Información de campeón (Hecarim jungle 5v5 patch 12.9)

Ataque: 66
Defensa: 6
Magia: 4
Dificultad: 6
Vida: 580
Velocidad de movimiento: 345
Armadura: 35
Alcance: 175
Regeneración de vida: 7
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.67
JUNGLE
- Tier: S+
- Win Rate: 51.80%
- Role Rate: 99.05%
- Pick Rate: 8.86%
- Ban Rate: 11.66%
- Games: 68078
- KDA: 3.06
- Score: 74.39
Hecarim es una fusión espectral de hombre y bestia, condenado a arrollar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en la sombra, este orgulloso caballero fue aniquilado por las energías destructivas de la Ruina, junto con toda su caballería y sus monturas. Ahora, cada vez que la Niebla Negra llega a Runaterra, lidera su devastadora ofensiva, deleitándose en la matanza y aplastando al enemigo bajo sus cascos blindados.
Hecarim Consejos (Ally)
- Espíritu de pavor restaura vida cuando los enemigos cercanos sufren daño (incluido el infligido por sus aliados). Es recomendable usarlo en los combates importantes para maximizar las posibilidades de supervivencia de Hecarim.
- Carga devastadora inflige más daño cuanto mayor sea la distancia recorrida. Se puede maximizar este daño usando Envite de sombras o hechizos de invocador como Fantasmal o Destello.
Hecarim Consejos (Enemy)
- Con Espíritu de pavor, Hecarim obtiene vida de los enemigos cercanos pero le falta resistencia. Causa daño de manera explosiva.
- La habilidad definitiva de Hecarim hace que sus oponentes huyan aterrorizados. Diseminaos para reducir sus fuerzas en el combate.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 15 Alcance: 500 Inflige 450 de daño verdadero a monstruos medianos, gigantes o épicos o a súbditos. Contiene dos cargas (tiempo de recarga: 90 s) |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 210 Alcance: 200 Durante 10 s, tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento. Fantasmal aumenta su duración al conseguir un asesinato o asistencia. |
Hecarim Maestrías
![]() |
![]() Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s otorga un Aumenta hasta alcanzar el Duración: 3 s Enfriamiento: 10 s - 30 s |
![]() Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de Aumento: |
![]() Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu |
![]() Obtienes Sé tan veloz como un arroyo y tan ágil como un Escurridizo de la Grieta asustado. |
![]() |
![]() Los asesinatos y asistencias restauran un 12% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
![]() Obtienes un 5% de tenacidad y un 2.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
![]() +10% de velocidad de ataque |
![]() +9 de |
![]() +6 armadura |
Hecarim Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 350 VENDER: 140 |
![]() COMPRAR: 150 VENDER: 60 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Hecarim Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 950 VENDER: 665 |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 |
![]() COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Hecarim Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional. |
![]() Enfriamiento: 4 De un solo uso: 28/31/34/37/40 Alcance: 350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. |
![]() Enfriamiento: 18 De un solo uso: 50/60/70/80/90 Alcance: 525 Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. Hecarim recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño sufrido por los enemigos. |
![]() Enfriamiento: 20/19/18/17/16 De un solo uso: 60 Alcance: 300 La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad. |
![]() Enfriamiento: 140/120/100 De un solo uso: 100 Alcance: 50000 Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados. |
Hecarim SKINS










Hecarim Counters (Over 50% win rate)

El Rey Mono

La Emperatriz de los Elementos

La Amenaza Mecánica

El Maestro de Armas

La Voz de la Muerte

El Maestro de las Sombras

El Camorrista

El Monje Ciego

La Cazadora Bestial

El Acechador Orgulloso

La Tejedora de Piedra

El Abrazo Agónico

La Guardiana del Martillo

el Terror Ancestral

El Berserker

La Momia Triste

Los Cazadores Eternos

el Tímido Florecer

El Desdén de la Luna