[Tutorial] Swain Support, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Swain support 5v5 )

Swain Swain Werte

Angriff: 58

Abwehr: 6

Magie: 9

Schwierigkeit: 8

Leben: 595

Lauftempo: 330

Rüstung: 26

Reichweite: 525

Lebensregeneration: 7

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

Swain

der noxianische Großgeneral

Magier Magier Kämpfer Kämpfer


Swain 5v5 support
Swain 5v5 mid
Swain 5v5 adc

SUPPORT

  • Tier: A
  • Win: 54.65%
  • Role: 65.82%
  • Pick: 4.24%
  • Ban: 1.78%
  • Games: 422
  • KDA: 2.56
  • Score: 55.75

Jericho Swain ist der visionäre Herrscher von Noxus, einer expansionistischen Nation, in der nur Stärke zählt. Obwohl er in den ionischen Kriegen niedergeschlagen und verkrüppelt wurde – sein linker Arm wurde abgetrennt – brachte er mit skrupelloser Entschlossenheit und einer neuen, dämonischen Hand das Reich unter seine Kontrolle. Jetzt erteilt Swain an vorderster Front Befehle und marschiert gegen eine bevorstehende Finsternis, die nur er sehen kann. Mithilfe von schattenhaften Raben erhascht er in den Leichen, die ihn umgeben, Blicke auf sie. In einem Strudel aus Aufopferung und Geheimnissen ist das größte Geheimnis wohl, dass der wahre Feind in einem selbst schlummert.

Swain Tipps (Ally)

  • Wenn du Schwierigkeiten hast, einen Gegner mit „Nimmergeh'r“ festzuhalten, schleudere es auf Gegner, die sich in der Nähe ihrer Vasallen aufhalten, so dass sie von der Explosion überrascht werden.
  • In der Lane kannst du den Durchschlagsschaden von „Griff des Todes“ verwenden, um aus sicherer Distanz Schaden an Gegnern zu verursachen.
  • Es ist nicht leicht, allein mit „Weitblick des Generals“ einen Treffer zu landen. Wenn du die Fähigkeit jedoch bei einem Schlagabtausch anderswo auf der Karte einsetzt, kannst du abgelenkte oder unter Massenkontrolle stehende Gegner leichter treffen.
  • „Dämonische Schwingen“ erschwert es, Swain zu töten, allerdings kann man ihm leicht entkommen. Wenn die Gegner über erhebliche Beweglichkeit verfügen, solltest du Gegenstände kaufen, die den Gegner verlangsamen, so dass du sie in Reichweite halten kannst.

Swain Tipps (Enemy)

  • Swains Passiv ist effektiv, wenn du bewegungsunfähig bist. Sei vorsichtig bei Gegnern, die über bewegungseinschränkende Effekte verfügen.
  • Beweglichkeit kontert alle Grundfähigkeiten von Swain: „Griff des Todes“ verursacht mehr Schaden, je näher er an dir dran ist, „Weitblick des Generals“ hat eine lange Verzögerung und „Nimmergeh'r“ wird erst auf dem Rückweg richtig gefährlich.
  • Ein Gegenstand mit „Klaffende Wunden“ zwingt Swain leichter in die Knie, während „Dämonische Schwingen“ aktiv ist.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Entzünden Entzünden

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 180

Reichweite: 600


Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn.


Swain Meisterschaft

Dominanz
Elektrisieren
Du verursachst zusätzlichen adaptiven Schaden, wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 einzelnen Angriffen oder Fähigkeiten triffst.

Schaden: 30–180 (+0.4 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.25 Fähigkeitsstärke) Schaden

Abklingzeit: 25–20 Sekunden


„Wir nannten sie die Donnerfürsten, weil die bloße Erwähnung ihrer Blitze grenzenloses Unheil heraufbeschwören konnte.“
Perfider Trick
Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind, abhängig von der Stufe 10–45 zusätzlichen absoluten Schaden.

Abklingzeit: 4 Sekunden
Wird erst durch Schaden aktiviert, nachdem die Einschränkung eingesetzt hat.
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Ultimativer Jäger
Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo pro Steigerung von Kopfgeldjäger.

Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Inspiration
Kosmische Einsicht
+18 Tempo für Beschwörerzauber
+10 Tempo für Gegenstände
Perfektes Timing
Erhalte zu Beginn des Spiels eine Laufende Stoppuhr, die sich nach 14 Minuten in eine Stoppuhr verwandelt. Kills/Unterstützungen, die du erzielst, reduzieren diesen Timer um 120 Sekunden.

Die Stoppuhr kann für einen einmaligen Stase-Effekt von 2.5 Sekunden benutzt werden.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Rüstung
+6 Rüstung

Swain Start-Gegenstände (PROBUILD)

Dolch des Zauberdiebs Dolch des Zauberdiebs

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 160

8 Fähigkeitsstärke
10 Leben
50 % Grundwert für Manaregeneration
2 Gold alle 10 Sekunden

  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Frostfang zu verwandeln und Aktiv – Augen platzieren zu erhalten.

    Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn du übermäßig viele Vasallen tötest.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20

    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.

    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Swain Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Zaubererschuhe Zaubererschuhe

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    18 Magiedurchdringung
    45 Lauftempo

    Liandrys Leid Liandrys Leid

    KAUFEN: 3200

    VERKAUFEN: 2240

    80 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo

  • Pein: Du verursachst an Champions zusätzlichen magischen Schaden, abhängig vom zusätzlichen Leben des Ziels.
  • Qual: Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, erleiden sie Verbrennungsschaden über Zeit.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen Fähigkeitstempo.
  • Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter

    KAUFEN: 2600

    VERKAUFEN: 1820

    75 Fähigkeitsstärke
    400 Leben

  • Raureif: Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner.
  • Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    80 Fähigkeitsstärke
    45 Rüstung
    15 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Stase: Du wirst 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich.

    Dämonische Umarmung Dämonische Umarmung

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    75 Fähigkeitsstärke
    350 Leben

  • Blick des Azakana: Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er jede Sekunde magischen Verbrennungsschaden in Höhe seines maximalen Lebens.
  • Dunkler Pakt: Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe deines zusätzlichen Lebens.
  • Splitter des Wahren Eises Splitter des Wahren Eises

    KAUFEN: 400

    VERKAUFEN: 160

    40 Fähigkeitsstärke
    75 Leben
    115 % Grundwert für Manaregeneration
    3 Gold alle 10 Sekunden


    Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 4 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Linse des Orakels Linse des Orakels

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Sucht deine Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und gegnerische getarnte Augen auf und deaktiviert sie vorübergehend.
    Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200

    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

    Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Swain Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Ausgehungerte Schar Ausgehungerte Schar

    Swains Raben sammeln Seelenfragmente, die ihn heilen und sein maximales Leben dauerhaft erhöhen.

    Griff des Todes Griff des Todes

    Abklingzeit: 7/6/5/4/3

    Tränke/Augen: 45/50/55/60/65

    Reichweite: 750

    Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die Gegner durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, der sie trifft.

    Weitblick des Generals Weitblick des Generals

    Abklingzeit: 22/21/20/19/18

    Tränke/Augen: 60/65/70/75/80

    Reichweite: 5500/6000/6500/7000/7500

    Swain öffnet ein Dämonenauge, das Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Getroffene Champions werden aufgedeckt und geben Swain außerdem ein Seelenfragment.

    Nimmergeh'r Nimmergeh'r

    Abklingzeit: 10

    Tränke/Augen: 50

    Reichweite: 850

    Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht nach vorn. Sie kehrt dann zu Swain zurück und hält getroffene Gegner fest. Swain hat die Möglichkeit, alle festgehaltenen Champions näher heranzuziehen. Diese Fähigkeit hat eine kürzere Abklingzeit während „Dämonische Schwingen“.

    Dämonische Schwingen Dämonische Schwingen

    Abklingzeit: 100/80/60

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 650

    Swain verwandelt sich in einen Dämon und entzieht nahen gegnerischen Champions, Vasallen und neutralen Monstern Leben. Swain kann „Dämonenfeuer“ einsetzen, um nahe Gegner mit einer Seelenfeuernova zu dezimieren und zu verlangsamen. Die Verwandlung bleibt für unbegrenzte Zeit bestehen, solange Swain gegnerischen Champions Leben entzieht.

    Swain SKINS

    Swain default
    Nordfront-Swain
    Bilgewasser-Swain
    Tyrann Swain
    Drachenmeister Swain
    Hextech-Swain
    Kristallrose Swain
    Wintergeweihter Swain