[Tutorial] Zeri Urf, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Urf)

Informação do Campeão (Zeri lane urf )

Zeri Zeri Estatísticas

Ataque: 56

Defesa: 5

Magia: 3

Dificuldade: 6

Vida: 630

Velocidade de Movimento: 330

Armadura: 24

Alcance: 500

Regeneração de Vida: 3.25

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.658

Zeri

A Faísca de Zaun

Atirador Atirador


Zeri urf lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 51.79%
  • Pick: 2.01%
  • Ban: 0.69%
  • Games: 25155
  • KDA: 2.12
  • Score: 48.83

Uma jovem obstinada e vivaz da classe operária de Zaun, Zeri canaliza magia elétrica para carregar a si mesma e a uma arma personalizada. O poder volátil espelha o que ela sente, as centelhas refletindo o estilo de vida ultrarrápido dela. Profundamente compassiva para com os outros, Zeri leva o amor da família e do lar dela consigo a todas as lutas. Embora as tentativas de ajudar saiam pela culatra às vezes, Zeri acredita piamente em uma verdade: lute pela sua comunidade, e ela lutará com você.

Zeri Dicas (Ally)

  • NA

Zeri Dicas (Enemy)

  • NA

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Fantasma Fantasma

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 210

Alcance: 200


Seu Campeão pode atravessar unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento (com base no nível do Campeão) por 15s.


Zeri Talentos

Precisão
Ritmo Fatal
Recebe [54% - 81%] (corpo a corpo) | [21% - 48%] (à distância) de Velocidade de Ataque por 6s ao atacar um Campeão inimigo. Esse efeito acumula até 6 vezes.

Enquanto esse efeito estiver com o máximo de acúmulos, sua Velocidade de Ataque poderá ultrapassar 2,5 e você receberá 50 de Alcance de Ataque.
Triunfo
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano
Lenda: Espontaneidade
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Até a Morte
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.
Determinação
Crescimento Excessivo
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.
Condicionamento
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura e +8 de Resistência Mágica, e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Velocidade de Ataque
+10% de Velocidade de Ataque
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Zeri Itens iniciais (PROBUILD)

Lâmina de Doran Lâmina de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

10 de Dano de Ataque
100 de Vida
3.5% de Roubo de Vida


Poção de Vida Poção de Vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
Sentinela Invisível Sentinela Invisível

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

Zeri Itens Recomendados (PROBUILD)

Grevas do Berserker Grevas do Berserker

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

35% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento


Hexoplaca Experimental Hexoplaca Experimental

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

55 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
300 de Vida


Hexcarregado
Suas Habilidades ultimate recebem Aceleração de Habilidade.

Turbo
Depois de conjurar sua ultimate, recebe Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento adicionais por um breve período.
Furacão de Runaan Furacão de Runaan

COMPRAR: 2800

VENDER: 1960

40% de Velocidade de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
7% de Velocidade de Movimento


Bicada
Ataques aplicam Dano Mágico adicional ao contato.

Fúria do Vento
Ao Atacar, projéteis são disparados em até 2 inimigos próximos ao alvo. Os projéteis aplicam efeitos ao contato e podem causar Acerto Crítico.

Somente para Campeões de ataque à distância.
Dançarina Fantasma Dançarina Fantasma

COMPRAR: 2800

VENDER: 1960

20 de Dano de Ataque
30% de Velocidade de Ataque
20% de Chance de Acerto Crítico
10% de Velocidade de Movimento



  • Valsa Espectral: Ataques concedem efeito Fantasma e Velocidade de Ataque cumulativa.

    Unidades com efeito Fantasma ignoram colisão com outras unidades.
  • Gume do Infinito Gume do Infinito

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    65 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    40% de Dano de Acerto Crítico


    Hidra Titânica Hidra Titânica

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    50 de Dano de Ataque
    550 de Vida


    Fenda
    Ataques causam dano adicional, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos atrás do alvo.

    ATIVOS
    Crescente Titânica
    No seu próximo ataque, Fenda causará Dano Físico adicional ao alvo e em uma onda de choque próxima.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir da Ira Elixir da Ira

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Zeri Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Bateria Viva Bateria Viva

    Os Ataques de Zeri causam Dano Mágico e são considerados Habilidades. Mover-se e conjurar Rajada Reluzente armazena energia na Eletrobolsa. Quando estiver totalmente carregada, o próximo Ataque da Campeã causará dano adicional.

    Rajada Reluzente Rajada Reluzente

    Tempo De Recarga: 0

    Consumível: 0

    Alcance: 700

    Rajada Reluzente dispara 7 projéteis que causam Dano de Ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é considerada um Ataque.

    Laser de Ultrachoque Laser de Ultrachoque

    Tempo De Recarga: 12/11/10/9/8

    Consumível: 50/60/70/80/90

    Alcance: 1150

    Zeri dispara um pulso elétrico que causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo atingido. Se o pulso atingir uma parede, ele se transforma em um laser de longo alcance.

    Faísca Acelerada Faísca Acelerada

    Tempo De Recarga: 22/21/20/19/18

    Consumível: 90/85/80/75/70

    Alcance: 25000

    Zeri avança por uma curta distância e energiza os próximos 3 disparos de Rajada Reluzente, fazendo com que atravessem os inimigos. Ela pode saltar e deslizar por qualquer terreno que tocar.

    Impacto Eletrizante Impacto Eletrizante

    Tempo De Recarga: 80/75/70

    Consumível: 100

    Alcance: 800

    Zeri descarrega uma grande explosão elétrica e se sobrecarrega, recebendo dano aumentado e Velocidade de Movimento cumulativa que se redefine e aumenta sempre que atinge um Campeão inimigo. Durante esse período, Rajada Reluzente se transforma em um disparo triplo mais rápido que faz ricochetear relâmpagos entre os inimigos.

    Zeri SKINS

    Zeri default
    Zeri Rosa Definhada
    Zeri Canção do Oceano
    Zeri Jornada Imortal

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