Top
Menu QUICK GUILD
5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Galio Support, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Galio support 5v5 patch 12.9)

Galio Galio Estadísticas

Ataque: 59

Defensa: 10

Magia: 6

Dificultad: 5

Vida: 562

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 24

Alcance: 150

Regeneración de vida: 8

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Galio

el Coloso

Tanque Tanque Mago Mago


Galio 5v5 support
Galio 5v5 mid

SUPPORT

  • Tier: D
  • Win Rate: 46.19%
  • Role Rate: 29.49%
  • Pick Rate: 0.85%
  • Ban Rate: 0.44%
  • Games: 7884
  • KDA: 2.25
  • Score: 53.51

Fuera de la reluciente ciudad de Demacia, el coloso de piedra Galio se mantiene vigilante. Construido como un baluarte contra los magos enemigos, suele permanecer inmóvil durante décadas hasta que la presencia de magia poderosa lo vuelve a traer a la vida. Una vez activado, Galio aprovecha al máximo su tiempo, y saborea el placer del combate y el raro honor de defender a sus compatriotas. Pero estos triunfos siempre son agridulces, ya que la magia que destruye también es su fuente de reanimación, y cada victoria lo vuelve a dormir.

Galio Consejos (Ally)

  • Puedes lanzar el Escudo de Durand incluso bajo los efectos de control de adversario.
  • Puedes usar los iconos de los aliados en el minimapa para lanzar Entrada heroica.
  • Puedes usar el paso hacia atrás de Puñetazo justiciero para esquivar los hechizos enemigos.

Galio Consejos (Enemy)

  • Galio se mueve más lentamente cuando está cargando el Escudo de Durand.
  • Entrada heroica puede interrumpirse antes de que Galio salte en el aire.
  • Galio no puede atravesar muros con Puñetazo justiciero.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.


Galio Maestrías

Valor
Reverberacción
Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 más un 80% de tus resistencias adicionales durante 2.5 s. Después explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos.

Daño: 25-120 (+8% de la vida adicional).
Enfriamiento: 20 s.

La resistencia adicional de Reverberacción tiene un límite de 80-150 (según el nivel).
Golpe de escudo
Al recibir un escudo, obtienes 1 - 10 de armadura y resistencia mágica en función del nivel.

Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige 5 - 30 (+1.5% de vida adicional) (+8.5% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.

Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote.
Revestimiento de huesos
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño.


Duración: 1.5 s.
Enfriamiento: 45 s.
Inquebrantable
Obtienes un 10% de tenacidad y un 10% de resistencia a la ralentización. Estos valores aumentan hasta un 20% de tenacidad y un 20% de resistencia a la ralentización según la vida que te falte. El valor máximo se consigue al llegar al 30% de vida.
Brujería
Capa del nimbo
Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura 2 s y te permite atravesar unidades.

Aumento: 5-25% de velocidad de movimiento según el enfriamiento del hechizo de invocador (cuanto más largo sea el enfriamiento, más velocidad de movimiento se obtiene).
Trascendencia
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%.
Adaptive
+9 de fuerza adaptable
Adaptive
+9 de fuerza adaptable
Armor
+6 armadura

Galio Objetos iniciales (PROBUILD)

Escudo reliquia Escudo reliquia

COMPRAR: 400

VENDER: 160

5 de poder de habilidad
30 de vida
25% de regeneración de vida básica
2 de oro cada 10 segundos
  • Botín de guerra: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques ejecutan a los súbditos con menos del (50% para campeones cuerpo a cuerpo | 30% para campeones a distancia) de la vida máxima. Al asesinar a un súbdito, el campeón aliado más cercano recibe la misma cantidad de oro correspondiente. Este efecto se recarga cada 35 s (máximo de 3 cargas).
  • Misión: Gana 500 de oro con este objeto para que se transforme en Broquel de Targon, lo que le otorga Activa - Vigilancia.

    Este objeto otorga menos oro de los súbditos si matas una cantidad excesiva.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 150 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que dura 90 - 120 s y los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Almacena hasta 2 guardianes invisibles y genera un nuevo guardián cada 240 - 120 s.

    Galio Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Botas blindadas Botas blindadas

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    20 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

  • Reduce un 12% el daño sufrido por ataques.
  • Medallón de los Solari de Hierro Medallón de los Solari de Hierro

    COMPRAR: 2500

    VENDER: 1750

    200 de vida
    20 de velocidad de habilidades
    30 de armadura
    30 de resistencia mágica


    Activa - Devoción: Otorga a los aliados cercanos un escudo de 230 - 385 (según el nivel del aliado) de vida que disminuye a lo largo de 2.5 s (90 s de enfriamiento).
  • Consagración: Otorga a los campeones aliados cercanos 5 de armadura y resistencia mágica.

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios 2 de armadura/resistencia mágica de mejora a Consagración.

    El efecto progresa según el nivel del aliado.
    Los siguientes escudos de Devoción en un margen de 20 s solo tienen un 25% de efecto.

  • Promesa de caballero Promesa de caballero

    COMPRAR: 2300

    VENDER: 1610

    400 de vida
    10 de velocidad de habilidades
    200% de regeneración de vida básica


    Activa - Juramento: Designa a un aliado que sea digno (60 s de enfriamiento).
  • Sacrificio: Mientras tu aliado digno se encuentre cerca, el 10% del daño que reciba se redirige a ti y te curas un 8% del daño que el aliado digno inflija a campeones. Además, si el aliado digno tiene menos del 30% de vida, la reducción de daño aumenta a un 20%.

    Solo se puede estar vinculado por una Promesa de caballero a la vez. La redirección de daño se detiene si tienes menos del 30% de vida.
  • Malla de espinas Malla de espinas

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de vida
    60 de armadura

  • Espinas: Al recibir un ataque, inflige (10 + 10% de la armadura adicional) de daño mágico al atacante y aplica un 40% de Heridas graves durante 3 s si se trata de un campeón. Inmovilizar a campeones enemigos también aplica un 60% de Heridas graves durante 3 s.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.
  • Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    65 de poder de habilidad
    45 de armadura
    10 de velocidad de habilidades


    Activa - Estasis: Se puede usar para volverse invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo (120 s de enfriamiento).

    Baluarte de la montaña Baluarte de la montaña

    COMPRAR: 400

    VENDER: 160

    20 de poder de habilidad
    250 de vida
    100% de regeneración de vida básica
    3 de oro cada 10 segundos


    Activa - Guardián: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 0 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.

    Activa -Guardián: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 4 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.

    Lente del oráculo Lente del oráculo

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Escudriña tus alrededores, alerta sobre unidades enemigas y revela las trampas invisibles y los guardianes invisibles cercanos del enemigo (y los desactiva temporalmente) durante 10 s (90 - 60 s de enfriamiento).
    Elixir de hierro Elixir de hierro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 300 de vida, 25% de tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante 3 min. Mientras está activo, al moverte dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Galio Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Aplastamiento colosal Aplastamiento colosal

    Cada pocos segundos, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en un área.

    Vientos de guerra Vientos de guerra

    Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10

    De un solo uso: 70/75/80/85/90

    Alcance: 825

    Galio lanza dos remolinos de viento que se unen y convierten en un gran tornado que inflige daño prolongado.

    Escudo de Durand Escudo de Durand

    Enfriamiento: 18/17.5/17/16.5/16

    De un solo uso: 50

    Alcance: 275

    Galio carga en posición defensiva y se mueve lentamente. Tras liberar la carga, Galio provocará y dañará a los enemigos cercanos.

    Puñetazo justiciero Puñetazo justiciero

    Enfriamiento: 12/11/10/9/8

    De un solo uso: 50

    Alcance: 650

    Galio dará un pequeño paso hacia atrás, cargará hacia delante y aturdirá al primer enemigo que se encuentre en su camino.

    Entrada heroica Entrada heroica

    Enfriamiento: 200/180/160

    De un solo uso: 100

    Alcance: 4000/4750/5500

    Galio designa la ubicación de un campeón aliado como punto de aterrizaje y otorga un escudo mágico a todos los aliados en la zona. Tras un breve lapso de tiempo, Galio aterriza en la ubicación y lanza a los enemigos cercanos por los aires.

    Galio SKINS

    Galio default
    Galio hechizado
    Galio hextech
    Galio comando
    Galio cancerbero
    Galio galante
    Gallio
    Galio infernal
    Galio dragón guardián