coloso

    Impulso temerario Morgana lane - aram

    la Caída

    Impulso temerario Camille lane - aram

    la Sombra de Acero

    Impulso temerario Kindred lane - aram

    Los Cazadores Eternos

    Impulso temerario Singed lane - aram

    El Químico Loco

    Impulso temerario Garen lane - aram

    El Poder de Demacia

    Impulso temerario Orianna lane - aram

    La Dama Mecánica

    Impulso temerario Twitch lane - aram

    La Rata Apestada

    Impulso temerario Braum lane - aram

    El Corazón de Freljord

    Impulso temerario Rell lane - aram

    la Dama de Hierro

    Impulso temerario Shen lane - aram

    El Ojo del Crepúsculo

    Impulso temerario Taric lane - aram

    El Escudo de Valoran

    Impulso temerario Udyr lane - aram

    El Caminante Espiritual

    Impulso temerario Jax lane - aram

    El Maestro de Armas

    Impulso temerario Ziggs lane - aram

    El Experto en Hexplosivos

    Impulso temerario Kennen lane - aram

    El Corazón de la Tempestad

    Impulso temerario Poppy lane - aram

    La Guardiana del Martillo

    Impulso temerario Kayle lane - aram

    la Justa

    Impulso temerario Corki lane - aram

    El Bombardero Osado

    Impulso temerario Xerath lane - aram

    El Mago Ascendente

    Impulso temerario Illaoi lane - aram

    La Sacerdotisa del Kraken

    Impulso temerario Nautilus lane - aram

    El Titán Abisal