[Tutorial] Nasus Top, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Nasus top 5v5 )

Nasus Nasus Werte

Angriff: 67

Abwehr: 5

Magie: 6

Schwierigkeit: 6

Leben: 631

Lauftempo: 350

Rüstung: 34

Reichweite: 125

Lebensregeneration: 9

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.638

Nasus

der Bewahrer des Sandes

Kämpfer Kämpfer Tank Tank


Nasus 5v5 top

TOP

  • Tier: S
  • Win: 49.90%
  • Role: 84.90%
  • Pick: 4.25%
  • Ban: 3.31%
  • Games: 460
  • KDA: 1.94
  • Score: 54.96

Nasus ist ein beeindruckender, schakalköpfiger Aufgestiegener aus dem alten Shurima, eine Heldengestalt, die von den Wüstenvölkern als Halbgott verehrt wird. Er ist hochintelligent, war ein Wächter des Wissens und ein Stratege, der seinesgleichen sucht und dessen Weisheit das alte shurimanische Reich viele Jahrhunderte lang zu wahrer Größe führte. Nach dem Fall des Reiches ging er in ein selbstauferlegtes Exil, womit er schließlich zu einer Legende wurde. Nun, da die uralte Hauptstadt Shurimas sich erneut erhoben hat, ist er zurückgekehrt und tut alles, was in seiner Macht steht, damit sie niemals wieder untergeht.

Nasus Tipps (Ally)

  • Achte darauf, mit dem „Aussaugenden Schlag“ den letzten Treffer zu erzielen. Dies hat im späten Spiel große Auswirkungen.
  • Wenn du allein spielst, ist „Geisterfeuer“ bestens zum Farmen einer Lane geeignet. Wenn ihr zu zweit seid, ist es eine schlechte Wahl, wenn du dich zu weit vorwagst. Du musst die richtige Balance zwischen dem letzten Treffer durch den „Aussaugenden Schlag“ und Flächenschaden finden.
  • Wenn deine Verteidigung schwach ist, kannst du, selbst während deine ultimative Fähigkeit läuft, mit einem gezielten Fokus zu Fall gebracht werden. Versuche - auch wenn du dich auf DPS spezialisierst - ein paar Gegenstände zu kaufen, die deine Überlebenschance erhöhen.

Nasus Tipps (Enemy)

  • Solange Nasus durch seine ultimative Fähigkeit verwandelt ist, ist er stärker als die meisten Champions der Liga. Tritt ihm nur gegenüber, wenn du klar im Vorteil bist.
  • „Verdorren“ auf der höchsten Stufe ist sehr effektiv, wenn es darum geht, Charakteren mit hohem Angriffsschaden die Stirn zu bieten. Versuche zu vermeiden, allein davon erwischt zu werden.
  • Gegen Nasus kann man gut aggressiv flüchten. Versuche nicht, es mit ihm aufzunehmen, wenn er volles Leben hat.

Beschwörerzauber

Teleportation Teleportation

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 360

Reichweite: 25000


Teleportiert deinen Champion nach 4 Sekunden Kanalisierung zu einem verbündeten Gebäude. Wird nach 14 Minuten zu „Unbegrenzte Teleportation“ aufgewertet, die deinen Champion zu einem verbündeten Gebäude, Vasallen oder Auge teleportiert.

Geist Geist

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 210

Reichweite: 200


Dein Champion erhält 10 Sekunden lang 24–48 % Lauftempo (abhängig von der Championstufe) und kann sich in dieser Zeit durch Einheiten hindurch bewegen. Bei Killbeteiligung wird die Dauer von „Geist“ verlängert.


Nasus Meisterschaft

Präzision
Leichtfüßigkeit
Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der nächste Angriff aufgeladen.

Aufgeladene Angriffe heilen dich um 10–100 (+0.3 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.2 Fähigkeitsstärke) und gewähren 1 Sekunde(n) lang 20 % Lauftempo.

Die Effektivität der Heilung durch Vasallen beträgt für Fernkampf-Champions 10 % und 20 % für Nahkampf-Champions.
Triumph
Kills und Unterstützungen stellen 10 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold.



„Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“
— Noxianischer Vergelter
Legende: Zähigkeit
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 5 % Zähigkeit sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Letztes Gefecht
Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.
Entschlossenheit
Aufschwung
Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10 Sekunden hinweg um 4 % deines fehlenden Lebens +3 geheilt.
Unerschrocken
Erhalte 5 % Zähigkeit und 5 % Resistenz gegen Verlangsamung. Diese Werte steigen basierend auf fehlendem Leben zusätzlich um bis zu 20 % Zähigkeit und 20 % Resistenz gegen Verlangsamung. Maximale Werte werden bei 30 % Leben erreicht.
Fähigkeitstempo
+8  Fähigkeitstempo
Rüstung
+6 Rüstung
Rüstung
+6 Rüstung

Nasus Start-Gegenstände (PROBUILD)

Dorans Schild Dorans Schild

KAUFEN: 450

VERKAUFEN: 180

80 Leben
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlichen Schaden zu.
  • Erholung: Stellt mit der Zeit Leben wieder her.
  • Durchhalten: Du stellst Leben wieder her, nachdem du durch einen gegnerischen Champion, ein großes oder ein episches Dschungelmonster Schaden erlitten hast. Die Wirkung ist erhöht, wenn du wenig Leben hast.

    Die Effektivität von Durchhalten beträgt 66 % bei Fernkampf-Champions oder wenn du Flächenschaden bzw. regelmäßigen Schaden erleidest.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20

    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.

    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Nasus Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit

    KAUFEN: 950

    VERKAUFEN: 665

    20 Fähigkeitstempo
    45 Lauftempo

  • Erhalte 12 Tempo für Beschwörerzauber.

    „Dieser Gegenstand ist dem Sieg Ionias über Noxus bei der Revanche um die südlichen Provinzen am 10. Dezember 20 CLE gewidmet.“
  • Göttlicher Entzweier Göttlicher Entzweier

    KAUFEN: 3300

    VERKAUFEN: 2310

    40 Angriffsschaden
    300 Leben
    20 Fähigkeitstempo
  • Zauberklinge: Nach dem Einsatz einer Fähigkeit ist dein nächster Angriff verstärkt und verursacht zusätzlichen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, heilst du dich außerdem.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.

  • Gefrorenes Herz Gefrorenes Herz

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    90 Rüstung
    400 Mana
    20 Fähigkeitstempo

  • Liebkosung des Winters: Verringert das Angriffstempo von Gegnern in der Nähe.
  • Felsenfest: Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen.
  • Steinpanzer des Wasserspeiers Steinpanzer des Wasserspeiers

    KAUFEN: 3200

    VERKAUFEN: 2240

    60 Rüstung
    60 Magieresistenz
    15 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Unverwüstlich: Erhalte einen Schild, der mit der Zeit abfällt und dich größer werden lässt.
  • Verstärken: Wenn du Schaden durch Champions erleidest, erhältst du eine Steigerung von  zusätzlicher Rüstung und  zusätzlicher Magieresistenz.

    Max. 5 Steigerungen; 1 Steigerung pro Champion.
  • Geistessicht Geistessicht

    KAUFEN: 2900

    VERKAUFEN: 2030

    450 Leben
    50 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Lebensregeneration

  • Grenzenlose Vitalität: Erhöht die Effektivität aller Heilungen und Schilde auf dich.
  • Dornenpanzer Dornenpanzer

    KAUFEN: 2700

    VERKAUFEN: 1890

    350 Leben
    70 Rüstung

  • Dornen: Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer Schaden zu und belegst ihn mit 40 % Klaffenden Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.
  • Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
    Elixier des Metalls Elixier des Metalls

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200

    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 300 Leben sowie 25 % Zähigkeit zu erhalten und deinen Champion zu vergrößern. Während der Effekt aktiv ist, hinterlässt du eine Spur, die das Lauftempo von verbündeten Champions um 15 % erhöht.

    Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Nasus Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Seelenschlinger Seelenschlinger

    Nasus entzieht seinen Gegnern Seelenenergie, wodurch er zusätzlichen Lebensraub erhält.

    Aussaugender Schlag Aussaugender Schlag

    Abklingzeit: 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5

    Tränke/Augen: 20

    Reichweite: 300

    Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet.

    Verdorren Verdorren

    Abklingzeit: 15/14/13/12/11

    Tränke/Augen: 80

    Reichweite: 700

    Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, wodurch dessen Lauf- und Angriffstempo über eine bestimmte Zeit verringert werden.

    Geisterfeuer Geisterfeuer

    Abklingzeit: 12

    Tränke/Augen: 70/85/100/115/130

    Reichweite: 650

    Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen.

    Zorn des Sandes Zorn des Sandes

    Abklingzeit: 120

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 20

    Nasus entfesselt einen mächtigen Sandsturm, der nahe Gegner beeinträchtigt. Solange der Sturm wütet, erhält Nasus zusätzliches Leben und Angriffsreichweite, fügt nahen Gegnern Schaden zu, verringert die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ und erhält für die Dauer zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.

    Nasus SKINS

    Nasus default
    Galaktischer Nasus
    Pharao Nasus
    Schreckensritter Nasus
    Riot GSG-9 Nasus
    Infernalischer Nasus
    Erzherzog Nasus
    Weltenbrecher-Nasus
    Mondwächter Nasus
    Stahlkrieger-Nasus
    Weltraum-Groove-Nasus
    Gepanzerter Titan Nasus