[Tutorial] Samira Adc, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Samira adc 5v5 )

Samira Samira Werte

Angriff: 57

Abwehr: 5

Magie: 3

Schwierigkeit: 6

Leben: 600

Lauftempo: 335

Rüstung: 26

Reichweite: 500

Lebensregeneration: 3.25

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.658

Samira

die Wüstenrose

Schütze Schütze


Samira 5v5 adc

ADC

  • Tier: S
  • Win: 51.65%
  • Role: 98.79%
  • Pick: 11.24%
  • Ban: 36.08%
  • Games: 1055
  • KDA: 2.17
  • Score: 59.51

Samira blickt dem Tod mit unnachgiebigem Selbstbewusstsein ins Auge und sucht überall nach Nervenkitzel. Nachdem ihr shurimanisches Zuhause zerstört wurde, als sie noch ein Kind war, fand sie ihre wahre Berufung in Noxus, wo sie als stilsichere Draufgängerin an gefährlichen Missionen des höchsten Kalibers teilnahm. Mit Schwarzpulver-Pistolen und einer personalisierten Klinge strebt Samira nach lebensgefährlichen Situationen und eliminiert alle, die sich ihr in den Weg stellen.

Samira Tipps (Ally)

  • NA

Samira Tipps (Enemy)

  • NA

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Heilen Heilen

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 240

Reichweite: 850


Stellt 80–318 (abhängig von der Champion-Stufe) Leben wieder her und gewährt dir und einem gewählten verbündeten Champion 1 Sekunde lang 30 % Lauftempo. Diese Heilung ist halbiert bei Einheiten, die vor kurzem mit dem Beschwörerzauber „Heilen“ geheilt wurden.


Samira Meisterschaft

Präzision
Eroberer
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 2–4.5 adaptive Kraft. Maximal 12 Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff.

Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 8 % des an Champions verursachten Schadens (5 % bei Fernkampf-Champions).
Triumph
Kills und Unterstützungen stellen 10 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.



„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
— Noxianischer Vergelter
Legende: Blutdurst
Gewährt für jede Legenden-Steigerung 0.4 % Lebensraub (max. 15 Steigerungen). Bei maximalen Legenden-Steigerungen erhältst du 100 maximales Leben.

Erhöhe deine Legenden-Steigerungen durch Takedowns von Champions oder epischen Monstern sowie Kills von großen Monsten oder Vasallen.
Letztes Gefecht
Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.
Dominanz
Geschmack von Blut
Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.

Heilung: 16–30 (+0.15 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.08 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe)

Abklingzeit: 20 Sekunden
Schatzjäger
Du erhältst zusätzlich 70 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung von Kopfgeldjäger sammelst. Du erhöhst das erhaltene Gold für jede Steigerung von Kopfgeldjäger um 20 Gold (maximal 150 Gold).

Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.
Angriffstempo
+10 % Angriffstempo
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Rüstung
+6 Rüstung

Samira Start-Gegenstände (PROBUILD)

Dorans Klinge Dorans Klinge

KAUFEN: 450

VERKAUFEN: 180

8 Angriffsschaden
80 Leben

  • Kriegstreiber: Du erhältst Omnivampir.

    Die Effektivität von Omnivampir wird auf 33 % verringert, wenn du Flächenschaden verursachst oder dein Begleiter Schaden zufügt.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20

    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.

    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Samira Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Schildbogen der Unsterblichkeit Schildbogen der Unsterblichkeit

    KAUFEN: 3400

    VERKAUFEN: 2380

    50 Angriffsschaden
    20 % Angriffstempo
    20 % Chance auf kritische Treffer
    7 % Lebensraub

  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du einen Schild. Außerdem erhältst du Angriffsschaden.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen Angriffsschaden und Leben.
  • Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    20 Rüstung
    45 Lauftempo

  • Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 12 %.
  • Der Sammler Der Sammler

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    55 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer
    12 Tödlichkeitsfaktor

  • Auf Leben und Tod: Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, durch den sein Leben unter 5 % fallen würde, tötest du ihn stattdessen direkt. Champion-Kills gewähren zusätzlich 25 Gold.
  • Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit

    KAUFEN: 3400

    VERKAUFEN: 2380

    70 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer

  • Perfektion: Wenn du mindestens 40 % Chance auf kritische Treffer hast, erhältst du 35 % kritischen Trefferschaden.
  • Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    35 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer
    30 % Rüstungsdurchdringung

  • Riesenschlächter: Du fügst Champions mit höherem maximalen Leben als du zusätzlichen normalen Schaden zu.
  • Blutdürster Blutdürster

    KAUFEN: 3200

    VERKAUFEN: 2240

    55 Angriffsschaden
    20 % Chance auf kritische Treffer
    15 % Lebensraub

  • Ichorschild: Lebensraub von Angriffen kann dich jetzt über das Maximum hinaus heilen. Überschüssiges Leben wird als Schild gespeichert, der langsam abfällt, wenn du keinen Schaden verursacht oder erlitten hast.
  • Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
    Elixier des Zorns Elixier des Zorns

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200

    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 12 % Angriffsschadensvampir (gegen Champions) zu erhalten.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Samira Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Draufgängerin Draufgängerin

    Samira baut eine Kombo auf, indem sie mit Angriffen oder Fähigkeiten trifft, ohne etwas zweimal hintereinander einzusetzen. Samiras Angriffe in Nahkampfreichweite verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Greift Samira Gegner an, die von bewegungsunfähig machenden Effekten betroffen sind, sprintet sie in ihre Angriffsreichweite. Wenn der Gegner hochgeschleudert wurde, hält sie ihn zudem für kurze Zeit hochgeschleudert.

    Flair Flair

    Abklingzeit: 6/5/4/3/2

    Tränke/Augen: 30

    Reichweite: 950

    Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg.

    Klingenwirbel Klingenwirbel

    Abklingzeit: 30/28/26/24/22

    Tränke/Augen: 60

    Reichweite: 325

    Samira wirbelt ihr Schwert um sich herum, fügt Gegnern Schaden zu und zerstört gegnerische Geschosse.

    Ungezügelter Rausch Ungezügelter Rausch

    Abklingzeit: 20/18/16/14/12

    Tränke/Augen: 40

    Reichweite: 600

    Samira springt durch einen Gegner (einschließlich Gebäude), fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und erhält Angriffstempo. Wenn ein gegnerischer Champion getötet wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.

    Infernaler Abzug Infernaler Abzug

    Abklingzeit: 5

    Tränke/Augen: 0

    Reichweite: 600

    Samira entfesselt einen Kugelhagel aus ihren Waffen, der alle Gegner um sie herum trifft.

    Samira SKINS

    Samira default
    PsyOps-Samira
    Weltraum-Groove-Samira
    High Noon-Samira