[Tutorial] Karthus Mid, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Karthus mid 5v5 )

Karthus Karthus Werte

Angriff: 46

Abwehr: 2

Magie: 10

Schwierigkeit: 7

Leben: 620

Lauftempo: 335

Rüstung: 21

Reichweite: 450

Lebensregeneration: 6.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

Karthus

der Todessänger

Magier Magier


Karthus 5v5 jungle
Karthus 5v5 adc
Karthus 5v5 mid

MID

  • Tier: Off Meta
  • Win: 51.43%
  • Role: 9.95%
  • Pick: 0.32%
  • Ban: 2.01%
  • Games: 77
  • KDA: 1.98
  • Score: 49.25

Karthus ist ein Bote des Vergessens, ein unsterbliches Geisterwesen, dessen quälende Lieder sein schauerliches Erscheinen ankündigen. Die Lebenden fürchten sich davor, auf ewig untot zu sein, doch Karthus sieht in diesem Geschenk nichts als Schönheit und Reinheit, eine vollkommene Einheit von Leben und Tod. Karthus erhebt sich von den Schatteninseln, um als Apostel der Toten den Sterblichen die Wonne des Todes zu schenken.

Karthus Tipps (Ally)

  • Arbeite mit deinen Verbündeten zusammen, um mit „Requiem“ auch Champions in anderen Lanes auszuschalten.
  • „Verwüsten“ ist sehr stark, wenn es darum geht, Unmengen an Vasallen zu besiegen oder gegnerische Champions zu beharken.

Karthus Tipps (Enemy)

  • Karthus kann noch kurz weiter Zauber wirken, nachdem er getötet wurde. Entferne dich von seiner Leiche, um dich in Sicherheit zu bringen.
  • Achte darauf, dass du immer genug Leben hast, um „Requiem“ zu überleben, selbst wenn du öfters zur Basis zurückkehren musst, um dort zu regenerieren.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Erschöpfen Erschöpfen

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 210

Reichweite: 650


Erschöpft den anvisierten gegnerischen Champion, wodurch 3 Sekunden lang sein Lauftempo um 30 % und sein verursachter Schaden um 35 % verringert werden.


Karthus Meisterschaft

Dominanz
Dunkle Seelenernte
Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden. Außerdem erntest du seine Seele und erhöhst so den Schaden durch „Dunkle Seelenernte“ dauerhaft um 5.

Schaden durch „Dunkle Seelenernte“: 20–60 (abhängig von der Stufe) (+5 Schaden pro Seele) (+0.25 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0.15 Fähigkeitsstärke)
Abklingzeit: 45 s (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf 1.5 s zurückgesetzt).
Geschmack von Blut
Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.

Heilung: 16–30 (+0.15 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.08 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe)

Abklingzeit: 20 Sekunden
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Ultimativer Jäger
Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo pro Steigerung von Kopfgeldjäger.

Du erhältst 1 Kopfgeldjäger-Steigerung für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist.
Präzision
Gnadenstoß
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt.
Geistesgegenwart
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @RegenAmount@ (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Rüstung
+6 Rüstung

Karthus Start-Gegenstände (PROBUILD)

Dorans Ring Dorans Ring

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 160

15 Fähigkeitsstärke
70 Leben

  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlichen Schaden zu.
  • Entziehen: Du stellst jede Sekunde Mana wieder her. Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird dieser Betrag erhöht. Wenn du kein Mana erhalten kannst, regenerierst du stattdessen Leben.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20

    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.

    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Karthus Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Liandrys Leid Liandrys Leid

    KAUFEN: 3200

    VERKAUFEN: 2240

    80 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo

  • Pein: Du verursachst an Champions zusätzlichen magischen Schaden, abhängig vom zusätzlichen Leben des Ziels.
  • Qual: Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, erleiden sie Verbrennungsschaden über Zeit.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen Fähigkeitstempo.
  • Zaubererschuhe Zaubererschuhe

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    18 Magiedurchdringung
    45 Lauftempo

    Stab des Erzengels Stab des Erzengels

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    80 Fähigkeitsstärke
    500 Mana
    200 Leben
    10 Fähigkeitstempo

  • Ehrfurcht: Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe deines zusätzlichen Manas.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana (verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist). Sobald dir ein Maximum von 360 Mana gewährt wurde, verwandelt sich dieser Gegenstand in Umarmung des Seraphen.

    Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).
  • Schattenflamme Schattenflamme

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    100 Fähigkeitsstärke
    200 Leben

  • Aschenblüte: Der Schaden an Champions profitiert von zusätzlicher Magiedurchdringung (basierend auf ihrem aktuellen Leben). Du erhältst die maximale Magiedurchdringung, wenn das Ziel vor Kurzem durch einen Schild geschützt war.
  • Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    80 Fähigkeitsstärke
    45 Rüstung
    15 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Stase: Du wirst 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich.

    Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube

    KAUFEN: 3600

    VERKAUFEN: 2520

    120 Fähigkeitsstärke
  • Magisches Opus: Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 35 %.
  • Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.
    Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200

    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

    Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Karthus Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Dem Tod getrotzt Dem Tod getrotzt

    Wenn Karthus stirbt, nimmt er die Form eines Geistes an. So kann er weitere Fähigkeiten einsetzen.

    Verwüsten Verwüsten

    Abklingzeit: 0

    Tränke/Augen: 20/25/30/35/40

    Reichweite: 875

    Karthus erzeugt eine verzögerte Explosion an einer Stelle, wodurch er an allen nahen Gegnern Schaden verursacht. Isolierte Gegner erleiden erhöhten Schaden.

    Mauer des Schmerzes Mauer des Schmerzes

    Abklingzeit: 15

    Tränke/Augen: 70

    Reichweite: 1000

    Karthus erzeugt eine passierbare Wand aus negativer Energie. Jede gegnerische Einheit, welche die Wand durchschreitet, verliert für eine bestimmte Zeit Lauftempo und Magieresistenz.

    Vernichtung Vernichtung

    Abklingzeit: 0.5

    Tränke/Augen: 30/42/54/66/78

    Reichweite: 550

    Karthus stiehlt passiv Energie von seinen Opfern, wodurch er mit jedem Todesstoß Mana gewinnt. Alternativ kann Karthus sich selbst mit den Seelen seiner Beute umgeben und so Schaden an nahen Gegnern verursachen. Doch dadurch verbraucht er sein Mana sehr schnell.

    Requiem Requiem

    Abklingzeit: 200/180/160

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 10000

    Nachdem Karthus sich 3 Sekunden lang konzentriert hat, fügt er allen gegnerischen Champions magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.

    Karthus SKINS

    Karthus default
    Phantom-Karthus
    Karthusstatue
    Sensenmann-Karthus
    Pentakill-Karthus
    Fnatic-Karthus
    Karthus Lichtgeißel
    Infernalischer Karthus
    Pentakill III: Lost Chapter-Karthus