[Tutorial] Shaco Jungle, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Shaco jungle 5v5 )

Shaco Shaco Werte

Angriff: 63

Abwehr: 4

Magie: 6

Schwierigkeit: 9

Leben: 630

Lauftempo: 345

Rüstung: 30

Reichweite: 125

Lebensregeneration: 8.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.694

Shaco

der dunkle Hofnarr

Assassine Assassine


Shaco 5v5 support
Shaco 5v5 jungle

JUNGLE

  • Tier: B
  • Win: 56.14%
  • Role: 77.82%
  • Pick: 5.49%
  • Ban: 16.40%
  • Games: 533
  • KDA: 3.09
  • Score: 57.87

Die verzauberte Marionette Shaco wurde vor langer Zeit als Spielgerät für einen einsamen Prinzen erschaffen, verwandelte sich dann aber in ein mordlustiges und chaosstiftendes Wesen. Durch dunkle Magie und den Verlust seines geliebten Schützlings verdorben, gelüstet es der einst freundlichen Puppe nur noch nach armen Seelen, die sie foltern kann. Er bringt mit Spielzeugen und einfachen Tricks den Tod und amüsiert sich herrlich über seine blutigen „Spielchen“. All diejenigen, die ein finsteres Glucksen in der Nacht vernehmen, hat der dunkle Hofnarr vielleicht bereits als nächste Spielkameraden auserkoren.

Shaco Tipps (Ally)

  • Benutze „Täuschen“ in Kombination mit Terrain, um sicher zu entkommen.
  • Versuche Gegenstände zu wählen, die Treffereffekte haben. Diese funktionieren auch bei deinem „Halluzinations“-Abbild.
  • Der Schaden von „Heimtücke“ kann durch Effekte erhöht werden, die deinen kritischen Schaden verbessern, wie sie die Klinge der Unendlichkeit bietet.

Shaco Tipps (Enemy)

  • Falls sich Shaco bereits in der frühen Spielphase gut schlägt, kann es sinnvoll sein, getarnte Augen in der Nähe seiner Dschungellager zu platzieren.
  • Falls Shaco „Täuschen“ benutzt, um in einen Kampf einzugreifen, kann er es so schnell nicht wieder benutzen, um herauszukommen. Arbeite mit deinem Team zusammen, um ihn schnell niederzuringen.

Beschwörerzauber

Zerschmettern Zerschmettern

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 15

Reichweite: 500


Fügt anvisierten Monstern oder Vasallen 600–1.200 absoluten Schaden zu.

Entzünden Entzünden

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 180

Reichweite: 600


Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn.


Shaco Meisterschaft

Dominanz
Klingenhagel
Du erhältst 110 % Angriffstempo für bis zu 3 Angriffe, wenn du einen gegnerischen Champion angreifst.

Zwischen den Angriffen dürfen maximal 3 Sekunde(n) vergehen, sonst endet der Effekt.

Abklingzeit: 12 Sekunde(n)

Zurückgesetzte Angriffe erhöhen das Angriffslimit um 1.
Erlaubt dir, kurzzeitig die Obergrenze für Angriffstempo zu überschreiten.
Plötzlicher Einschlag
Fügst du einem Champion Schaden zu, nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder die Tarnung verlassen hast, wird dir für die nächsten 5 Sekunden 9 Tödlichkeitsfaktor und 7 Magiedurchdringung gewährt.

Abklingzeit: 4 Sekunde(n)
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Erbarmungsloser Jäger
Du erhältst 5 Lauftempo außerhalb des Kampfes und 8 pro Kopfgeldjäger-Steigerung.

Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Präzision
Legende: Eifer
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Gnadenstoß
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt.
Angriffstempo
+10 % Angriffstempo
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Rüstung
+6 Rüstung

Shaco Start-Gegenstände (PROBUILD)

Brandklauenwelpe Brandklauenwelpe

KAUFEN: 450

VERKAUFEN: 180

  • Dschungelbegleiter: Du beschwörst eine Brandklaue, die dich im Dschungel unterstützt.
  • Hieb der Brandklaue: Wenn dein Begleiter vollständig ausgewachsen ist, verleiht er deinem nächsten verursachten Schaden regelmäßig den Effekt, gegnerische Champions zu verlangsamen und ihnen Schaden zuzufügen.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20

    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.

    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Shaco Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    35 % Angriffstempo
    45 Lauftempo

    Dämmerungsklinge von Draktharr Dämmerungsklinge von Draktharr

    KAUFEN: 3100

    VERKAUFEN: 2170

    60 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    20 Fähigkeitstempo

  • Nachtwandler: Wenn du einen Champion angreifst, erleidet er zusätzlichen Schaden. Verursacht ein Nahkämpfer den Schaden, wird das Ziel außerdem verlangsamt. Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird diese Abklingzeit zurückgesetzt und du wirst unsichtbar.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen Fähigkeitstempo und Lauftempo.

  • Essenzräuber Essenzräuber

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    55 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer
    20 Fähigkeitstempo

  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen Schaden und stellt Mana wieder her.
  • Der Sammler Der Sammler

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    55 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer
    12 Tödlichkeitsfaktor

  • Auf Leben und Tod: Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, durch den sein Leben unter 5 % fallen würde, tötest du ihn stattdessen direkt. Champion-Kills gewähren zusätzlich 25 Gold.
  • Dämonische Umarmung Dämonische Umarmung

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    75 Fähigkeitsstärke
    350 Leben

  • Blick des Azakana: Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er jede Sekunde magischen Verbrennungsschaden in Höhe seines maximalen Lebens.
  • Dunkler Pakt: Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe deines zusätzlichen Lebens.
  • Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit

    KAUFEN: 3400

    VERKAUFEN: 2380

    70 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer

  • Perfektion: Wenn du mindestens 40 % Chance auf kritische Treffer hast, erhältst du 35 % kritischen Trefferschaden.
  • Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
    Elixier des Zorns Elixier des Zorns

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200

    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Angriffsschadensvampir (gegen Champions) zu erhalten.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Shaco Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Heimtücke Heimtücke

    Shacos normale Angriffe und „Klingengift“ verursachen zusätzlichen Schaden, wenn er hinterrücks zuschlägt.

    Täuschen Täuschen

    Abklingzeit: 12/11.5/11/10.5/10

    Tränke/Augen: 40

    Reichweite: 400

    Shaco wird unsichtbar und teleportiert sich an den Zielort.

    Während er unsichtbar ist, ist sein nächster normaler Angriff verstärkt, wodurch er zusätzlichen Schaden verursacht und kritisch trifft, wenn er hinterrücks angreift.

    Springteufel Springteufel

    Abklingzeit: 15

    Tränke/Augen: 50/55/60/65/70

    Reichweite: 500

    Shaco stellt einen versteckten Springteufel auf. Wenn er ausgelöst wird, greift er nahe Gegner an und versetzt sie in Furcht.

    Klingengift Klingengift

    Abklingzeit: 8

    Tränke/Augen: 65

    Reichweite: 625

    Shacos Klingen vergiften Ziele bei jedem Treffer und verringern so deren Lauftempo. Er kann seine Klingen werfen, um Schaden zu verursachen und sein Ziel zu vergiften. Die geworfene Klinge verursacht zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel über weniger als 30 % Leben verfügt.

    Halluzination Halluzination

    Abklingzeit: 100/90/80

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 200

    Shaco erzeugt in seiner Nähe eine Illusion von sich selbst, die nahe Gegner angreifen kann (verringerter Schaden an Türmen). Wenn sie stirbt, explodiert sie, erzeugt 3 Mini-Springteufel und verursacht an nahen Gegnern Schaden.

    Shaco SKINS

    Shaco default
    Irrer Hutmacher Shaco
    Königlicher Shaco
    Nussknacko
    Werkstatt-Shaco
    Asylum-Shaco
    Maskierter Shaco
    Joker-Shaco
    Sternenvernichter-Shaco
    Arkanist Shaco
    Gangsteralbtraum-Shaco
    Wintergeweihter Shaco