[Tutorial] Zilean Urf, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Urf)

Informação do Campeão (Zilean lane urf )

Zilean Zilean Estatísticas

Ataque: 52

Defesa: 5

Magia: 8

Dificuldade: 6

Vida: 574

Velocidade de Movimento: 335

Armadura: 24

Alcance: 550

Regeneração de Vida: 5.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.658

Zilean

o Guardião do Tempo

Suporte Suporte Mago Mago


Zilean urf lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 44.37%
  • Pick: 4.28%
  • Ban: 2.51%
  • Games: 53045
  • KDA: 2.79
  • Score: 43.97

Outrora um poderoso mago icathiano, Zilean se obcecou com a passagem do tempo depois de testemunhar a destruição de sua terra natal pelo Vazio. Sem conseguir gastar um minuto que fosse para lamentar a perda catastrófica, ele invocou uma antiga magia temporal para adivinhar todos os finais possíveis. Tendo se tornado essencialmente imortal com isso, Zilean agora caminha entre passado, presente e futuro, curvando e distorcendo o fluxo do tempo a sua volta, sempre procurando por aquele momento fugaz que vai fazer o relógio voltar e desfazer a destruição de Icathia.

Zilean Dicas (Ally)

  • Você pode combinar o uso de Bomba-relógio e Retroceder para posicionar duas Bombas-relógio rapidamente em um alvo. Posicionar a segunda bomba detonará a primeira e atordoará todos os inimigos próximos.
  • Distorção no Tempo é uma maneira eficaz de ajudar aliados a acabar com seus inimigos, ou escapar de uma batalha perdida.
  • Alteração Temporal é um impedimento poderoso a quem ataca seus aliados, mas conjurá-la cedo demais em um confronto pode fazer com que o inimigo troque de alvo antecipadamente, tornando seu efeito menos eficaz.

Zilean Dicas (Enemy)

  • Às vezes é bom, caso você consiga acompanhar a velocidade de Zilean, aguardar até que o efeito de seu Ultimate tenha acabado antes de dar o golpe final.
  • Zilean é frágil se a equipe toda se concentrar nele, mas é muito difícil de matar caso contrário. Combine com sua equipe para abatê-lo.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Fantasma Fantasma

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 210

Alcance: 200


Seu Campeão pode atravessar unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento (com base no nível do Campeão) por 15s.


Zilean Talentos

Feitiçaria
Invocar Aery
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou habilidades envia Aery até eles, causando 10 - 50 de dano com base no nível (+0.05 de PdH) (+0.1 de DdA adicional).

Fortalecer ou proteger aliados com habilidades envia Aery até eles, concedendo um escudo de 30 - 100 com base no nível (+0.05 de PdH) (+0.1 de DdA adicional).

Aery não é enviada novamente até que ela retorne a você.
Orbe Anulador
Ao sofrer Dano Mágico que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo que absorve 35 - 110 (+14% de Dano de Ataque adicional) + 9% de Poder de Habilidade como Dano Mágico com base no nível por 4s.

Tempo de Recarga: 60s
Transcendência
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:
Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
Caminhar Sobre as Águas
Recebe 10 de Velocidade de Movimento e um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataque ou 30 de Poder de Habilidade (com base no nível) enquanto estiver no rio.



Que você seja tão veloz quanto o rio caudaloso e tão ágil quanto um Aronguejo assustado.
Dominação
Golpe Desleal
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível).

Tempo de Recarga: 4s
É ativado pelo dano causado após a debilitação.
Caça Incansável
Recebe 5 de Velocidade de Movimento fora de combate mais 8 por acúmulo de Caçador de Recompensas.

Você receberá acúmulos de Caçador de Recompensas na primeira vez que eliminar cada Campeão inimigo.
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Zilean Itens iniciais (PROBUILD)

Tomo Amplificador Tomo Amplificador

COMPRAR: 400

VENDER: 280

20 de Poder de Habilidade

Poção de Vida Poção de Vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
Sentinela Invisível Sentinela Invisível

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

Zilean Itens Recomendados (PROBUILD)

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

18 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento


Hino Bélico de Shurelya Hino Bélico de Shurelya

COMPRAR: 2200

VENDER: 1540

55 de Poder de Habilidade
15 de Aceleração de Habilidade
8% de Velocidade de Movimento
125% de Regeneração de Mana base




ATIVOS (0s)
Discurso Inspirador
Concede Velocidade de Movimento aos aliados próximos.

Companheiro de Luden Companheiro de Luden

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de Poder de Habilidade
600 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade


Carregar
Recebe uma Carga de Disparo a cada poucos segundos.

Disparar
Habilidades de dano consomem todas as Cargas de Disparo para causar Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo próximo adicional para cada carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, repete o dano no alvo primário.
Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de Poder de Habilidade
10 de Penetração Mágica
5% de Velocidade de Movimento


Invasor da Tempestade
Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Dilúvio e concede Velocidade de Movimento.

Dilúvio
Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional.
Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

80 de Poder de Habilidade
250 de Vida
25 de Aceleração de Habilidade
5% de Velocidade de Movimento


Dança Enfeitiçada
Causar dano de Habilidade a um Campeão inimigo concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.
Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon

COMPRAR: 3600

VENDER: 2520

140 de Poder de Habilidade

Apogeu Mágico
Aumenta o Poder de Habilidade total em 35%.
Sentinela Invisível Sentinela Invisível

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria

COMPRAR: 500

VENDER: 200





O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.Ativo – Consumir: Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

Zilean Ativo Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Tempo Engarrafado Tempo Engarrafado

Zilean armazena tempo como Experiência, podendo concedê-la aos aliados. Quando tiver Experiência o suficiente para completar o nível de um aliado, Zilean pode clicar com o botão direito nele para conceder os pontos. Zilean recebe a mesma quantidade de Experiência que concede.

Bomba-relógio Bomba-relógio

Tempo De Recarga: 10/9.5/9/8.5/8

Consumível: 60/65/70/75/80

Alcance: 900

Arremessa uma bomba no local-alvo, que gruda em unidades que se aproximarem (priorizando Campeões). Ela detona após 3 segundos, causando dano em área. Se uma Bomba-relógio for detonada antecipadamente por outra, o efeito também atordoa inimigos.

Retroceder Retroceder

Tempo De Recarga: 14/12/10/8/6

Consumível: 35

Alcance: 600

Zilean pode se preparar para confrontos futuros, reduzindo o Tempo de Recarga de suas outras habilidades básicas.

Distorção no Tempo Distorção no Tempo

Tempo De Recarga: 15

Consumível: 50

Alcance: 550

Zilean manipula o tempo ao redor de qualquer unidade, causando Lentidão a um inimigo ou concedendo Velocidade de Movimento a um aliado por um curto período.

Alteração Temporal Alteração Temporal

Tempo De Recarga: 120/90/60

Consumível: 125/150/175

Alcance: 900

Zilean coloca uma runa protetora do tempo em um Campeão aliado, teletransportando-o de volta no tempo se ele receber um dano letal.

Zilean SKINS

Zilean default
Zilean Velho Noel
Zilean Maluco Beleza
Zilean do Deserto Shurima
Zilean da Máquina do Tempo
Zilean Lua Sangrenta
Zilean Frenesi Açucarado
Zilean Bênção do Inverno

Zilean Counters (Over 50% win rate)

Zilean Countered By (Under 50% win rate)