[Tutorial] Qiyana Jungle, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Qiyana jungle 5v5 )

Qiyana Qiyana Estadísticas

Ataque: 66

Defensa: 2

Magia: 4

Dificultad: 8

Vida: 590

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 28

Alcance: 150

Regeneración de vida: 6

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.688

Qiyana

La Emperatriz de los Elementos

Asesino Asesino Luchador Luchador


Qiyana 5v5 mid
Qiyana 5v5 jungle

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 57.08%
  • Role: 18.42%
  • Pick: 0.44%
  • Ban: 0.60%
  • Games: 53
  • KDA: 3.63
  • Score: 53.10

En la ciudad selvática de Ixaocan, Qiyana se dedica a planear sin clemencia alguna su ascenso al trono de los Yun Tal. Es la última en la línea de sucesión pero planta cara a todo aquel que se interpone en su camino con una confianza arrolladora y un dominio de la magia elemental sin precedentes. La tierra obedece sus órdenes, y Qiyana se considera la elementalista más poderosa de la historia de Ixaocan. Es por eso que, en su opinión, no solo merece la ciudad, sino todo el imperio.

Qiyana Consejos (Ally)

  • NA

Qiyana Consejos (Enemy)

  • NA

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Aplastar Aplastar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 15

Alcance: 500


Inflige 600-1200 de daño verdadero al monstruo o súbdito objetivo.


Qiyana Maestrías

Inspiración
Primer golpe
Los ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0.25 s posteriores a entrar en combate con un campeón otorgan 5 de oro y Primer golpe durante 3 s, lo que te hará infligir un 9% de daño verdadero adicional contra campeones y te otorgará un 100% (70% para campeones a distancia) del daño adicional infligido como oro.

Enfriamiento: 25-15 s.
Calzado mágico
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes.

Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.
Mercado del futuro
Puedes endeudarte para comprar objetos. La cantidad que puedes coger prestada aumenta a lo largo del tiempo.

Comisión del préstamo: 50 de oro.
Perspicacia cósmica
+18 de velocidad de hechizos de invocador
+10 de velocidad de objetos
Dominación
Impacto repentino
Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante 5 s.

Enfriamiento: 4 s.
Cazador de tesoros
Obtienes 70 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en 20 por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta 150 de oro.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Armadura
+6 armadura

Qiyana Objetos iniciales (PROBUILD)

Cría de Caminabrisas Cría de Caminabrisas

COMPRAR: 450

VENDER: 180

  • Compañeros de la jungla: Invoca un Caminabrisas para que te ayude en la jungla.
  • Andares de Caminabrisas Cuando termina de crecer, tu compañero otorga velocidad de movimiento al entrar en la maleza o matar monstruos.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Qiyana Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Garra de merodeador Garra de merodeador

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    60 de daño de ataque
    18 de letalidad
    20 de velocidad de habilidades


    Activa - Golpe de arena: Te deslizas a través del campeón enemigo objetivo, lo que le inflige daño. Infliges daño adicional al objetivo.

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios letalidad y velocidad de movimiento.

    Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez

    COMPRAR: 950

    VENDER: 665

    20 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento

  • Otorga 12 de velocidad de hechizos de invocador.

    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia contra Noxus en la revancha por las provincias meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.
  • Arco axiomático Arco axiomático

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    55 de daño de ataque
    18 de letalidad
    25 de velocidad de habilidades

  • Flujo: Cada vez que muere un campeón en los 3 s tras haberle infligido daño, recuperas un 20% del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
  • Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    55 de daño de ataque
    18 de letalidad
    15 de velocidad de habilidades


    Activa - Pasos de espectro: Otorga velocidad de movimiento y fantasmal.
  • Aparición: Otorga velocidad de movimiento fuera de combate.

    Las unidades con Fantasmal ignoran la colisión con otras unidades.
  • Filo de la noche Filo de la noche

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    50 de daño de ataque
    10 de letalidad
    325 de vida

  • Anular: Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    El enfriamiento del objeto se reinicia si recibes daño antes de que se complete.
  • Rencor de Serylda Rencor de Serylda

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    45 de daño de ataque
    30% de penetración de armadura
    20 de velocidad de habilidades

  • Frío punzante: Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos.
  • Lente del oráculo Lente del oráculo

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente).
    Elixir de cólera Elixir de cólera

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Qiyana Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Privilegio real Privilegio real

    El primer ataque básico o habilidad de Qiyana contra un enemigo inflige daño adicional.

    Ira elemental / Filo de Ixtal Ira elemental / Filo de Ixtal

    Enfriamiento: 7

    De un solo uso: 35

    Alcance: 525

    Qiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento.

    Terraformar Terraformar

    Enfriamiento: 7

    De un solo uso: 25/30/35/40/45

    Alcance: 1100

    Qiyana se desliza hacia una ubicación objetivo y aplica a su arma el encantamiento de un elemento. Sus ataques y habilidades infligen daño adicional cuando su arma está encantada.

    Audacia Audacia

    Enfriamiento: 12/11/10/9/8

    De un solo uso: 40/45/50/55/60

    Alcance: 650

    Qiyana se desliza hasta un campeón enemigo y le inflige daño.

    Muestra absoluta de talento Muestra absoluta de talento

    Enfriamiento: 120

    De un solo uso: 100

    Alcance: 950

    Qiyana crea una onda de choque que hace explotar los elementos contra los que impacte, lo que aturde e inflige daño a los enemigos cercanos.

    Qiyana SKINS

    Qiyana default
    Qiyana jefa de batalla
    Qiyana True Damage
    Qiyana True Damage de prestigio
    Qiyana reina guerrera
    Qiyana hoja relámpago
    Qiyana True Damage de prestigio (2022)
    Qiyana emperatriz lunar

    Qiyana Countered By (Under 50% win rate)