Información de campeón (Pyke mid 5v5 patch 12.9)

Ataque: 62
Defensa: 3
Magia: 1
Dificultad: 7
Vida: 600
Velocidad de movimiento: 330
Armadura: 45
Alcance: 150
Regeneración de vida: 7
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.667
MID
- Tier: A
- Win Rate: 52.56%
- Role Rate: 12.52%
- Pick Rate: 1.48%
- Ban Rate: 14.88%
- Games: 12240
- KDA: 2.66
- Score: 56.30
A Pyke, un conocido arponero de los muelles del matadero de Aguas Estancadas, le esperaba la muerte en el estómago de una gigantesca criatura marina... y sin embargo, regresó. Desde entonces acecha en los fríos y húmedos callejones y caminos de la que fue su ciudad natal, donde usa sus dones sobrenaturales para dar una rápida y truculenta muerte a quienes se ganan la vida explotando a otros. Cómo son las cosas: una ciudad que se enorgullece de cazar monstruos ahora tiene un monstruo que caza a sus habitantes.
Pyke Consejos (Ally)
- Pyke es muy endeble, así que no vaciles si te tienes que salir un rato de un combate. Puedes regenerar una cantidad considerable de vida con Bendición de los ahogados cuando los enemigos no puedan verte.
- Golpear a un enemigo tras mantener pulsado Espetón de huesos arrastra al objetivo siempre la misma distancia. Úsalo en alcance cuerpo a cuerpo para lanzar al rival detrás de ti.
- Si usas Espetón de huesos pulsando la habilidad, esta es mucho más rápida e inflige daño adicional.
- Muchos de tus hechizos agresivos constituyen también tus vías de escape. Asegúrate de tener siempre un plan con el que poder salir del combate.
Pyke Consejos (Enemy)
- Pyke regenera una cantidad considerable del daño que sufre de los campeones enemigos, ¡pero solo si no lo veis!
- Cuando Pyke esté oculto con su Inmersión espectromarina, los tiburones te rodearán los pies.
- No te quedes cerca de los aliados con poca vida. Si Pyke los destripa con Muerte de las profundidades, puede que el siguiente de la lista seas tú.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 180 Alcance: 600 Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba. |
Pyke Maestrías
![]() |
![]() Cuando atacas a un campeón enemigo, obtienes un 110% de velocidad de ataque en un máximo de 3 ataques. Si transcurren más de 3 s entre ataques, el efecto se detendrá. Enfriamiento: 12 s. Te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente. |
![]() Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel). Enfriamiento: 4 s. |
![]() Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón. |
![]() Tu definitiva obtiene Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. |
![]() |
![]() Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño. Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 45 s. |
![]() Obtienes un 10% de tenacidad y un 10% de resistencia a la ralentización. Estos valores aumentan hasta un 20% de tenacidad y un 20% de resistencia a la ralentización según la vida que te falte. El valor máximo se consigue al llegar al 30% de vida. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +6 armadura |
Pyke Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Pyke Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1000 VENDER: 700 |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 |
![]() COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Pyke Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Cuando Pyke se oculta de los enemigos, regenera el daño que haya sufrido recientemente de campeones. Además, en vez de obtener vida máxima extra de cualquier tipo, gana DA adicional. |
![]() Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 400 Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él. |
![]() Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10 De un solo uso: 50 Alcance: 600 Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo. |
![]() Enfriamiento: 15/14/13/12/11 De un solo uso: 40 Alcance: 550 Pyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso. |
![]() Enfriamiento: 120/100/80 De un solo uso: 100 Alcance: 750 Pyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista. |
Pyke SKINS






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