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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Warwick Jungle, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Warwick jungle 5v5 patch 12.9)

Warwick Warwick Werte

Angriff: 65

Abwehr: 5

Magie: 3

Schwierigkeit: 3

Leben: 550

Lauftempo: 335

Rüstung: 33

Reichweite: 125

Lebensregeneration: 4

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.638

Warwick

Zhauns entfesselter Zorn

Kämpfer Kämpfer Tank Tank


Warwick 5v5 top
Warwick 5v5 jungle

JUNGLE

  • Tier: A
  • Win Rate: 49.29%
  • Role Rate: 76.70%
  • Pick Rate: 5.21%
  • Ban Rate: 5.79%
  • Games: 53673
  • KDA: 2.19
  • Score: 63.10

Warwick ist ein Monster, das die grauen Gassen von Zhaun unsicher macht. In qualvollen Experimenten wurde sein Körper transformiert und mit einem komplexen System aus Pumpen und Kammern verschmolzen, dessen Maschinerie alchemistischen Zorn durch seine Adern jagt. Er macht Jagd auf die Kriminellen, die die Untiefen der Stadt terrorisieren, und bricht aus dem Schatten hervor, wenn sie es am wenigsten erwarten. Warwick ist vollkommen verrückt nach Blut und verliert die Beherrschung, wenn er es wittert. Wer Blut vergießt, kommt nicht davon.

Warwick Tipps (Ally)

  • Folge den Spuren von „Blutjagd“ zu gegnerischen Champions mit wenig Leben.
  • Die Entfernung von „Rasende Wut“ (R) skaliert mit jeglichem zusätzlichen Lauftempo, auch dem von verbündeten Buffs und Beschwörerzaubern.
  • „Reißzahn“ (Q) folgt Gegnern, die laufen, springen oder teleportieren, wenn du den Knopf gedrückt hältst.

Warwick Tipps (Enemy)

  • Warwicks Angriffe heilen ihn bei niedrigem Leben. Mach ihn dann kampfunfähig, um ihn erledigen zu können.
  • Warwick ist stärker gegen Gegner mit niedrigem Leben. Pass auf dein Leben auf, um nicht auf seinem Speiseplan zu landen.
  • Die Reichweite von Warwicks ultimativer Fähigkeit skaliert mit seinem Lauftempo.

Beschwörerzauber

Zerschmettern Zerschmettern

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 15

Reichweite: 500


Fügt anvisierten epischen, großen und mittleren Monstern oder Vasallen 450 absoluten Schaden zu. Speichert zwei Aufladungen (90 Sekunden Wiederaufladungsrate).

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.


Warwick Meisterschaft

Präzision
Tödliches Tempo
Du erhältst 6 Sekunden lang [60–90 %] (Nahkämpfer) bzw. [30–54 %] (Fernkämpfer) Angriffstempo, wenn du einen gegnerischen Champion angreifst. Dieser Effekt kann bis zu 6-mal gesteigert werden.

Bei vollen Steigerungen dieses Effekts kann dein Angriffstempo 2,5 übersteigen und du erhältst 50 (Nahkämpfer) bzw. 75 Reichweite (Fernkämpfer).
Triumph
Kills und Unterstützungen stellen 12 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.



„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
— Noxianischer Vergelter
Legende: Eifer
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Letztes Gefecht
Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.
Zauberei
Flinkheit
Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo.
Wasserlauf
Du erhältst 25 Lauftempo und abhängig von der Stufe einen Bonus von bis zu 18 Angriffsschaden oder 30 Fähigkeitsstärke (adaptiv), wenn du dich im Fluss aufhältst.



Mögest du so schnell sein wie tosendes Wasser und so wendig wie ein aufgeschreckter Kluftkrabbler.
AttackSpeed
+10 % Angriffstempo
Adaptive
+9 adaptive Kraft
Armor
+6 Rüstung

Warwick Start-Gegenstände (PROBUILD)

Glutmesser Glutmesser

KAUFEN: 350

VERKAUFEN: 140

8 % Omnivampir gegen Monster
  • Versengen: Wenn du einem Monster Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden (60 + 30 % Fähigkeitsstärke + 5 % zusätzlicher Angriffsschaden + 2 % zusätzliches Leben) magischen Verbrennungsschaden.
  • Herausfordernder Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht, dein „Zerschmettern“ zu Herausforderndes Zerschmettern aufgewertet und sein Schaden an Monstern erhöht. „Herausforderndes Zerschmettern“ markiert Champions 4 Sekunden lang. Während dieser Zeit verursachst du bei einem Treffer über 2.5 Sekunden hinweg 48–125 zusätzlichen absoluten Schaden (abhängig von der Stufe) und erleidest um 20 % verringerten Schaden.
  • Jäger: Wenn du große Monster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung.
  • Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu 8–18 Mana pro Sekunde (abhängig von der Stufe), solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    Der Verbrauch dieses Gegenstands gewährt alle Gegenstandseffekte dauerhaft und erhöht den Schaden, den Monster durch „Zerschmettern“ erleiden. Wenn du mehr Gold durch Vasallen als durch Dschungelmonster erhalten hast, wird Gold und Erfahrung durch Vasallen stark verringert. Bei Angriffen mit Flächenschaden wird die Heilung nicht reduziert. Wenn du zwei Stufen hinter der durchschnittlichen Championstufe im Spiel liegst, gewähren dir Monster-Kills zusätzliche Erfahrung.
    Nur Angriffe und Fähigkeiten lösen die Verbrennung von „Herausforderndes Zerschmettern“ aus.
  • Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank

    KAUFEN: 150

    VERKAUFEN: 60

    Aktiv – Konsumieren: Verbraucht eine Ladung, um 125 Leben über 12 Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu 2 Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das 90–120 Sekunden lang anhält und für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen und erzeugt alle 240–120 Sekunden ein neues Auge.

    Warwick Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    20 Rüstung
    45 Lauftempo

  • Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 12 %.
  • Göttlicher Entzweier Göttlicher Entzweier

    KAUFEN: 3300

    VERKAUFEN: 2310

    40 Angriffsschaden
    300 Leben
    20 Fähigkeitstempo
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlich normalen Schaden bei Treffern in Höhe von 12 % (9 % für Fernkämpfer) des aktuellen Lebens des Ziels (1.5 Sek. Abklingzeit). Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich um 65 % des verstärkten Schadens (40 % für Fernkämpfer).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 % Rüstungsdurchdringung und 5 % Magiedurchdringung.

    Zauberklinge fügt Einheiten mindestens (150 % Grundangriffsschaden) Schaden zu und Monstern höchstens (250 % Grundangriffsschaden) Schaden.
  • Titanische Hydra Titanische Hydra

    KAUFEN: 3300

    VERKAUFEN: 2310

    30 Angriffsschaden
    500 Leben

  • Koloss: Du erhältst zusätzlich Angriffsschaden in Höhe von 2 % des zusätzlichen Lebens.
  • Durchschlag: Angriffe verursachen zusätzlich (5 + 1,5 % des max. Lebens) normalen Schaden bei Treffern und erzeugen eine Schockwelle, die Gegnern hinter dem Ziel (40 + 3 % des max. Lebens) normalen Schaden zufügt.

    Fernkampf-Champions verursachen 75 % Schaden. Schaden bei Treffern gilt auch für Gebäude.
    Die Schockwelle von „Durchschlag“ wird bei Gebäuden nicht ausgelöst.

  • Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs

    KAUFEN: 3300

    VERKAUFEN: 2310

    40 Angriffsschaden
    25 % Angriffstempo
    10 % Lebensraub

  • Klinge des Nebels: Angriffe verursachen normalen Schaden bei Treffern in Höhe von (12 % für Nahkampf-Champions | 8 % für Fernkampf-Champions) des aktuellen Lebens des Ziels.
  • Temporaub: Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, fügst du ihm 40–150 magischen Schaden (abhängig von der Stufe) zu und raubst ihm 2 Sekunden lang 25 % seines Lauftempos (20 Sek. Abklingzeit).

    Klinge des Nebels fügt Monstern und Vasallen maximal 60 Schaden zu.
    Die Leistung des Gegenstands unterscheidet sich bei Nah- und Fernkampf-Champions.

  • Dornenpanzer Dornenpanzer

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    350 Leben
    60 Rüstung

  • Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer (10 + 10 % der zusätzlichen Rüstung) magischen Schaden und 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu, wenn es sich um einen Champion handelt. Bewegungsunfähig machende Effekte bewirken außerdem 3 Sekunden lang 60 % Klaffende Wunden.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.
  • Geistessicht Geistessicht

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    450 Leben
    40 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

  • Grenzenlose Vitalität: Erhöht die Effektivität aller Heilungen und Schilde auf dich um 25 %.
  • Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das 90–120 Sekunden lang anhält und für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen und erzeugt alle 240–120 Sekunden ein neues Auge.
    Elixier des Metalls Elixier des Metalls

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200

    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 300 Leben sowie 25 % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % erhöht.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Warwick Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Unstillbarer Hunger Unstillbarer Hunger

    Warwicks normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Wenn Warwicks Leben unter 50 % fällt, heilt er sich um den gleichen Betrag. Die Heilung verdreifacht sich, wenn Warwicks Leben unter 25 % fällt.

    Reißzahn Reißzahn

    Abklingzeit: 6

    Tränke/Augen: 50/60/70/80/90

    Reichweite: 350

    Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt.

    Blutjagd Blutjagd

    Abklingzeit: 120/105/90/75/60

    Tränke/Augen: 70

    Reichweite: 4000

    Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 20 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich.

    Urschrei Urschrei

    Abklingzeit: 15/14/13/12/11

    Tränke/Augen: 40

    Reichweite: 375

    Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen.

    Rasende Wut Rasende Wut

    Abklingzeit: 110/90/70

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 25000

    Warwick springt in eine Richtung (skaliert mit seinem zusätzlichen Lauftempo) und unterdrückt 1,5 Sekunden lang den ersten Champion, mit dem er zusammenstößt.

    Warwick SKINS

    Warwick default
    Grauer Warwick
    Urf, der Manati
    Großer böser Warwick
    Tundrajäger-Warwick
    Wilder Warwick
    Feuerklauen-Warwick
    Hyänen-Warwick
    Marodeur-Warwick
    Urfwick
    Mondwächter Warwick
    PROJEKT: Warwick
    Alter Gott Warwick