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[Tutorial Patch 12.9] Cassiopeia Top, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Cassiopeia top 5v5 patch 12.9)

Cassiopeia Cassiopeia Estadísticas

Ataque: 53

Defensa: 3

Magia: 9

Dificultad: 10

Vida: 560

Velocidad de movimiento: 328

Armadura: 18

Alcance: 550

Regeneración de vida: 5.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.647

Cassiopeia

El Abrazo de la Serpiente

Mago Mago


Cassiopeia 5v5 top
Cassiopeia 5v5 mid
Cassiopeia 5v5 adc

TOP

  • Tier: D
  • Win Rate: 50.00%
  • Role Rate: 10.86%
  • Pick Rate: 0.42%
  • Ban Rate: 1.67%
  • Games: 2386
  • KDA: 1.79
  • Score: 48.59

Cassiopeia es una criatura mortal empeñada en manipular a otros según su siniestra voluntad. La hija más joven y hermosa de la noble familia Du Couteau de Noxus, se aventuró en lo más profundo de las criptas debajo de Shurima en busca de poder ancestral. Allí, fue mordida por un temible guardián de la tumba, cuyo veneno la transformó en una depredadora con aspecto de víbora. Astuta y ágil, Cassiopeia ahora se desliza bajo el velo de la noche, petrificando a sus enemigos con su mirada funesta.

Cassiopeia Consejos (Ally)

  • Usa Colmillo doble contra los objetivos inmóviles envenenados, como los monstruos y las unidades aturdidas por Mirada petrificante, para causar todo el daño posible.
  • Observa los movimientos del enemigo cuando apuntes con Explosión perjudicial para garantizar el impacto.

Cassiopeia Consejos (Enemy)

  • Cassiopeia puede causarte mucho daño con Colmillo doble si te envenena.
  • Aléjate de Cassiopeia cuando lance Mirada petrificante para que te ralentice en lugar de aturdirte.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Teleportar Teleportar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 360

Alcance: 25000


Tras 4 s de canalización, teleporta a tu campeón a la estructura aliada objetivo. Evoluciona a Teleportar desatado tras 14 min, que sirve para teleportar a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliados seleccionados.


Cassiopeia Maestrías

Precisión
Conquistador
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 2-4.5 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 9% del daño que infliges a campeones (un 6% en el caso de campeones a distancia).
Claridad mental
Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @[email protected] (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo.
Leyenda: Tenacidad
Obtienes un 5% de tenacidad y un 2.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Último esfuerzo
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.
Dominación
Sabor a sangre
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.

Curación: 18-35 (+0.2 de DA adicional, +0.1 de PH) de vida (según el nivel)

Enfriamiento: 20 s.
Cazador voraz
Omnisucción: 1.2% por acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.

La omnisucción se reduce a un 33% de efectividad cuando se trata de daño en área de efecto y el daño de mascotas.
Adaptive
+9 de fuerza adaptable
Adaptive
+9 de fuerza adaptable
Armor
+6 armadura

Cassiopeia Objetos iniciales (PROBUILD)

Lágrima de la diosa Lágrima de la diosa

COMPRAR: 400

VENDER: 280

240 de maná
  • Concentración: Los ataques infligen 5 de daño físico adicional contra súbditos.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga 3 de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga 360 de maná máximo.

    Obtienes una nueva carga de maná cada 8 s (máximo 4).
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 150 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que dura 90 - 120 s y los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Almacena hasta 2 guardianes invisibles y genera un nuevo guardián cada 240 - 120 s.

    Cassiopeia Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Escarcha eterna Escarcha eterna

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    70 de poder de habilidad
    250 de vida
    600 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Activa - Glaciación: Inflige (100+30% del poder de habilidad) de daño mágico en un cono, lo que ralentiza a los enemigos un 65% durante 1.5 s. Inmoviliza a los enemigos que se encuentren en el centro del cono (30 s de enfriamiento).

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios 10 de poder de habilidad.

    Bastón del arcángel Bastón del arcángel

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    60 de poder de habilidad
    500 de maná
    200 de vida

  • Asombro Obtienes velocidad de habilidades equivalente a un 0.5% de maná adicional.
  • Carga de maná: Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga 3 de maná adicional, que se duplica si el objetivo es un campeón. Otorga 360 de maná máximo, momento en el que este objeto se transforma en Abrazo del serafín.

    Obtienes una nueva carga de maná cada 8 s (máximo de 4).
  • Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    75 de poder de habilidad
    400 de vida

  • Escarcha helada: Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
  • Impulso cósmico Impulso cósmico

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    65 de poder de habilidad
    200 de vida
    30 de velocidad de habilidades
    5% de velocidad de movimiento

  • Danza de hechizos: Dañar a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes otorga un 15% de velocidad de movimiento (que disminuye hasta un 5%) y 40 de poder de habilidad hasta salir del combate.

  • Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    65 de poder de habilidad
    45 de armadura
    10 de velocidad de habilidades


    Activa - Estasis: Se puede usar para volverse invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo (120 s de enfriamiento).

    Morellonomicón Morellonomicón

    COMPRAR: 2500

    VENDER: 1750

    80 de poder de habilidad
    250 de vida

  • Aflicción: Infligir daño mágico aplica un 40% de Heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s. Si el objetivo está por debajo del 50% de vida, este efecto aumenta a un 60% de Heridas graves.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.
  • Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que dura 90 - 120 s y los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Almacena hasta 2 guardianes invisibles y genera un nuevo guardián cada 240 - 120 s.
    Elixir de brujería Elixir de brujería

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

    Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Cassiopeia Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Elegancia serpentina Elegancia serpentina

    Cassiopeia obtiene velocidad de movimiento por nivel, pero no puede comprar botas.

    Explosión perjudicial Explosión perjudicial

    Enfriamiento: 3.5

    De un solo uso: 50/60/70/80/90

    Alcance: 850

    Cassiopeia, tras unos instantes, inunda una zona con veneno, lo que aumenta su velocidad de movimiento si alcanza a un campeón enemigo.

    Miasma Miasma

    Enfriamiento: 24/22/20/18/16

    De un solo uso: 70/80/90/100/110

    Alcance: 700

    Cassiopeia lanza varias nubes de veneno que ralentizan, anclan e infligen un daño leve a los enemigos que las atraviesen. Los enemigos anclados no pueden usar habilidades de movimiento.

    Colmillo doble Colmillo doble

    Enfriamiento: 0.75

    De un solo uso: 50/48/46/44/42

    Alcance: 700

    Cassiopeia lanza un ataque que inflige más daño a los objetivos envenenados y que la cura un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere al recibir este ataque, Cassiopeia recupera maná.

    Mirada petrificante Mirada petrificante

    Enfriamiento: 120/100/80

    De un solo uso: 100

    Alcance: 825

    Cassiopeia libera con los ojos un remolino de energía mágica que aturde a los enemigos que tenga de cara a ella y ralentiza a los que le estén dando la espalda.

    Cassiopeia SKINS

    Cassiopeia default
    Cassiopeia desperada
    Cassiopeia sirena
    Cassiopeia mítica
    Cassiopeia colmillo de jade
    Cassiopeia eterna
    Cassiopeia florecer espiritual
    Cassiopeia aquelarre