[Tutorial] Seraphine Support, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Seraphine support 5v5 )

Seraphine Seraphine Werte

Angriff: 55

Abwehr: 0

Magie: 0

Schwierigkeit: 0

Leben: 570

Lauftempo: 325

Rüstung: 19

Reichweite: 525

Lebensregeneration: 6.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.669

Seraphine

das verträumte Goldkehlchen

Magier Magier Supporter Supporter


Seraphine 5v5 support
Seraphine 5v5 mid
Seraphine 5v5 adc

SUPPORT

  • Tier: C
  • Win: 59.36%
  • Role: 67.03%
  • Pick: 2.89%
  • Ban: 0.34%
  • Games: 321
  • KDA: 2.54
  • Score: 56.01

Seraphine wurde in Piltover als Kind zhaunitischer Eltern geboren und kann die Seelen anderer hören – die Welt singt zu ihr und sie singt zurück. Auch wenn diese Klänge sie in ihrer Jugend überwältigt haben, sieht sie sie nun als Inspiration und verwandelt das Chaos in eine Symphonie. Sie tritt für die Schwesterstädte auf, um deren Bürger daran zu erinnern, dass sie nicht allein sind, dass sie gemeinsam stärker sind und dass ihr Potential in Seraphines Augen grenzenlos ist.

Seraphine Tipps (Ally)

  • NA

Seraphine Tipps (Enemy)

  • NA

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Entzünden Entzünden

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 180

Reichweite: 600


Entzündet den anvisierten gegnerischen Champion, verursacht dabei über 5 Sekunden 70–410 absoluten Schaden (abhängig von der Championstufe), gewährt Sicht auf das Ziel und verringert für dieselbe Dauer Heileffekte auf ihn.


Seraphine Meisterschaft

Zauberei
Benefee-Beschwörung
Erleiden gegnerische Champions durch normale Angriffe oder Fähigkeiten Schaden, wird Benefee zu ihnen ausgesendet. Sie verursacht dabei 10–40 Schaden abhängig von der Stufe (+0.1 Fähigkeitsstärke) (+0.15 zusätzlicher Angriffsschaden).

Werden Verbündete durch Fähigkeiten verstärkt oder beschützt, wird Benefee zu ihnen ausgesendet und gewährt ihnen einen Schild in Höhe von 30 - 75 Schaden abhängig von der Stufe (+0.22 Fähigkeitsstärke) (+0.35 zusätzlicher Angriffsschaden).

Benefee kann erst erneut ausgeschickt werden, wenn sie zu dir zurückgekehrt ist.
Manafluss
Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden
Überlegenheit
Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.
Hitzewelle
Deine nächste getroffene schadensverursachende Fähigkeit steckt Champions in Brand und verursacht abhängig von der Stufe über 1 Sekunde(n) hinweg 20–40 zusätzlichen magischen Schaden.

Abklingzeit: 10 Sekunden
Inspiration
Kosmische Einsicht
+18 Tempo für Beschwörerzauber
+10 Tempo für Gegenstände
Kekslieferung
Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“.

Kekse stellen 8 % deines fehlenden Lebens und Manas wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, erhöhst du dein maximales Mana dauerhaft um 40.

Manalos: Champions ohne Mana stellen stattdessen 12 % ihres fehlenden Lebens wieder her.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Rüstung
+6 Rüstung

Seraphine Start-Gegenstände (PROBUILD)

Dolch des Zauberdiebs Dolch des Zauberdiebs

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 160

8 Fähigkeitsstärke
10 Leben
50 % Grundwert für Manaregeneration
2 Gold alle 10 Sekunden

  • Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 20 Gold. Dieser Effekt kann alle 30 Sekunden bis zu 3-mal auftreten.
  • Quest: Verdiene mit diesem Gegenstand 500 Gold, um ihn in Frostfang zu verwandeln und Aktiv – Augen platzieren zu erhalten.

    Dieser Gegenstand verringert das von Vasallen erbeutete Gold, wenn du übermäßig viele Vasallen tötest.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20

    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.

    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Seraphine Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit

    KAUFEN: 950

    VERKAUFEN: 665

    20 Fähigkeitstempo
    45 Lauftempo

  • Erhalte 12 Tempo für Beschwörerzauber.

    „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus bei der Revanche um die südlichen Provinzen am 10. Dezember 20 CLE gewidmet.“
  • Mondstein-Erneuerer Mondstein-Erneuerer

    KAUFEN: 2500

    VERKAUFEN: 1750

    40 Fähigkeitsstärke
    200 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Manaregeneration

  • Gnade des Sternenlichts: Wenn du Champions im Kampf mit Angriffen oder Fähigkeiten triffst, heilst du den am schwersten verwundeten Verbündeten in der Nähe. Jede Sekunde, die du im Kampf mit Champions verbringst, erhöht deine Heil- und Schildkraft.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen erhöhte Heilung von Gnade des Sternenlichts.


  • Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter

    KAUFEN: 2600

    VERKAUFEN: 1820

    75 Fähigkeitsstärke
    400 Leben

  • Raureif: Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner.
  • Chemtech-Verpester Chemtech-Verpester

    KAUFEN: 2300

    VERKAUFEN: 1610

    40 Fähigkeitsstärke
    8 % Heil- und Schildkraft
    100 % Grundwert für Manaregeneration
    15 Fähigkeitstempo

  • Poffpilz-Toxin: Schaden belegt Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Klaffenden Wunden.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.
  • Stab des Erzengels Stab des Erzengels

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    80 Fähigkeitsstärke
    500 Mana
    200 Leben
    10 Fähigkeitstempo

  • Ehrfurcht: Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe deines zusätzlichen Manas.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana (verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist). Sobald dir ein Maximum von 360 Mana gewährt wurde, verwandelt sich dieser Gegenstand in Umarmung des Seraphen.

    Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).
  • Splitter des Wahren Eises Splitter des Wahren Eises

    KAUFEN: 400

    VERKAUFEN: 160

    40 Fähigkeitsstärke
    75 Leben
    115 % Grundwert für Manaregeneration
    3 Gold alle 10 Sekunden


    Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 0 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Aktiv – Auge: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 4 getarnte Augen und füllt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

    Linse des Orakels Linse des Orakels

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Sucht deine Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und gegnerische getarnte Augen auf und deaktiviert sie vorübergehend.
    Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200

    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

    Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Seraphine Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Bühnenpräsenz Bühnenpräsenz

    Jede dritte Grundfähigkeit wird von Seraphine ein zweites Mal ausgeführt. Sie erhält außerdem für ihren nächsten Angriff zusätzlichen magischen Schaden und Reichweite, wenn sie Fähigkeiten in der Nähe von Verbündeten ausführt.

    Absolutes Gehör Absolutes Gehör

    Abklingzeit: 10/8.75/7.5/6.25/5

    Tränke/Augen: 65/70/75/80/85

    Reichweite: 900

    Seraphine verursacht Flächenschaden.

    Raumklang Raumklang

    Abklingzeit: 28/26/24/22/20

    Tränke/Augen: 50/60/70/80/90

    Reichweite: 800

    Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich.

    Rhythmuswechsel Rhythmuswechsel

    Abklingzeit: 10

    Tränke/Augen: 60/70/80/90/100

    Reichweite: 1300

    Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe.

    Zugabe Zugabe

    Abklingzeit: 160/130/100

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 25000

    Seraphine fügt getroffenen Gegnern Schaden zu und bezaubert sie. Die Reichweite wird mit jedem getroffenen verbündeten oder gegnerischen Champion verlängert.

    Seraphine SKINS

    Seraphine default
    K/DA ALL OUT-Seraphine (Indie-Künstlerin)
    K/DA ALL OUT-Seraphine (Aufgehender Stern)
    K/DA ALL OUT-Seraphine (Superstar)
    Anmutiger Phönix-Seraphine
    Meeresrauschen-Seraphine
    Meeresrauschen-Seraphine (Prestige)