[Tutorial] Karthus Jungle, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Karthus jungle 5v5 )

Karthus Karthus Werte

Angriff: 46

Abwehr: 2

Magie: 10

Schwierigkeit: 7

Leben: 620

Lauftempo: 335

Rüstung: 21

Reichweite: 450

Lebensregeneration: 6.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.625

Karthus

der Todessänger

Magier Magier


Karthus 5v5 jungle
Karthus 5v5 adc
Karthus 5v5 mid

JUNGLE

  • Tier: D
  • Win: 52.77%
  • Role: 70.87%
  • Pick: 2.74%
  • Ban: 1.82%
  • Games: 190
  • KDA: 3.49
  • Score: 53.72

Karthus ist ein Bote des Vergessens, ein unsterbliches Geisterwesen, dessen quälende Lieder sein schauerliches Erscheinen ankündigen. Die Lebenden fürchten sich davor, auf ewig untot zu sein, doch Karthus sieht in diesem Geschenk nichts als Schönheit und Reinheit, eine vollkommene Einheit von Leben und Tod. Karthus erhebt sich von den Schatteninseln, um als Apostel der Toten den Sterblichen die Wonne des Todes zu schenken.

Karthus Tipps (Ally)

  • Arbeite mit deinen Verbündeten zusammen, um mit „Requiem“ auch Champions in anderen Lanes auszuschalten.
  • „Verwüsten“ ist sehr stark, wenn es darum geht, Unmengen an Vasallen zu besiegen oder gegnerische Champions zu beharken.

Karthus Tipps (Enemy)

  • Karthus kann noch kurz weiter Zauber wirken, nachdem er getötet wurde. Entferne dich von seiner Leiche, um dich in Sicherheit zu bringen.
  • Achte darauf, dass du immer genug Leben hast, um „Requiem“ zu überleben, selbst wenn du öfters zur Basis zurückkehren musst, um dort zu regenerieren.

Beschwörerzauber

Zerschmettern Zerschmettern

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 15

Reichweite: 500


Fügt anvisierten Monstern oder Vasallen 600–1.200 absoluten Schaden zu.

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.


Karthus Meisterschaft

Dominanz
Dunkle Seelenernte
Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden. Außerdem erntest du seine Seele und erhöhst so den Schaden durch „Dunkle Seelenernte“ dauerhaft um 5.

Schaden durch „Dunkle Seelenernte“: 20–60 (abhängig von der Stufe) (+5 Schaden pro Seele) (+0.25 zusätzlicher Angriffsschaden) (+0.15 Fähigkeitsstärke)
Abklingzeit: 45 s (wird nach einem Kill, an dem du beteiligt warst, auf 1.5 s zurückgesetzt).
Perfider Trick
Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind, abhängig von der Stufe 10–45 zusätzlichen absoluten Schaden.

Abklingzeit: 4 Sekunden
Wird erst durch Schaden aktiviert, nachdem die Einschränkung eingesetzt hat.
Argus' Vermächtnis
Sammle Augäpfel durch Champion-Kills, an denen du beteiligt bist. Erhalte einen adaptiven Bonus von 1.2 Angriffsschaden oder 2 Fähigkeitsstärke pro gesammeltem Augapfel.

Nachdem du deine Sammlung mit 10 Augäpfeln vervollständigt hast, erhältst du zusätzlich einen adaptiven Bonus von 6 Angriffsschaden oder 10 Fähigkeitsstärke.

Erhalte 1 Augapfel pro Champion-Kill, an dem du beteiligt bist.
Schatzjäger
Du erhältst zusätzlich 70 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung von Kopfgeldjäger sammelst. Du erhöhst das erhaltene Gold für jede Steigerung von Kopfgeldjäger um 20 Gold (maximal 150 Gold).

Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.
Präzision
Gnadenstoß
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40 % liegt.
Geistesgegenwart
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @RegenAmount@ (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her.
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Adaptive Kraft
+9 adaptive Kraft
Rüstung
+6 Rüstung

Karthus Start-Gegenstände (PROBUILD)

Brandklauenwelpe Brandklauenwelpe

KAUFEN: 450

VERKAUFEN: 180

  • Dschungelbegleiter: Du beschwörst eine Brandklaue, die dich im Dschungel unterstützt.
  • Hieb der Brandklaue: Wenn dein Begleiter vollständig ausgewachsen ist, verleiht er deinem nächsten verursachten Schaden regelmäßig den Effekt, gegnerische Champions zu verlangsamen und ihnen Schaden zuzufügen.
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20

    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 120 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.

    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen.

    Karthus Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Zaubererschuhe Zaubererschuhe

    KAUFEN: 1100

    VERKAUFEN: 770

    18 Magiedurchdringung
    45 Lauftempo

    Liandrys Leid Liandrys Leid

    KAUFEN: 3200

    VERKAUFEN: 2240

    80 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo

  • Pein: Du verursachst an Champions zusätzlichen magischen Schaden, abhängig vom zusätzlichen Leben des Ziels.
  • Qual: Wenn du Gegnern mit Fähigkeiten Schaden zufügst, erleiden sie Verbrennungsschaden über Zeit.

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen Fähigkeitstempo.
  • Schattenflamme Schattenflamme

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    100 Fähigkeitsstärke
    200 Leben

  • Aschenblüte: Der Schaden an Champions profitiert von zusätzlicher Magiedurchdringung (basierend auf ihrem aktuellen Leben). Du erhältst die maximale Magiedurchdringung, wenn das Ziel vor Kurzem durch einen Schild geschützt war.
  • Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    80 Fähigkeitsstärke
    45 Rüstung
    15 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Stase: Du wirst 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich.

    Leerenstab Leerenstab

    KAUFEN: 2800

    VERKAUFEN: 1960

    65 Fähigkeitsstärke
    40 % Magiedurchdringung

    Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube

    KAUFEN: 3600

    VERKAUFEN: 2520

    120 Fähigkeitsstärke
  • Magisches Opus: Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 35 %.
  • Linse des Orakels Linse des Orakels

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Sucht deine Umgebung ab, warnt vor versteckten gegnerischen Einheiten, deckt unsichtbare Fallen und gegnerische getarnte Augen auf und deaktiviert sie vorübergehend.
    Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200

    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

    Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Karthus Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Dem Tod getrotzt Dem Tod getrotzt

    Wenn Karthus stirbt, nimmt er die Form eines Geistes an. So kann er weitere Fähigkeiten einsetzen.

    Verwüsten Verwüsten

    Abklingzeit: 0

    Tränke/Augen: 20/25/30/35/40

    Reichweite: 875

    Karthus erzeugt eine verzögerte Explosion an einer Stelle, wodurch er an allen nahen Gegnern Schaden verursacht. Isolierte Gegner erleiden erhöhten Schaden.

    Mauer des Schmerzes Mauer des Schmerzes

    Abklingzeit: 15

    Tränke/Augen: 70

    Reichweite: 1000

    Karthus erzeugt eine passierbare Wand aus negativer Energie. Jede gegnerische Einheit, welche die Wand durchschreitet, verliert für eine bestimmte Zeit Lauftempo und Magieresistenz.

    Vernichtung Vernichtung

    Abklingzeit: 0.5

    Tränke/Augen: 30/42/54/66/78

    Reichweite: 550

    Karthus stiehlt passiv Energie von seinen Opfern, wodurch er mit jedem Todesstoß Mana gewinnt. Alternativ kann Karthus sich selbst mit den Seelen seiner Beute umgeben und so Schaden an nahen Gegnern verursachen. Doch dadurch verbraucht er sein Mana sehr schnell.

    Requiem Requiem

    Abklingzeit: 200/180/160

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 10000

    Nachdem Karthus sich 3 Sekunden lang konzentriert hat, fügt er allen gegnerischen Champions magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.

    Karthus SKINS

    Karthus default
    Phantom-Karthus
    Karthusstatue
    Sensenmann-Karthus
    Pentakill-Karthus
    Fnatic-Karthus
    Karthus Lichtgeißel
    Infernalischer Karthus
    Pentakill III: Lost Chapter-Karthus