[Tutorial] Garen Top, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (Garen top 5v5 )

Ataque: 66
Defensa: 7
Magia: 1
Dificultad: 5
Vida: 690
Velocidad de movimiento: 340
Armadura: 36
Alcance: 175
Regeneración de vida: 8
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
TOP
- Tier: S
- Win: 59.09%
- Role: 88.33%
- Pick: 5.19%
- Ban: 1.66%
- Games: 521
- KDA: 2.14
- Score: 59.23
Garen, un orgulloso y noble guerrero, lucha en las filas de la Vanguardia Impertérrita. Es querido entre sus compañeros y respetado por sus enemigos, y no solo por ser vástago de la prestigiosa familia Crownguard, responsable de la defensa de Demacia y sus ideales. Ataviado con una armadura resistente a la magia y empuñando una poderosa espada, Garen siempre está listo para enfrentarse a los magos y hechiceros en el campo de batalla como un auténtico torbellino de virtuoso acero.
Garen Consejos (Ally)
- Si no recibe daño durante varios segundos, la regeneración de Garen aumenta espectacularmente.
- Juicio causa máximo daño cuando alcanza a un solo enemigo. Si quieres intercambiar golpes con plena eficacia, colócate de tal modo que solo el campeón enemigo reciba el ataque.
- Garen solo se ve limitado por los enfriamientos, por lo que objetos como La cuchilla negra son ideales para él.
Garen Consejos (Enemy)
- Acumula objetos de armadura para disminuir la gran cantidad de daño físico que inflige Garen.
- Intenta huir de Garen cuando tu vida vaya disminuyendo, ya que puede ejecutarte rápidamente con Justicia demaciana.
- Cuidado con atacar a Garen en la maleza, ya que por lo general conseguirás que Juicio te provoque todo el daño.
- Juicio inflige daño máximo cuando alcanza a un solo objetivo. Si no puedes salir de su radio de acción, muévete entre tus súbditos para reducir el daño.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 180 Alcance: 600 Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba. |
Garen Maestrías
![]() |
![]() Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 2-4.5 Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia). |
![]() Los asesinatos y asistencias restauran un 10% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
![]() Obtienes un 5% de tenacidad y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
![]() Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida. |
![]() |
![]() Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8. Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional. |
![]() Pasados 12 min, obtienes 8 de armadura y 8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica adicional aumentan un 3 %. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +6 armadura |
Garen Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Garen Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Garen Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Si Garen no se ha visto afectado recientemente por ataques o habilidades de enemigos, regenera un porcentaje de su vida máxima cada segundo. |
![]() Enfriamiento: 8 De un solo uso: 0 Alcance: 300 Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia. |
![]() Enfriamiento: 23/21/19/17/15 De un solo uso: 0 Alcance: 0 Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más. |
![]() Enfriamiento: 9 De un solo uso: 0 Alcance: 325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. |
![]() Enfriamiento: 120/100/80 De un solo uso: 0 Alcance: 400 Garen invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo. |
Garen SKINS















Garen Counters (Over 50% win rate)

el Orgullo de Nazumah

la Espada de los Oscuros

El Guardián de las Arenas

la Asesina Sigilosa

El Terror del Vacío

La Costurera Consagrada

la Ira Descontrolada de Zaun

El Berserker

El Camorrista

la Lanza Inquebrantable

el Jefe

La Pesadilla de Hierro

La Sacerdotisa del Kraken

La Estocada Excelsa

la Pesadilla Mecánica

La Exiliada
Garen Countered By (Under 50% win rate)

El Maestro de Armas

El Rey Bárbaro

El Defensor del Mañana

El Carnicero de las Arenas

La Mano de Noxus

la Justa

El Azote de los Mares

El Explorador Veloz

la Tormenta Incesante

El Coloso no Muerto

El Loco de Zaun