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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Pyke Mid, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Pyke mid 5v5 patch 12.9)

Pyke Pyke Estadísticas

Ataque: 62

Defensa: 3

Magia: 1

Dificultad: 7

Vida: 600

Velocidad de movimiento: 330

Armadura: 45

Alcance: 150

Regeneración de vida: 7

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.667

Pyke

el Destripador de los Puertos

Apoyo Apoyo Asesino Asesino


Pyke 5v5 mid
Pyke 5v5 support

MID

  • Tier: A
  • Win Rate: 52.56%
  • Role Rate: 12.52%
  • Pick Rate: 1.48%
  • Ban Rate: 14.88%
  • Games: 12240
  • KDA: 2.66
  • Score: 56.30

A Pyke, un conocido arponero de los muelles del matadero de Aguas Estancadas, le esperaba la muerte en el estómago de una gigantesca criatura marina... y sin embargo, regresó. Desde entonces acecha en los fríos y húmedos callejones y caminos de la que fue su ciudad natal, donde usa sus dones sobrenaturales para dar una rápida y truculenta muerte a quienes se ganan la vida explotando a otros. Cómo son las cosas: una ciudad que se enorgullece de cazar monstruos ahora tiene un monstruo que caza a sus habitantes.

Pyke Consejos (Ally)

  • Pyke es muy endeble, así que no vaciles si te tienes que salir un rato de un combate. Puedes regenerar una cantidad considerable de vida con Bendición de los ahogados cuando los enemigos no puedan verte.
  • Golpear a un enemigo tras mantener pulsado Espetón de huesos arrastra al objetivo siempre la misma distancia. Úsalo en alcance cuerpo a cuerpo para lanzar al rival detrás de ti.
  • Si usas Espetón de huesos pulsando la habilidad, esta es mucho más rápida e inflige daño adicional.
  • Muchos de tus hechizos agresivos constituyen también tus vías de escape. Asegúrate de tener siempre un plan con el que poder salir del combate.

Pyke Consejos (Enemy)

  • Pyke regenera una cantidad considerable del daño que sufre de los campeones enemigos, ¡pero solo si no lo veis!
  • Cuando Pyke esté oculto con su Inmersión espectromarina, los tiburones te rodearán los pies.
  • No te quedes cerca de los aliados con poca vida. Si Pyke los destripa con Muerte de las profundidades, puede que el siguiente de la lista seas tú.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.


Pyke Maestrías

Dominación
Lluvia de cuchillas
Cuando atacas a un campeón enemigo, obtienes un 110% de velocidad de ataque en un máximo de 3 ataques.

Si transcurren más de 3 s entre ataques, el efecto se detendrá.

Enfriamiento: 12 s.

Los reinicios de los ataques aumentan el límite de ataques en 1.
Te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente.
Golpe bajo
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s.
Se activa con el daño de después de la inmovilización.
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador definitivo
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Valor
Revestimiento de huesos
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño.


Duración: 1.5 s.
Enfriamiento: 45 s.
Inquebrantable
Obtienes un 10% de tenacidad y un 10% de resistencia a la ralentización. Estos valores aumentan hasta un 20% de tenacidad y un 20% de resistencia a la ralentización según la vida que te falte. El valor máximo se consigue al llegar al 30% de vida.
Adaptive
+9 de fuerza adaptable
Adaptive
+9 de fuerza adaptable
Armor
+6 armadura

Pyke Objetos iniciales (PROBUILD)

Escudo de Doran Escudo de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

80 de vida
  • Concentración: Los ataques infligen 5 de daño físico adicional contra súbditos.
  • Recuperación: Restablece 6 de vida cada 5 s.
  • Persistir: Restablece hasta 40 de vida a lo largo de 8 s después de recibir daño de un campeón, monstruo gigante o monstruo épico de la jungla. La restauración aumenta cuando tienes poca vida.

    Persistir: 66% de efectividad para campeones a distancia y al recibir daño en área o daño periódico.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 150 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que dura 90 - 120 s y los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Almacena hasta 2 guardianes invisibles y genera un nuevo guardián cada 240 - 120 s.

    Pyke Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas de movilidad Botas de movilidad

    COMPRAR: 1000

    VENDER: 700

    25 de velocidad de movimiento
  • Al estar fuera de combate durante al menos 5 s, aumenta el efecto de este objeto a 115.
  • Filoscuro de Draktharr Filoscuro de Draktharr

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    60 de daño de ataque
    18 de letalidad
    20 de velocidad de habilidades

  • Acechador nocturno: Al atacar a un campeón, inflige (75 + 30% del daño de ataque adicional para campeones cuerpo a cuerpo / 55 + 25% del daño de ataque adicional para campeones a distancia) de daño físico adicional (15 s de enfriamiento). Si el atacante es un campeón cuerpo a cuerpo, el ataque también ralentiza al objetivo un 99% durante 0.25 s. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, se reinicia este enfriamiento y te otorga invisibilidad durante 1.5 s.

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de velocidad de habilidades.

  • Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    55 de daño de ataque
    18 de letalidad
    15 de velocidad de habilidades


    Activa - Pasos de espectro: Otorga un 20% de velocidad de movimiento y fantasmal durante 6 s (45 s de enfriamiento).
  • Aparición: Otorga 40 de velocidad de movimiento fuera de combate.

    Las unidades con Fantasmal ignoran la colisión con otras unidades.
  • Arco axiomático Arco axiomático

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    55 de daño de ataque
    10 de letalidad
    25 de velocidad de habilidades

  • Flujo: Cada vez que muere un campeón en los 3 s tras haberle infligido daño, recuperas un 20% del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
  • Baile de la muerte Baile de la muerte

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    55 de daño de ataque
    45 de armadura
    15 de velocidad de habilidades

  • Ignora el dolor: Un 30% (10% para campeones a distancia) del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.
  • Reto: Los asesinatos y asistencias de campeones eliminan la reserva de daño restante de Ignora el dolor y restauran un 175% del daño de ataque adicional como vida a lo largo de 2 s.
  • Filo de la noche Filo de la noche

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    50 de daño de ataque
    10 de letalidad
    325 de vida

  • Anular: Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga (40 s de enfriamiento).

    El enfriamiento del objeto se reinicia si recibes daño antes de que se complete.
  • Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que dura 90 - 120 s y los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Almacena hasta 2 guardianes invisibles y genera un nuevo guardián cada 240 - 120 s.
    Elixir de cólera Elixir de cólera

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y 15% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Pyke Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Bendición de los ahogados Bendición de los ahogados

    Cuando Pyke se oculta de los enemigos, regenera el daño que haya sufrido recientemente de campeones. Además, en vez de obtener vida máxima extra de cualquier tipo, gana DA adicional.

    Espetón de huesos Espetón de huesos

    Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8

    De un solo uso: 50/55/60/65/70

    Alcance: 400

    Pyke apuñala a un enemigo que tenga delante o lo arrastra hacia él.

    Inmersión espectromarina Inmersión espectromarina

    Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10

    De un solo uso: 50

    Alcance: 600

    Pyke entra en estado de camuflaje y obtiene una buena cantidad de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo del tiempo.

    Corriente fantasma Corriente fantasma

    Enfriamiento: 15/14/13/12/11

    De un solo uso: 40

    Alcance: 550

    Pyke se desliza y deja un espíritu tras él que, cuando vuelve a su cuerpo, aturde a los campeones enemigos que encuentra a su paso.

    Muerte de las profundidades Muerte de las profundidades

    Enfriamiento: 120/100/80

    De un solo uso: 100

    Alcance: 750

    Pyke aparece junto a enemigos con poca vida y los ejecuta, lo que le permite lanzar de nuevo su hechizo y otorgar oro adicional al aliado que le asista.

    Pyke SKINS

    Pyke default
    Pyke espectro arenoso
    Pyke luna sangrienta
    PROYECTO: Pyke
    Pyke PsyOps
    Pyke Centinela