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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Pantheon Mid, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Pantheon mid 5v5 patch 12.9)

Pantheon Pantheon Estadísticas

Ataque: 64

Defensa: 4

Magia: 3

Dificultad: 4

Vida: 580

Velocidad de movimiento: 345

Armadura: 40

Alcance: 175

Regeneración de vida: 9

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.644

Pantheon

la Lanza Inquebrantable

Luchador Luchador Asesino Asesino


Pantheon 5v5 mid
Pantheon 5v5 top
Pantheon 5v5 support

MID

  • Tier: C
  • Win Rate: 48.94%
  • Role Rate: 20.77%
  • Pick Rate: 0.80%
  • Ban Rate: 0.81%
  • Games: 7713
  • KDA: 2.16
  • Score: 49.99

Tiempo atrás, Atreus había albergado al Aspecto de la Guerra en su interior contra su voluntad, pero sobrevivió al golpe que acabó con el poder divino y arrancó estrellas del firmamento. Con el paso de los años, aprendió a aceptar el poder de su propia mortalidad y el testarudo aguante que la acompaña. Ahora Atreus se opone a las fuerzas divinas en la piel de un nuevo Pantheon y su voluntad de hierro espolea en el campo de batalla las armas del Aspecto caído.

Pantheon Consejos (Ally)

  • Voluntad mortal se activa tras 5 hechizos o ataques básicos. Tenlo en cuenta para planear los combates de forma en que puedas activarla varias veces.
  • Desgasta al enemigo con Lanza cometa antes de entrar a por todas.
  • Si ves que un enemigo va a salir del alcance de Asalto protector, vuelve a lanzarla de inmediato para asestar el golpe final con el escudo.

Pantheon Consejos (Enemy)

  • Asalto protector vuelve invulnerable a Pantheon ante los ataques frontales. Posiciónate detrás de él o espera a que termine.
  • Lanza cometa ejecuta a los enemigos con poca vida, así que ten cuidado con acercarte a Pantheon.
  • Dispones de varios segundos para reaccionar a Gran descarga estelar antes de que llegue Pantheon. Aprovecha ese tiempo para apartarte de su trayectoria o idear un plan para lidiar con él.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.


Pantheon Maestrías

Precisión
Conquistador
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 2-4.5 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 9% del daño que infliges a campeones (un 6% en el caso de campeones a distancia).
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Tenacidad
Obtienes un 5% de tenacidad y un 2.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Inspiración
Tónico de distorsión temporal
Consumir una poción o una galleta concede un 50% de la restauración de vida o maná de forma inmediata. Además, obtienes un 5% de velocidad de movimiento mientras estés bajo sus efectos.

Entrega de galletas
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

Las galletas restauran un 10% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 50 de forma permanente.

Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte.
Adaptive
+9 de fuerza adaptable
Adaptive
+9 de fuerza adaptable
Armor
+6 armadura

Pantheon Objetos iniciales (PROBUILD)

Poción de corrupción Poción de corrupción

COMPRAR: 500

VENDER: 200

Activa - Consumir: Consume una carga para restaurar 125 de vida y 75 de maná a lo largo de 12 s. Durante este tiempo, las habilidades y ataques de daño queman a los campeones enemigos e infligen 15 (20 si no puedes obtener maná) de daño mágico durante 3 s. Contiene hasta 3 cargas y se rellena al visitar la tienda.

El daño de corrupción se reduce a un 50% cuando se activa con hechizos de daño en área o prolongado.

Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0

Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que dura 90 - 120 s y los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Almacena hasta 2 guardianes invisibles y genera un nuevo guardián cada 240 - 120 s.

Pantheon Objetos Recomendados (PROBUILD)

Eclipse Eclipse

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

55 de daño de ataque
18 de letalidad
8% de omnisucción


  • Luna creciente: Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 1.5 s o menos inflige un 6% de su vida máxima como daño físico, te otorga un 15% de velocidad de movimiento y un escudo de (180 + 40% del daño de ataque adicional) (50% para campeones a distancia) durante 2 s (8 s de enfriamiento, 16 s de enfriamiento para campeones a distancia).

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios 4% de penetración de armadura
  • Botas blindadas Botas blindadas

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    20 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

  • Reduce un 12% el daño sufrido por ataques.
  • Filo fantasmal de Youmuu Filo fantasmal de Youmuu

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    55 de daño de ataque
    18 de letalidad
    15 de velocidad de habilidades


    Activa - Pasos de espectro: Otorga un 20% de velocidad de movimiento y fantasmal durante 6 s (45 s de enfriamiento).
  • Aparición: Otorga 40 de velocidad de movimiento fuera de combate.

    Las unidades con Fantasmal ignoran la colisión con otras unidades.
  • Cuchilla negra Cuchilla negra

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    45 de daño de ataque
    350 de vida
    30 de velocidad de habilidades

  • Trinchar: Infligir daño físico a un campeón aplica una acumulación de un 5% de reducción de armadura durante 6 s (reducción de armadura máxima del 30%).
  • Rabia: Infligir daño físico a un campeón otorga 3 de velocidad de movimiento por cada acumulación de Trinchar que tenga durante 2 s.
  • Baile de la muerte Baile de la muerte

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    55 de daño de ataque
    45 de armadura
    15 de velocidad de habilidades

  • Ignora el dolor: Un 30% (10% para campeones a distancia) del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.
  • Reto: Los asesinatos y asistencias de campeones eliminan la reserva de daño restante de Ignora el dolor y restauran un 175% del daño de ataque adicional como vida a lo largo de 2 s.
  • Filo de la noche Filo de la noche

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    50 de daño de ataque
    10 de letalidad
    325 de vida

  • Anular: Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga (40 s de enfriamiento).

    El enfriamiento del objeto se reinicia si recibes daño antes de que se complete.
  • Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que dura 90 - 120 s y los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Almacena hasta 2 guardianes invisibles y genera un nuevo guardián cada 240 - 120 s.
    Elixir de cólera Elixir de cólera

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y 15% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Pantheon Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Voluntad mortal Voluntad mortal

    Cada pocos hechizos o ataques, la siguiente habilidad de Pantheon estará potenciada.

    Lanza cometa Lanza cometa

    Enfriamiento: 13/11.75/10.5/9.25/8

    De un solo uso: 30

    Alcance: 575

    Pantheon embiste con su lanza o la arroja en la dirección objetivo.

    Salto con escudo Salto con escudo

    Enfriamiento: 13/12/11/10/9

    De un solo uso: 55

    Alcance: 600

    Pantheon se desliza hasta un objetivo, le inflige daño y lo aturde.

    Asalto protector Asalto protector

    Enfriamiento: 22/20.5/19/17.5/16

    De un solo uso: 80

    Alcance: 400

    Pantheon alza su escudo, se vuelve invulnerable a los ataques frontales y golpea repetidamente con su lanza.

    Gran descarga estelar Gran descarga estelar

    Enfriamiento: 180/165/150

    De un solo uso: 100

    Alcance: 5500

    Pantheon se prepara para saltar por los aires y aterriza en una ubicación objetivo como un cometa.

    Pantheon SKINS

    Pantheon default
    Pantheon mirmidón
    Pantheon implacable
    Pantheon Perseo
    Pantheon armadura completa
    Pantheon guerrero despiadado
    Pantheon matadragones
    Pantheon exterminador
    Pantheon panadero
    Pantheon pulso de fuego
    Pantheon arruinado
    Pantheon ascendido (edición de prestigio)