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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Qiyana Jungle, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Qiyana jungle 5v5 patch 12.9)

Qiyana Qiyana Werte

Angriff: 66

Abwehr: 2

Magie: 4

Schwierigkeit: 8

Leben: 520

Lauftempo: 335

Rüstung: 28

Reichweite: 150

Lebensregeneration: 6

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.688

Qiyana

Gebieterin der Elemente

Assassine Assassine Kämpfer Kämpfer


Qiyana 5v5 mid
Qiyana 5v5 jungle

JUNGLE

  • Tier: D
  • Win Rate: 46.12%
  • Role Rate: 32.49%
  • Pick Rate: 2.20%
  • Ban Rate: 8.69%
  • Games: 16765
  • KDA: 2.30
  • Score: 54.91

Im Dschungel von Ixaocan schmiedet Qiyana einen skrupellosen Plan, um den Thron der Yun Tal zu besteigen. Die Letzte in der Thronfolge tritt jedem, der sich ihr in den Weg stellt, mit dreistem Selbstbewusstsein und beispielloser Beherrschung der Elementarmagie entgegen. Qiyana hält sich für das größte Elementartalent in der Geschichte von Ixaocan. Da sogar das Land selbst jedem ihrer Befehle gehorcht, ist sie der Ansicht, dass ihr nicht nur die Herrschaft über eine Stadt, sondern über ein ganzes Kaiserreich zusteht.

Qiyana Tipps (Ally)

  • NA

Qiyana Tipps (Enemy)

  • NA

Beschwörerzauber

Zerschmettern Zerschmettern

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 15

Reichweite: 500


Fügt anvisierten epischen, großen und mittleren Monstern oder Vasallen 450 absoluten Schaden zu. Speichert zwei Aufladungen (90 Sekunden Wiederaufladungsrate).

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.


Qiyana Meisterschaft

Inspiration
Erstschlag
Angriffe oder Fähigkeiten gegen einen Champion innerhalb von 0.25 Sek. nach Kampfbeginn gewähren dir 5 Gold und 3 Sekunden lang Erstschlag , wodurch du 10 % zusätzlichen Schaden an Champions verursachst. Außerdem erhältst du Gold in Höhe von 100 % (70 % für Nahkämpfer) des verursachten zusätzlichen Schadens.

Abklingzeit: 25–15
Magisches Schuhwerk
Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher.

Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich 10 Lauftempo.
Zukunftsmarkt
Du kannst Gegenstände auf Kredit kaufen. Der Betrag, den du leihen kannst, erhöht sich mit der Zeit.

Leihgebühr: 50 Gold
Kosmische Einsicht
+18 Tempo für Beschwörerzauber
+10 Tempo für Gegenstände
Dominanz
Plötzlicher Einschlag
Fügst du einem Champion Schaden zu, nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder die Tarnung verlassen hast, wird dir für die nächsten 5 Sekunden 7 Tödlichkeitsfaktor und 6 Magiedurchdringung gewährt.

Abklingzeit: 4 Sekunde(n)
Ultimativer Jäger
Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo pro Steigerung von Kopfgeldjäger.

Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Adaptive
+9 adaptive Kraft
Adaptive
+9 adaptive Kraft
Armor
+6 Rüstung

Qiyana Start-Gegenstände (PROBUILD)

Glutmesser Glutmesser

KAUFEN: 350

VERKAUFEN: 140

8 % Omnivampir gegen Monster
  • Versengen: Wenn du einem Monster Schaden zufügst, verursachst du über 5 Sekunden (60 + 30 % Fähigkeitsstärke + 5 % zusätzlicher Angriffsschaden + 2 % zusätzliches Leben) magischen Verbrennungsschaden.
  • Herausfordernder Pfad: Nach 5 Einsätzen von „Zerschmettern“ wird dieser Gegenstand verbraucht, dein „Zerschmettern“ zu Herausforderndes Zerschmettern aufgewertet und sein Schaden an Monstern erhöht. „Herausforderndes Zerschmettern“ markiert Champions 4 Sekunden lang. Während dieser Zeit verursachst du bei einem Treffer über 2.5 Sekunden hinweg 48–125 zusätzlichen absoluten Schaden (abhängig von der Stufe) und erleidest um 20 % verringerten Schaden.
  • Jäger: Wenn du große Monster tötest, erhältst du zusätzliche Erfahrung.
  • Kräfte sammeln: Regeneriere bis zu 8–18 Mana pro Sekunde (abhängig von der Stufe), solange du dich im Dschungel oder Fluss aufhältst.

    Der Verbrauch dieses Gegenstands gewährt alle Gegenstandseffekte dauerhaft und erhöht den Schaden, den Monster durch „Zerschmettern“ erleiden. Wenn du mehr Gold durch Vasallen als durch Dschungelmonster erhalten hast, wird Gold und Erfahrung durch Vasallen stark verringert. Bei Angriffen mit Flächenschaden wird die Heilung nicht reduziert. Wenn du zwei Stufen hinter der durchschnittlichen Championstufe im Spiel liegst, gewähren dir Monster-Kills zusätzliche Erfahrung.
    Nur Angriffe und Fähigkeiten lösen die Verbrennung von „Herausforderndes Zerschmettern“ aus.
  • Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank

    KAUFEN: 150

    VERKAUFEN: 60

    Aktiv – Konsumieren: Verbraucht eine Ladung, um 125 Leben über 12 Sekunden wiederherzustellen. Fasst bis zu 2 Ladungen und lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das 90–120 Sekunden lang anhält und für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen und erzeugt alle 240–120 Sekunden ein neues Auge.

    Qiyana Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit

    KAUFEN: 950

    VERKAUFEN: 665

    20 Fähigkeitstempo
    45 Lauftempo

  • Erhalte 12 Tempo für Beschwörerzauber.

    „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus bei der Revanche um die südlichen Provinzen am 10. Dezember 20 CLE gewidmet.“
  • Eklipse Eklipse

    KAUFEN: 3100

    VERKAUFEN: 2170

    55 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    8 % Omnivampir


  • Ewig aufgehender Mond: Wenn du einen Champion innerhalb von 1.5 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erleidet er zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 6 % seines maximalen Lebens und du erhältst 15 % Lauftempo sowie 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von (180 + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden) (50 % Schild für Fernkampf-Champions) (8 Sek. Abklingzeit, 16 Sek. Abklingzeit für Fernkampf-Champions).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 4 % Rüstungsdurchdringung.
  • Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    55 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    15 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Geisterschritt: Erhalte 6 Sekunden lang 20 % Lauftempo und „Geist“ (45 Sek. Abklingzeit).
  • Heimsuchen: Du erhältst außerhalb des Kampfes 40 Lauftempo.

    Einheiten mit Geist ignorieren Zusammenstöße mit anderen Einheiten..
  • Axiombogen Axiombogen

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    55 Angriffsschaden
    10 Tödlichkeitsfaktor
    25 Fähigkeitstempo

  • Kaskade: Wenn ein Champion innerhalb von 3 Sekunden stirbt, nachdem du ihm Schaden zugefügt hast, werden 20 % der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.
  • Saum der Nacht Saum der Nacht

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    50 Angriffsschaden
    10 Tödlichkeitsfaktor
    325 Leben

  • Annullieren: Erhalte einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt (40 Sek. Abklingzeit).

    Die Abklingzeit des Gegenstands beginnt von Neuem, wenn du Schaden erleidest, bevor sie beendet ist.
  • Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit

    KAUFEN: 3200

    VERKAUFEN: 2240

    45 Angriffsschaden
    30 % Rüstungsdurchdringung
    20 Fähigkeitstempo

  • Bitterkalt: Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
  • Linse des Orakels Linse des Orakels

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Sucht deine Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und gegnerische getarnte Augen auf und deaktiviert sie 10 Sekunden lang (90–60 Sek. Abklingzeit).
    Elixier des Zorns Elixier des Zorns

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200

    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 30 Angriffsschaden und 15 % Angriffsschadensvampir (gegen Champions) zu erhalten.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Qiyana Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Kaiserliches Vorrecht Kaiserliches Vorrecht

    Qiyanas erster normaler Angriff oder ihre erste Grundfähigkeit gegen jeden Gegner verursacht zusätzlichen Schaden.

    Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal Elementarer Zorn / Klinge von Ixtal

    Abklingzeit: 7

    Tränke/Augen: 35

    Reichweite: 525

    Qiyana schwingt ihre Waffe, verursacht Schaden und löst abhängig von ihrem Element einen zusätzlichen Effekt aus.

    Terraformung Terraformung

    Abklingzeit: 7

    Tränke/Augen: 25/30/35/40/45

    Reichweite: 1100

    Qiyana springt zum Zielort und speichert ein Element in ihrer Waffe. Während ihre Waffe verzaubert ist, verursachen ihre Angriffe und Fähigkeiten zusätzlichen Schaden.

    Unbescheidenheit Unbescheidenheit

    Abklingzeit: 12/11/10/9/8

    Tränke/Augen: 40/45/50/55/60

    Reichweite: 650

    Qiyana springt zu einem Gegner und fügt ihm Schaden zu.

    Elementares Supertalent Elementares Supertalent

    Abklingzeit: 120

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 950

    Qiyana löst eine Schockwelle aus, die jedes getroffene Element explodieren lässt, wodurch nahe Gegner betäubt werden und Schaden erleiden.

    Qiyana SKINS

    Qiyana default
    Schlachtboss-Qiyana
    True Damage Qiyana
    True Damage Qiyana (Prestige-Edition)
    Kriegerkönigin Qiyana
    Schockklingen-Qiyana