[Tutorial] Brand Mid, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Brand mid 5v5 )

Brand Brand Estadísticas

Ataque: 57

Defensa: 2

Magia: 9

Dificultad: 4

Vida: 590

Velocidad de movimiento: 340

Armadura: 22

Alcance: 550

Regeneración de vida: 5.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Brand

La Venganza Ardiente

Mago Mago


Brand 5v5 mid
Brand 5v5 support

MID

  • Tier: Off Meta
  • Win: 54.37%
  • Role: 17.90%
  • Pick: 0.35%
  • Ban: 2.38%
  • Games: 116
  • KDA: 2.23
  • Score: 50.34

Brand, antiguo miembro de la tribu Kegan Rodhe del helado Freljord, es una lección sobre la tentación de un poder mayor. En busca de una de las legendarias Runas Geogénicas, Kegan traicionó a sus compañeros y se quedó con la runa. El hombre desapareció al instante. Su alma se consumió y su cuerpo pasó a ser un recipiente de llamas vivas. Ahora, Brand recorre Valoran en busca de otras Runas Geogénicas, jurando vengarse por las calamidades que posiblemente jamás habría podido sufrir en una docena de vidas mortales.

Brand Consejos (Ally)

  • Puedes evitar que los enemigos se queden cerca de sus súbditos prendiéndoles fuego con Incendio.
  • Las habilidades de Brand pueden usarse en diversas combinaciones para maximizar el daño en situaciones diferentes.
  • Detonación ígnea rebota aleatoriamente entre los enemigos, por lo que suele ser mejor usarla sobre grupos pequeños de enemigos si quieres que impacte varias veces sobre el mismo objetivo.

Brand Consejos (Enemy)

  • Brand deberá impactar con una habilidad antes de poder iniciar una combinación. Para cortarle el ritmo bastará con esquivar Abrasar o Pilar de llamas.
  • Intenta alejarte de tus aliados cuando veas que está preparando Detonación ígnea. La velocidad inicial del misil es lenta, lo cual debería darle tiempo a tu equipo para reaccionar.
  • La habilidad pasiva de Brand le permite brillar contra los equipos que van muy juntos. Separaos al enfrentaros a él.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Prender Prender

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 180

Alcance: 600


Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.


Brand Maestrías

Dominación
Cosecha oscura
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de Cosecha oscura en 5.

Cosecha oscura de daño: 20-60 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.25 de DA adicional) (+0.15 de PH)
Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia).
Sabor a sangre
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.

Curación: 16-30 (+0.15 de DA adicional, +0.08 de PH) de vida (según el nivel)

Enfriamiento: 20 s.
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador definitivo
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Brujería
Piroláser
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s.
Banda de maná
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Resistencia mágica
+8 de resistencia mágica

Brand Objetos iniciales (PROBUILD)

Anillo de Doran Anillo de Doran

COMPRAR: 400

VENDER: 160

15 de poder de habilidad
70 de vida

  • Concentración: Los ataques infligen daño adicional a los súbditos.
  • Drenaje: Restaura maná cada segundo. Infligir daño a un campeón enemigo aumenta esa cantidad. Si no puedes obtener maná, regenera vida en su lugar.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Brand Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Desconsuelo de Liandry Desconsuelo de Liandry

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    80 de poder de habilidad
    600 de maná
    20 de velocidad de habilidades

  • Agonía: Inflige daño mágico a los campeones según la vida adicional del objetivo.
  • Tormento: Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos a lo largo del tiempo.

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios velocidad de habilidades.
  • Botas de hechicero Botas de hechicero

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    18 de penetración mágica
    45 de velocidad de movimiento

    Cetro de cristal de Rylai Cetro de cristal de Rylai

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    75 de poder de habilidad
    400 de vida

  • Escarcha helada: Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos.
  • Abrazo demoníaco Abrazo demoníaco

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    75 de poder de habilidad
    350 de vida

  • Mirada de azakana: Dañar con habilidades a un enemigo le inflige parte de su vida máxima como daño mágico por quemadura cada segundo.
  • Pacto oscuro: Obtienes vida adicional en forma de poder de habilidad.
  • Reloj de arena de Zhonya Reloj de arena de Zhonya

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    80 de poder de habilidad
    45 de armadura
    15 de velocidad de habilidades


    Activa - Estasis: Se puede usar para volverse invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo.

    Morellonomicón Morellonomicón

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    90 de poder de habilidad
    200 de vida
    10 de penetración mágica

  • Aflicción: Infligir daño mágico aplica un 40% de Heridas graves a los campeones enemigos durante 3 s.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.
  • Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de brujería Elixir de brujería

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

    Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Brand Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Nube de fuego Nube de fuego

    Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige daño durante 4 s. Puede acumularse hasta 3 veces. Si Brand asesina a un enemigo que esté en llamas, recupera maná. Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s, aplica efectos de hechizo e inflige una gran cantidad de daño en la zona que rodea a la víctima.

    Abrasar Abrasar

    Enfriamiento: 8/7.5/7/6.5/6

    De un solo uso: 50

    Alcance: 1050

    Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 1,5 s.

    Pilar de llamas Pilar de llamas

    Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8

    De un solo uso: 60/70/80/90/100

    Alcance: 900

    Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional.

    Incendio Incendio

    Enfriamiento: 12/11/10/9/8

    De un solo uso: 70/75/80/85/90

    Alcance: 625

    Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio.

    Detonación ígnea Detonación ígnea

    Enfriamiento: 105/90/75

    De un solo uso: 100

    Alcance: 750

    Brand libera un torrente de fuego devastador que rebota hasta 5 veces entre Brand y los enemigos cercanos, e inflige daño mágico a los enemigos cada vez que rebota. Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará brevemente.

    Brand SKINS

    Brand default
    Brand apocalíptico
    Brand vándalo
    Brand crionúcleo
    Brand zombi
    Brand fuego espiritual
    Brand jefe de batalla
    Brand luz celestial
    Brand dragón eterno
    Brand galante
    Brand galante de prestigio