Champion-Info (Syndra mid 5v5 patch 12.9)

Angriff: 54
Abwehr: 3
Magie: 9
Schwierigkeit: 8
Leben: 523
Lauftempo: 330
Rüstung: 25
Reichweite: 550
Lebensregeneration: 6.5
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.625
MID
- Tier: B
- Win Rate: 49.13%
- Role Rate: 90.69%
- Pick Rate: 3.40%
- Ban Rate: 1.05%
- Games: 25843
- KDA: 2.18
- Score: 54.90
Syndra ist eine furchteinflößende ionische Magierin, die über unvorstellbare Macht verfügt. Als Kind zog sie in ihrem Dorf den Unmut der Ältesten auf sich, denn ihre magischen Fähigkeiten waren wild und unbezähmbar. Sie wurde fortgeschickt, um unter einem Lehrmeister Kontrolle über sie zu erlangen, doch entdeckte schließlich, dass ihr sogenannter Mentor ihre Fähigkeiten lediglich unterdrückte. Syndra hat aus ihrer Enttäuschung und Pein Sphären dunkler Energie geformt und sich geschworen, alle zu vernichten, die versuchen, sie zu kontrollieren.
Syndra Tipps (Ally)
- Nutze deine ultimative Fähigkeit, wenn du viele Sphären auf dem Richtfeld hast, um deinen Schaden zu steigern.
- Hast du einen gegnerischen Champion mit „Willenskraft“ getroffen, wird dieser verlangsamt, wodurch dieser „Dunkle Sphäre“ kaum ausweichen können wird.
- Steigere eine deiner Fähigkeiten schnellstmöglich auf Stufe 5, da diese mit der maximalen Stufe zusätzliche mächtige Effekte erhalten.
Syndra Tipps (Enemy)
- Sichere dir im Kampf gegen Syndra schnell Stiefel, um ihren Zaubern leichter auszuweichen.
- Greife Syndra an, nachdem sie „Zerstreuen der Schwachen“ eingesetzt hat, da sie während der langen Abklingzeit verwundbarer sein wird.
- Mit ihrer maximalen Stufe erhalten Syndras Zauber zusätzliche Effekte und ein geändertes Aussehen.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 180 Reichweite: 600 Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn. |
Syndra Meisterschaft
![]() |
![]() Erleiden gegnerische Champions durch normale Angriffe oder Fähigkeiten Schaden, wird Benefee zu ihnen ausgesendet. Sie verursacht dabei 10–40 Schaden abhängig von der Stufe (+ Werden Verbündete durch Fähigkeiten verstärkt oder beschützt, wird Benefee zu ihnen ausgesendet und gewährt ihnen einen Schild in Höhe von 35 - 80 Schaden abhängig von der Stufe (+ Benefee kann erst erneut ausgeschickt werden, wenn sie zu dir zurückgekehrt ist. |
![]() Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Abklingzeit: 15 Sekunden |
![]() Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Stufe 8: +5 Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. |
![]() Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 15–35 zusätzlichen magischen Schaden. Abklingzeit: 10 Sekunden |
![]() |
![]() Die Verwendung eines Tranks oder Kekses gewährt sofort 50 % seiner Lebens- oder Manawiederherstellung. Du erhältst außerdem |
![]() Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“. Kekse stellen 10 % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhöhst du dein maximales Mana dauerhaft um 50. Manalos: Champions ohne Mana stellen stattdessen 12 % ihres fehlenden Lebens wieder her. |
![]() +10 % Angriffstempo |
![]() +9 |
![]() +8 Magieresistenz |
Syndra Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 400 VERKAUFEN: 160 |
![]() KAUFEN: 50 VERKAUFEN: 20 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
Syndra Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
![]() KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 |
![]() KAUFEN: 2600 VERKAUFEN: 1820 |
![]() KAUFEN: 3000 VERKAUFEN: 2100 |
![]() KAUFEN: 2600 VERKAUFEN: 1820 |
![]() KAUFEN: 3600 VERKAUFEN: 2520 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Syndra Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Syndras Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte, wenn sie auf dem höchsten Rang sind. |
![]() Abklingzeit: 4 Tränke/Augen: 40/50/60/70/80 Reichweite: 800 Syndra beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht magischen Schaden. Die Sphäre verbleibt und kann mit ihren anderen Kräften manipuliert werden. |
![]() Abklingzeit: 12/11/10/9/8 Tränke/Augen: 60/70/80/90/100 Reichweite: 925 Syndra ergreift und schleudert eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen auf Gegner, wodurch diese magischen Schaden erleiden und deren Lauftempo verringert wird. |
![]() Abklingzeit: 18/17/16/15/14 Tränke/Augen: 50 Reichweite: 650 Syndra verursacht magischen Schaden und schleudert Gegner und dunkle Sphären zurück. Von dunklen Sphären getroffene Gegner werden betäubt. |
![]() Abklingzeit: 120/100/80 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 675 Syndra bombardiert einen gegnerischen Champion mit allen ihren dunklen Sphären. |
Syndra SKINS










Syndra Counters (Over 50% win rate)

der Imperator des Sandes

der Meister der Karten

der Todessänger

die Aufziehpuppe

der Koloss

der Runenmagier

die Klingentänzerin

der kühne Bombenschütze

die Täuscherin
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die Schwarzseherin

die brennende Vergeltung

die Lady des Lichts

der verehrte Erfinder

der entehrte Krieger

der aufgestiegene Magier

der Zeitbrecher

der unvergessene Krieger

der Vorbote der Maschinen

das Auge der Leere

Sprenger der Ketten

der Klingenschatten

der blutrote Schnitter

die rebellische Assassine

der unbeugsame Speer

die mechanisierte Bedrohung

die Rechtschaffene

der Zeitwächter

der Meister der Schatten

die Eishexe

die neunschwänzige Füchsin

das wissbegierige Chamäleon

der Hohn des Mondes

der verrückte Chemiker

die unheimliche Klinge

der Kryophönix

Gebieterin der Elemente

der Prophet der Leere

der kleine Meister des Bösen

der Verteidiger von Morgen

der Schlitzer vom Bluthafen

der Leerengänger

die Felsenweberin

das Herz des Sturms

der Gezeitentäuscher