[Tutorial] Orianna Aram, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode Aram)
Champion-Info (Orianna lane aram )
Angriff: 40
Abwehr: 3
Magie: 9
Schwierigkeit: 7
Leben: 585
Lauftempo: 325
Rüstung: 20
Reichweite: 525
Lebensregeneration: 7
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.658
LANE
- Tier: A
- Win: 52.68%
- Pick: 6.77%
- Games: 37214
- KDA: 4.46
- Score: 61.14
Einst war Orianna ein neugieriges Mädchen aus Fleisch und Blut, heute ist sie ein technisches Meisterwerk, das vollständig aus mechanischen Bauteilen zusammengesetzt ist. Nach einem Unfall in den unteren Sektoren von Zhaun wurde sie schwer krank und ihr versagender Körper musste Stück für Stück durch ausgefeiltes Handwerk ersetzt werden. Mit einer außergewöhnlichen Messingkugel, die sie als Begleiter und Beschützer konstruierte, erkundet Orianna nun die Geheimnisse und Wunder von Piltover und darüber hinaus.
Orianna Tipps (Ally)
- „Befehl: Beschützen“ kann auf Orianna selbst angewendet werden, damit die Kugel schnell zu ihr zurückkehrt. Zusammen mit „Befehl: Angriff“ lassen sich so Gegner leicht beharken.
- „Befehl: Dissonanz“ ist sehr gut für eine Flucht geeignet, wenn Orianna die Kugel besitzt. Die Kombination aus erhöhtem Lauftempo und verlangsamendem Hindernis kann sich als sehr mächtig erweisen.
- „Befehl: Schockwelle“ kann mit der richtigen Positionierung der Kugel Gegner von Orianna weg- oder auf sie zuschleudern.
Orianna Tipps (Enemy)
- Orianna kann nur auf den Bereich um ihre Kugel einwirken. Nutze dies zu deinem Vorteil.
- Achte darauf, wenn Oriannas Kugel zu ihr zurückkehrt, weil sie sich zu weit entfernt hat. Dies kann zu unerwarteten Situationen führen.
Beschwörerzauber
Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 300 Reichweite: 425 Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers. |
Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 210 Reichweite: 200 Dein Champion erhält 15 Sekunden lang 24–48 % Lauftempo (abhängig von der Championstufe) und kann sich in dieser Zeit durch Einheiten hindurch bewegen. |
Orianna Meisterschaft
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Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er Schaden durch „Dunkle Seelenernte“: 20–80 (abhängig von der Stufe) (+5 Schaden pro Seele) (+0.1 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0.05 Fähigkeitsstärke) Abklingzeit: 45 s (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf 1.5 s zurückgesetzt). |
Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind, abhängig von der Stufe 10–45 zusätzlichen absoluten Schaden. Abklingzeit: 4 Sekunden |
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist. |
Deine Ult erhält Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist. |
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Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt. |
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @RegenAmount@ (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie. Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her. |
+9 |
+9 |
+10–180 Leben, abhängig von der Stufe |
Orianna Start-Gegenstände (PROBUILD)
KAUFEN: 1200 VERKAUFEN: 840 Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden |
KAUFEN: 150 VERKAUFEN: 60 |
Orianna Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 Du erhältst alle paar Sekunden eine Schussladung. Schadensverursachende Fähigkeiten verbrauchen alle Schussladungen, um dem Ziel und einem zusätzlichen Ziel in der Nähe pro Ladung magischen Schaden zuzufügen. Wenn nicht genügend Ziele in Reichweite sind, wird für jeden verbleibenden Schuss der Schaden am Primärziel wiederholt. |
KAUFEN: 1100 VERKAUFEN: 770 |
KAUFEN: 2700 VERKAUFEN: 1890 Deine ultimative Fähigkeit erhält Fähigkeitstempo. Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden kurzzeitig unter ihm, was Schaden verursacht und seine Magieresistenz verringert. |
KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 Wenn du einem Champion innerhalb kurzer Zeit Schaden in Höhe von 35 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mit Nach ein paar Sekunden wird das Ziel vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden. Stirbt das Ziel vor dem Treffer, explodiert der Blitz sofort, verursacht Schaden in einem großen Bereich und gewährt zusätzliches Gold. |
KAUFEN: 3200 VERKAUFEN: 2240 |
KAUFEN: 3600 VERKAUFEN: 2520 Erhöht deine gesamte |
KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Orianna Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Oriannas Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Der Schaden erhöht sich, wenn Orianna das gleiche Ziel wiederholt angreift. |
Abklingzeit: 6/5.25/4.5/3.75/3 Tränke/Augen: 30/35/40/45/50 Reichweite: 815 Orianna befiehlt ihrer Kugel, sich in ein Zielgebiet zu schleudern und so magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Zielen zu verursachen (verursacht weniger Schaden bei weiteren Treffern). Ihre Kugel verbleibt danach an der Zielposition. |
Abklingzeit: 7 Tränke/Augen: 60/65/70/75/80 Reichweite: 225 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen Energiestoß auszusenden, der magischen Schaden verursacht. Er hinterlässt ein Feld, das Verbündete beschleunigt und Gegner verlangsamt. |
Abklingzeit: 9 Tränke/Augen: 60 Reichweite: 1095 Orianna befiehlt ihrer Kugel, einen verbündeten Champion zu begleiten, diesen abzuschirmen und magischen Schaden an allen auf dem Weg getroffenen Gegnern zu verursachen. Die Kugel gewährt diesem Champion außerdem zusätzlich Rüstung und Magieresistenz. |
Abklingzeit: 110/95/80 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 410 Orianna befiehlt ihrer Kugel eine Schockwelle auszusenden, die magischen Schaden verursacht und nach kurzer Verzögerung nahe Gegner auf die Kugel zuschleudert. |