[Tutorial] Garen Top, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Garen top 5v5 )

Garen Garen Estadísticas

Ataque: 66

Defensa: 7

Magia: 1

Dificultad: 5

Vida: 690

Velocidad de movimiento: 340

Armadura: 36

Alcance: 175

Regeneración de vida: 8

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Garen

El Poder de Demacia

Luchador Luchador Tanque Tanque


Garen 5v5 mid
Garen 5v5 top

TOP

  • Tier: S
  • Win: 59.09%
  • Role: 88.33%
  • Pick: 5.19%
  • Ban: 1.66%
  • Games: 521
  • KDA: 2.14
  • Score: 59.23

Garen, un orgulloso y noble guerrero, lucha en las filas de la Vanguardia Impertérrita. Es querido entre sus compañeros y respetado por sus enemigos, y no solo por ser vástago de la prestigiosa familia Crownguard, responsable de la defensa de Demacia y sus ideales. Ataviado con una armadura resistente a la magia y empuñando una poderosa espada, Garen siempre está listo para enfrentarse a los magos y hechiceros en el campo de batalla como un auténtico torbellino de virtuoso acero.

Garen Consejos (Ally)

  • Si no recibe daño durante varios segundos, la regeneración de Garen aumenta espectacularmente.
  • Juicio causa máximo daño cuando alcanza a un solo enemigo. Si quieres intercambiar golpes con plena eficacia, colócate de tal modo que solo el campeón enemigo reciba el ataque.
  • Garen solo se ve limitado por los enfriamientos, por lo que objetos como La cuchilla negra son ideales para él.

Garen Consejos (Enemy)

  • Acumula objetos de armadura para disminuir la gran cantidad de daño físico que inflige Garen.
  • Intenta huir de Garen cuando tu vida vaya disminuyendo, ya que puede ejecutarte rápidamente con Justicia demaciana.
  • Cuidado con atacar a Garen en la maleza, ya que por lo general conseguirás que Juicio te provoque todo el daño.
  • Juicio inflige daño máximo cuando alcanza a un solo objetivo. Si no puedes salir de su radio de acción, muévete entre tus súbditos para reducir el daño.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.


Garen Maestrías

Precisión
Conquistador
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 2-4.5 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 10% de la vida que te falte y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Tenacidad
Obtienes un 5% de tenacidad y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Último esfuerzo
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.
Valor
Sobrecrecimiento
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.
Condicionamiento
Pasados 12 min, obtienes 8 de armadura y 8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica adicional aumentan un 3 %.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Armadura
+6 armadura

Garen Objetos iniciales (PROBUILD)

Escudo de Doran Escudo de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

80 de vida
  • Concentración: Los ataques infligen daño adicional contra súbditos.
  • Recuperación: Restablece vida a lo largo del tiempo.
  • Persistir: Restablece vida después de recibir daño de un campeón, monstruo gigante o monstruo épico de la jungla. La restauración aumenta cuando tienes poca vida.

    Persistir: 66% de efectividad para campeones a distancia y al recibir daño en área o daño periódico.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Garen Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Grebas de berserker Grebas de berserker

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    35% de velocidad de ataque
    45 de velocidad de movimiento

    Cortasendas Cortasendas

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    50 de daño de ataque
    20% de velocidad de ataque
    300 de vida
    20 de velocidad de habilidades


    Activa - Cuchillada paralizante: Inflige daño a los enemigos cercanos y los ralentiza. Se puede lanzar en movimiento.
  • Marcha heroica: Infligir daño físico otorga velocidad de movimiento.

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios velocidad de movimiento.
  • Recordatorio letal Recordatorio letal

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    35 de daño de ataque
    30% de penetración de armadura
    20% de probabilidad de impacto crítico

  • Sepsis: Infligir daño físico aplica un 40% de Heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.
  • Coraza del muerto Coraza del muerto

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    300 de vida
    45 de armadura
    5% de velocidad de movimiento
  • Naufragio: Mientras te mueves, generas velocidad de movimiento. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño. Si el atacante es un campeón cuerpo a cuerpo al máximo de velocidad, el ataque también ralentiza al objetivo.

    ''Solo hay un modo de que me arrebates esta armadura...''. - Nombre olvidado
  • Cuchilla negra Cuchilla negra

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    50 de daño de ataque
    400 de vida
    30 de velocidad de habilidades

  • Trinchar: Infligir daño físico a un campeón aplica una acumulación de reducción de armadura.
  • Rabia: Infligir daño físico a un campeón otorga velocidad de movimiento por cada acumulación de Trinchar que tenga.
  • Fuerza de la naturaleza Fuerza de la naturaleza

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    350 de vida
    70 de resistencia mágica
    5% de velocidad de movimiento

  • Absorber: Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación de Entereza. Los efectos de inmovilización enemigos otorgan acumulaciones adicionales.
  • Disipar: Con el máximo de acumulaciones de Entereza, recibes menos daño mágico y obtienes velocidad de movimiento.
  • Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de hierro Elixir de hierro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 300 de vida, 25% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante 3 min. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Garen Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Perseverancia Perseverancia

    Si Garen no se ha visto afectado recientemente por ataques o habilidades de enemigos, regenera un porcentaje de su vida máxima cada segundo.

    Golpe decisivo Golpe decisivo

    Enfriamiento: 8

    De un solo uso: 0

    Alcance: 300

    Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia.

    Coraje Coraje

    Enfriamiento: 23/21/19/17/15

    De un solo uso: 0

    Alcance: 0

    Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más.

    Juicio Juicio

    Enfriamiento: 9

    De un solo uso: 0

    Alcance: 325

    Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos.

    Justicia demaciana Justicia demaciana

    Enfriamiento: 120/100/80

    De un solo uso: 0

    Alcance: 400

    Garen invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo.

    Garen SKINS

    Garen default
    Garen sanguinario
    Garen soldado del desierto
    Garen comando
    Garen caballero del terror
    Garen tipo duro
    Garen legión de acero
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