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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Cassiopeia Top, Empfohlene Gegenstände | Meisterschaft | Runen | Beschwörerzauber | Fähigkeiten - (Mode 5V5)

Champion-Info (Cassiopeia top 5v5 patch 12.9)

Cassiopeia Cassiopeia Werte

Angriff: 53

Abwehr: 3

Magie: 9

Schwierigkeit: 10

Leben: 560

Lauftempo: 328

Rüstung: 18

Reichweite: 550

Lebensregeneration: 5.5

Kritische Treffer: 0

Angriffstempo: 0.647

Cassiopeia

die Umarmung der Schlange

Magier Magier


Cassiopeia 5v5 top
Cassiopeia 5v5 mid
Cassiopeia 5v5 adc

TOP

  • Tier: D
  • Win Rate: 50.00%
  • Role Rate: 10.86%
  • Pick Rate: 0.42%
  • Ban Rate: 1.67%
  • Games: 2386
  • KDA: 1.79
  • Score: 48.59

Cassiopeia ist ein tödliches Geschöpf, das Vergnügen daran findet, andere mit ihren düsteren Absichten zu manipulieren. Die jüngste und schönste Tochter der adligen Familie Du Couteau von Noxus wagte sich auf der Suche nach uralten Kräften tief in die Krypten unter Shurima vor. Dort wurde sie von einem grausamen Grabwächter gebissen, dessen Gift sie in einen schlangenartigen Jäger verwandelt hatte. Cassiopeia schlängelt sich nun gerissen und agil im Schleier der Nacht an ihre Opfer heran, und versteinert sie mit ihrem unheilvollen Blick.

Cassiopeia Tipps (Ally)

  • Benutze „Doppelzahn“ möglichst auf ein vergiftetes und unbewegliches Ziel, wie Gegner, die durch „Versteinernder Blick“ betäubt sind, um möglichst viel Schaden zu verursachen.
  • Ziele vor deine Gegner, um mit „Giftexplosion“ leichter zu treffen.

Cassiopeia Tipps (Enemy)

  • Achte auf Cassiopeias Schadenspotential mit „Doppelzahn“, sollte sie dich vergiftet haben.
  • Wende dich von Cassiopeia ab, wenn sie „Versteinernder Blick“ einsetzt, um nur verlangsamt und nicht betäubt zu werden.

Beschwörerzauber

Blitz Blitz

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 300

Reichweite: 425


Teleportiert deinen Champion über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.

Teleportation Teleportation

Tränke/Augen: 0

Abklingzeit: 360

Reichweite: 25000


Teleportiert deinen Champion nach 4 Sekunden Kanalisierung zu einem verbündeten Gebäude. Wird nach 14 Minuten zu „Unbegrenzte Teleportation“ aufgewertet, die deinen Champion zu einem verbündeten Gebäude, Vasallen oder Auge teleportiert.


Cassiopeia Meisterschaft

Präzision
Eroberer
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 2–4.5 adaptive Kraft. Maximal 12 Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff.

Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 9 % des an Champions verursachten Schadens (6 % bei Fernkampf-Champions).
Geistesgegenwart
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, erhöht sich deine Manaregeneration 4 Sekunden lang um @[email protected] (80 % für Fernkämpfer) Mana pro Sekunde. Alle Energienutzer erhalten pro Sekunde stattdessen 1,5 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas oder deiner maximalen Energie wieder her.
Legende: Zähigkeit
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 5 % Zähigkeit sowie zusätzliche 2.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.
Letztes Gefecht
Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.
Dominanz
Geschmack von Blut
Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.

Heilung: 18–35 (+0.2 zusätzlicher Angriffsschaden, +0.1 Fähigkeitsstärke) Leben (abhängig von der Stufe)

Abklingzeit: 20 Sekunden
Gefräßiger Jäger
Omnivampir: 1.2 % pro Kopfgeldjäger-Steigerung.

Du erhältst für jeden gegnerischen Champion, an dessen Tod du zum 1. Mal beteiligt bist, eine Kopfgeldjäger-Steigerung.

Die Wirkung von Omnivampir wird auf 33 % verringert, wenn du Flächenschaden verursachst oder dein Begleiter Schaden zufügt.
Adaptive
+9 adaptive Kraft
Adaptive
+9 adaptive Kraft
Armor
+6 Rüstung

Cassiopeia Start-Gegenstände (PROBUILD)

Träne der Göttin Träne der Göttin

KAUFEN: 400

VERKAUFEN: 280

240 Mana
  • Fokus: Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana (verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist). Gewährt maximal 360 Mana.

    Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).
  • Heiltrank Heiltrank

    KAUFEN: 50

    VERKAUFEN: 20

    Aktiv – Konsumieren: Nimm den Trank ein, um 150 Leben über 15 Sekunden wiederherzustellen.

    Du kannst bis zu 5 Heiltränke im Inventar haben.

    Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das 90–120 Sekunden lang anhält und für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen und erzeugt alle 240–120 Sekunden ein neues Auge.

    Cassiopeia Empfohlene Gegenstände (PROBUILD)

    Immerfrost Immerfrost

    KAUFEN: 2800

    VERKAUFEN: 1960

    70 Fähigkeitsstärke
    250 Leben
    600 Mana
    20 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Vergletschern: Du verursachst (100+30 % Fähigkeitsstärke) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich und verlangsamst Gegner 1.5 Sekunden lang um 65 %. Gegner in der Mitte des Kegels werden stattdessen festgehalten (30 Sek. Abklingzeit).

    MYTHISCH, Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 10 Fähigkeitsstärke.

    Stab des Erzengels Stab des Erzengels

    KAUFEN: 2600

    VERKAUFEN: 1820

    60 Fähigkeitsstärke
    500 Mana
    200 Leben

  • Ehrfurcht: Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 0.5 % deines zusätzlichen Manas.
  • Manaladung: Wenn du ein Ziel mit einer Fähigkeit triffst, wird eine Ladung verbraucht und du erhältst 3 zusätzliches Mana (verdoppelt, wenn das Ziel ein Champion ist). Sobald dir ein Maximum von 360 Mana gewährt wurde, verwandelt sich dieser Gegenstand in Umarmung des Seraphen.

    Du erhältst alle 8 Sekunden eine neue Manaladung (max. 4).
  • Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter

    KAUFEN: 2600

    VERKAUFEN: 1820

    75 Fähigkeitsstärke
    400 Leben

  • Raureif: Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
  • Kosmischer Antrieb Kosmischer Antrieb

    KAUFEN: 3000

    VERKAUFEN: 2100

    65 Fähigkeitsstärke
    200 Leben
    30 Fähigkeitstempo
    5 % Lauftempo

  • Zaubertanz: Wenn du einem Champion mit 3 unterschiedlichen Angriffen oder Fähigkeiten Schaden zugefügt hast, erhältst du bis zum Ende des Kampfes 15 % Lauftempo (fällt auf 5 % ab) und 40 Fähigkeitsstärke.

  • Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas

    KAUFEN: 2600

    VERKAUFEN: 1820

    65 Fähigkeitsstärke
    45 Rüstung
    10 Fähigkeitstempo


    Aktiv – Stase: Du wirst 2.5 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden. In diesem Zeitraum sind keine anderen Aktionen möglich (120 Sek. Abklingzeit).

    Morellonomikon Morellonomikon

    KAUFEN: 2500

    VERKAUFEN: 1750

    80 Fähigkeitsstärke
    250 Leben

  • Verhängnis: Magischer Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu. Wenn das Leben des Ziels unter 50 % liegt, erhöht sich dieser Effekt auf 60 % Klaffende Wunden.

    Klaffende Wunden verringern die Effektivität von Heil- und Regenerationseffekten.
  • Getarntes Auge Getarntes Auge

    KAUFEN: 0

    VERKAUFEN: 0

    Aktiv – Schmuck: Platziere ein getarntes Auge auf dem Boden, das 90–120 Sekunden lang anhält und für Gegner unsichtbar ist, aber deinem Team Sicht über das umliegende Gebiet gewährt. Fasst bis zu 2 getarnte Augen und erzeugt alle 240–120 Sekunden ein neues Auge.
    Elixier der Zauberei Elixier der Zauberei

    KAUFEN: 500

    VERKAUFEN: 200

    Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

    Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.

    Cassiopeia Aktiv Fähigkeiten

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Schlangengrazie Schlangengrazie

    Cassiopeias Lauftempo steigert sich mit jeder Stufe, aber sie kann keine Stiefel kaufen.

    Giftexplosion Giftexplosion

    Abklingzeit: 3.5

    Tränke/Augen: 50/60/70/80/90

    Reichweite: 850

    Cassiopeia tränkt nach kurzer Verzögerung einen Bereich mit Gift und erhält zusätzliches Lauftempo, wenn sie einen gegnerischen Champion trifft.

    Miasma Miasma

    Abklingzeit: 24/22/20/18/16

    Tränke/Augen: 70/80/90/100/110

    Reichweite: 700

    Cassiopeia setzt mehrere Giftwolken frei, die hindurchlaufende Gegner verlangsamen, hemmen und ihnen geringen Schaden zufügen. Gehemmte Gegner können keine Bewegungsfähigkeiten verwenden.

    Doppelzahn Doppelzahn

    Abklingzeit: 0.75

    Tränke/Augen: 50/48/46/44/42

    Reichweite: 700

    Cassiopeia greift an, verursacht erhöhten Schaden an vergifteten Zielen und heilt sich um einen prozentualen Teil des verursachten Schadens. Stirbt das Ziel aufgrund des Angriffs, regeneriert Cassiopeia Mana.

    Versteinernder Blick Versteinernder Blick

    Abklingzeit: 120/100/80

    Tränke/Augen: 100

    Reichweite: 825

    Cassiopeia lässt einen Wirbel magischer Energie aus ihren Augen strömen, der getroffene Gegner vor ihr, die in ihre Richtung sehen, betäubt und alle anderen verlangsamt.

    Cassiopeia SKINS

    Cassiopeia default
    Desperada-Cassiopeia
    Sirenen-Cassiopeia
    Mythische Cassiopeia
    Jadezahn-Cassiopeia
    Eternum-Cassiopeia
    Seelenblumen-Cassiopeia
    Hexenzirkel-Cassiopeia