Champion-Info (Rammus jungle 5v5 patch 12.9)

Angriff: 56
Abwehr: 10
Magie: 5
Schwierigkeit: 5
Leben: 564
Lauftempo: 335
Rüstung: 36
Reichweite: 125
Lebensregeneration: 8
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.656
JUNGLE
- Tier: A
- Win Rate: 51.84%
- Role Rate: 94.63%
- Pick Rate: 2.42%
- Ban Rate: 3.18%
- Games: 23840
- KDA: 2.82
- Score: 61.50
Rammus wird von vielen idealisiert, von einigen kaum ernst genommen und ist generell ein kurioses Wesen, das voller Rätsel steckt. Er steckt in einem stacheligen Panzer, der ihn schützt, und ist Gegenstand immer verrückterer Theorien bezüglich seines Ursprungs, die von Halbgöttern, heiligen Orakeln bis hin zum einfachen Tier, das magisch verwandelt wurde, alles abdecken. Was auch immer die Wahrheit sein mag, Rammus behält seine Gedanken bei sich und hält auf seinen Streifzügen durch die Wüste von Shurima für niemanden an.
Rammus Tipps (Ally)
- „Dornenwalze“ eignet sich hervorragend zur Flucht.
- Gegnerische Champions im Umfeld verbündeter Türme können verspottet werden, um den Angriff der Türme auf diese zu lenken.
- „Beben“ und „Eingerollte Abwehrhaltung“ eignen sich im späten Spiel dazu, Türme auszuschalten. Wenn es im Teamkampf nicht vorangeht, kann es nützlich sein, auszubrechen und Gebäude anzugreifen.
Rammus Tipps (Enemy)
- Achte darauf, wann seine „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgelaufen ist. Rammus hat viel geringere Werte als ein normaler Tank, wenn er sich nicht in dieser Haltung befindet.
- Rammus steigert häufig seine Rüstung, was ihn besonders anfällig gegen Zauberschaden macht, wenn er „Eingerollte Abwehrhaltung“ nicht aktiviert hat.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 15 Reichweite: 500 Fügt anvisierten epischen, großen und mittleren Monstern oder Vasallen 450 absoluten Schaden zu. Speichert zwei Aufladungen (90 Sekunden Wiederaufladungsrate). |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
Rammus Meisterschaft
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![]() Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine Rüstung und Magieresistenz 2.5 Sekunden lang um 35 + 80 % deiner Bonus-Resistenz. Daraufhin löst du eine Explosion aus und verursachst magischen Schaden an nahen Gegnern. Schaden: 25–120 (+8 % deines zusätzlichen Lebens) Abklingzeit: 20 Sekunden Resistenzbonus von Nachbeben beträgt maximal: 80–150 (abhängig von der Stufe) |
![]() Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, wird dieser 4 Sekunden lang markiert. Verbündete Champions, die markierte Gegner angreifen, werden 2 Sekunden lang um 5 + 1 % deines maximalen Lebens geheilt. |
![]() Nach 12 Minuten erhältst du +9 Rüstung und +9 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 5 %. |
![]() Erhalte 10 % Zähigkeit und 10 % Resistenz gegen Verlangsamung. Diese Werte steigen basierend auf fehlendem Leben zusätzlich um bis zu 20 % Zähigkeit und 20 % Resistenz gegen Verlangsamung. Maximale Werte werden bei 30 % Leben erreicht. |
![]() |
![]() Kills und Unterstützungen stellen 12 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. „Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“ — Noxianischer Vergelter |
![]() Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % ( Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest. |
![]() +10 % Angriffstempo |
![]() +6 Rüstung |
![]() +6 Rüstung |
Rammus Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 350 VERKAUFEN: 140 |
![]() KAUFEN: 150 VERKAUFEN: 60 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
Rammus Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
![]() KAUFEN: 2800 VERKAUFEN: 1960 |
![]() KAUFEN: 2700 VERKAUFEN: 1890 |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 |
![]() KAUFEN: 2700 VERKAUFEN: 1890 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Rammus Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Rammus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der mit seiner Rüstung skaliert. |
![]() Abklingzeit: 16/13.5/11/8.5/6 Tränke/Augen: 60 Reichweite: 300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. |
![]() Abklingzeit: 6 Tränke/Augen: 40 Reichweite: 300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der seine Rüstung und seine Magieresistenz deutlich ansteigen, dadurch wird der Schaden von „Stachelpanzer“ erhöht und er reflektiert den Schaden normaler Angriffe der Gegner. Rammus ist aber während der Effektdauer verlangsamt. |
![]() Abklingzeit: 12 Tränke/Augen: 50 Reichweite: 325 Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Zusätzlich erhält er kurzzeitig erhöhtes Angriffstempo, diese Erhöhung kann durch andere aktive Fähigkeiten von Rammus verlängert werden. |
![]() Abklingzeit: 110/95/80 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 25000 Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, wodurch er magischen Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird, während „Dornenwalze“ aktiv ist, werden Gegner nahe des Zentrums zusätzlich hochgeschleudert. |
Rammus SKINS











Rammus Counters (Over 50% win rate)

der Großmeister der Waffen

Gebieterin der Elemente

der stolze Jäger

die Spinnenkönigin

der Unruhestifter

die Leerenwühlerin

die bestialische Jägerin

der Geistwanderer

der blinde Mönch

der Klingenschatten

der ewige Albtraum

Umarmung der Qual

der Schatten des Todes

der gestürzte König

der Meister der Schatten

die ewigen Jäger

der Junge und sein Yeti

Zhauns entfesselter Zorn

der Todessänger

der Berserker

die Hüterin des Hammers

Piltovers Vollstreckerin

der Gesetzlose

der dunkle Hofnarr

der Kristallstachel

das Vorbild von Demacia

der Affenkönig
Rammus Countered By (Under 50% win rate)

die Felsenweberin

der Hüter der Haine

der Hohn des Mondes

die mechanisierte Bedrohung

der Halbdrache

die traurige Mumie

die Geheimwaffe

der Trollkönig

der eiserne Albtraum