Champion-Info (Hecarim jungle 5v5 patch 12.9)

Angriff: 66
Abwehr: 6
Magie: 4
Schwierigkeit: 6
Leben: 580
Lauftempo: 345
Rüstung: 35
Reichweite: 175
Lebensregeneration: 7
Kritische Treffer: 0
Angriffstempo: 0.67
JUNGLE
- Tier: S+
- Win Rate: 51.80%
- Role Rate: 99.05%
- Pick Rate: 8.86%
- Ban Rate: 11.66%
- Games: 68078
- KDA: 3.06
- Score: 74.39
Hecarim ist eine spektrale Verbindung aus Mann und Tier, und dazu verdammt, die Seelen der Lebenden bis in alle Ewigkeit zu jagen. Als der Schatten über die Gesegneten Inseln kam, wurde dieser stolze Ritter gemeinsam mit seiner Kavallerie und ihren Pferden von den tosenden Energien der Zerstörung ausgelöscht. Immer, wenn sich der schwarze Nebel jenseits von Runeterra ausbreiten will, führt er seinen vernichtenden Ansturm an und labt sich an der Schlacht und Zerstörung seiner Gegner, die er mit seinen gepanzerten Hufen niedertrampelt.
Hecarim Tipps (Ally)
- „Geist des Schreckens“ stellt Leben wiederher, wenn nahe Gegner Schaden erleiden, selbst wenn dieser von Verbündeten verursacht wurde. Nutze die Fähigkeit in größeren Kämpfen, um Hecarims Durchhaltevermögen zu steigern.
- „Vernichtender Ansturm“ verursacht mehr Schaden, je nachdem wie weit sich Hecarim zuvor bewegt hat. Versuche eine Kombination mit „Ansturm der Schatten“ oder mit Beschwörerzaubern, etwa „Geist“ oder „Blitz“, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen.
Hecarim Tipps (Enemy)
- Hecarim erhält Leben von nahen Gegnern, wenn er „Geist des Schreckens“ einsetzt, aber es mangelt ihm an Durchhaltevermögen, weshalb besonders Schadensspitzen effektiv gegen ihn sind.
- Hecarims ultimative Fähigkeit lässt Gegner Angst erleiden. Dein Team sollte sich verteilen, um ihn so indirekt zu schwächen.
Beschwörerzauber
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 15 Reichweite: 500 Fügt anvisierten epischen, großen und mittleren Monstern oder Vasallen 450 absoluten Schaden zu. Speichert zwei Aufladungen (90 Sekunden Wiederaufladungsrate). |
![]() Tränke/Augen: 0 Abklingzeit: 210 Reichweite: 200 Dein Champion erhält 10 Sekunden lang 24–48 % Lauftempo (abhängig von der Championstufe) und kann sich in dieser Zeit durch Einheiten hindurch bewegen. Bei Killbeteiligung wird die Dauer von „Geist“ verlängert. |
Hecarim Meisterschaft
![]() |
![]() Triffst du einen Champion innerhalb von 4 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten, erhältst du abhängig von der Stufe Nahkampf-Champions erhalten Dauer: 3 Sek. Abklingzeit: 10–30 Sekunden |
![]() Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden lang erhöhtes Erhöhung: |
![]() Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst |
![]() Du erhältst Mögest du so schnell sein wie tosendes Wasser und so wendig wie ein aufgeschreckter Kluftkrabbler. |
![]() |
![]() Kills und Unterstützungen stellen 12 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. „Das gefährlichste Spiel bringt den größten Ruhm.“ — Noxianischer Vergelter |
![]() Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 5 % Zähigkeit sowie zusätzliche 2.5 % ( Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest. |
![]() +10 % Angriffstempo |
![]() +9 |
![]() +6 Rüstung |
Hecarim Start-Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 350 VERKAUFEN: 140 |
![]() KAUFEN: 150 VERKAUFEN: 60 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
Hecarim Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)
![]() KAUFEN: 950 VERKAUFEN: 665 |
![]() KAUFEN: 2800 VERKAUFEN: 1960 |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 |
![]() KAUFEN: 3300 VERKAUFEN: 2310 |
![]() KAUFEN: 2900 VERKAUFEN: 2030 |
![]() KAUFEN: 3100 VERKAUFEN: 2170 |
![]() KAUFEN: 0 VERKAUFEN: 0 |
![]() KAUFEN: 500 VERKAUFEN: 200 |
Hecarim Aktiv Fähigkeiten
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Hecarim erhält Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes seines zusätzlichen Lauftempos. |
![]() Abklingzeit: 4 Tränke/Augen: 28/31/34/37/40 Reichweite: 350 Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu. Trifft Hecarim mindestens einen Gegner, verursacht er erhöhten Schaden und verringert die Abklingzeit für nachfolgendes „Toben“. |
![]() Abklingzeit: 18 Tränke/Augen: 50/60/70/80/90 Reichweite: 525 Hecarim verursacht kurzzeitig an allen nahen Gegnern magischen Schaden und wird für einen Teil jeder Art von Schaden, den diese Gegner erleiden, geheilt. |
![]() Abklingzeit: 20/19/18/17/16 Tränke/Augen: 60 Reichweite: 300 Hecarim erhält erhöhtes Lauftempo und kann sich kurzzeitig durch Einheiten hindurch bewegen. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht zusätzlichen normalen Schaden abhängig von seiner zurückgelegten Distanz seit der Aktivierung. |
![]() Abklingzeit: 140/120/100 Tränke/Augen: 100 Reichweite: 50000 Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er Gegnern in einer Linie vor ihm magischen Schaden zufügt. Hecarim entfesselt anschließend eine Schockwelle, die dazu führt, dass nahe Gegner ängstlich fliehen. |
Hecarim SKINS










Hecarim Counters (Over 50% win rate)

der Affenkönig

Gebieterin der Elemente

die mechanisierte Bedrohung

der Großmeister der Waffen

der Todessänger

der Meister der Schatten

der Unruhestifter

der blinde Mönch

die bestialische Jägerin

der stolze Jäger

die Felsenweberin

Umarmung der Qual

die Hüterin des Hammers

das uralte Unheil

der Berserker

die traurige Mumie

die ewigen Jäger

die scheue Blüte

der Hohn des Mondes