[Tutorial] Yorick Urf, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Urf)
Informação do Campeão (Yorick lane urf )
Ataque: 62
Defesa: 6
Magia: 4
Dificuldade: 6
Vida: 650
Velocidade de Movimento: 340
Armadura: 39
Alcance: 175
Regeneração de Vida: 8
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.625
LANE
- Tier: C
- Win: 48.98%
- Pick: 1.88%
- Ban: 0.83%
- Games: 27097
- KDA: 1.41
- Score: 43.08
Último sobrevivente de uma ordem religiosa há muito esquecida, Yorick é ao mesmo tempo abençoado e amaldiçoado pelo poder que exerce sobre os mortos. Preso nas Ilhas das Sombras, suas únicas companhias são os defuntos e espíritos atormentados que ele atrai para si. As ações monstruosas de Yorick mascaram seu nobre propósito: libertar sua terra da maldição da Ruína.
Yorick Dicas (Ally)
- Não é necessário conjurar Despertar para poder conjurar Extrema-Unção novamente.
- A Donzela tentará lhe ajudar em combates, então escolha bem seus alvos.
- Você pode enviar a Donzela sozinha em uma rota, mas tenha cuidado. Ela representa uma grande parte de seu poder de combate.
Yorick Dicas (Enemy)
- Você pode conjurar Golpear em Andarilhos da Névoa e na Donzela da Névoa para lhes causar dano ou abatê-los.
- Tente eliminar os espectros de Yorick antes de enfrentá-lo. Os Andarilhos da Névoa são atingidos por ataques básicos ou habilidades de alvo único.
- Você pode atacar Procissão Sombria para quebrar a barreira.
Feitiços de Invocador
Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
Consumível: 0 Tempo De Recarga: 210 Alcance: 200 Seu Campeão pode atravessar unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento (com base no nível do Campeão) por 15s. |
Yorick Talentos
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Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância). |
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional. ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.'' —Analista Noxiano |
Recebe Progrida nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas. |
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida. |
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Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 ataques ou habilidades que você sofrer dele causarão de 30 a 60 a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s |
Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver dentro de um alcance de 600 em relação a ela. O ataque carregado causa 100 (+35% de sua Vida máxima) de Dano Físico adicional. Tempo de Recarga: 45s |
+10% de Velocidade de Ataque |
+9 de |
+10-180 de Vida (com base no nível) |
Yorick Itens iniciais (PROBUILD)
COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Yorick Itens Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 Reduz o dano sofrido de Ataques em 12%. |
COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 Ataques causam dano adicional Causa Dano Físico a inimigos próximos. Esse dano aumenta contra inimigos com pouca Vida. |
COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Todo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa Dano Físico adicional, aumentado contra estruturas. Tropas de cerco e supertropas aliadas próximas recebem Armadura e Resistência Mágica. |
COMPRAR: 3333 VENDER: 2333 Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional. Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento. |
COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 O primeiro ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e cura. |
COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Recebe 0 de Penetração de Armadura. Habilidades de dano causam 30% de |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Yorick Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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A Horda Maldita: Yorick pode invocar Andarilhos da Névoa e atacar inimigos próximos. |
Tempo De Recarga: 7/6.25/5.5/4.75/4 Consumível: 20 Alcance: 0 Yorick causa dano adicional em seu próximo ataque, além de curar a si mesmo. Se o alvo for abatido, uma cova será aberta. |
Tempo De Recarga: 20/18/16/14/12 Consumível: 70 Alcance: 600 Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos. |
Tempo De Recarga: 12/11/10/9/8 Consumível: 50/55/60/65/70 Alcance: 700 Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa dano, redução de velocidade e marca inimigos. |
Tempo De Recarga: 160/130/100 Consumível: 100 Alcance: 600 Yorick invoca a Donzela da Névoa, que faz com que seus ataques contra os alvos dela causem dano adicional. A Donzela também faz surgir Andarilhos automaticamente a partir de inimigos mortos. |