[Tutorial] Yone Top, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Yone top 5v5 )

Yone Yone Estatísticas

Ataque: 60

Defesa: 4

Magia: 4

Dificuldade: 8

Vida: 620

Velocidade de Movimento: 345

Armadura: 28

Alcance: 175

Regeneração de Vida: 7.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

Yone

o Inesquecido

Assassino Assassino Lutador Lutador


Yone 5v5 top
Yone 5v5 mid

TOP

  • Tier: D
  • Win: 47.50%
  • Role: 28.86%
  • Pick: 3.31%
  • Ban: 6.36%
  • Games: 349
  • KDA: 1.42
  • Score: 52.73

Em vida, ele foi Yone; meio-irmão de Yasuo e um respeitado aluno da escola de espadachins de seu vilarejo. Mas, ao morrer pelas mãos do irmão, ele se viu perseguido por uma entidade maligna do reino espiritual e foi forçado a exterminá-la com sua própria espada. Agora, condenado a usar uma máscara demoníaca com o rosto da entidade, Yone busca incansavelmente essas criaturas para tentar entender o que ele mesmo se tornou.

Yone Dicas (Ally)

  • NA

Yone Dicas (Enemy)

  • NA

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Teleporte Teleporte

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 360

Alcance: 25000


Após canalizar por 4s, teleporta seu Campeão para a estrutura-alvo aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito aos 14min, levando o Campeão para a estrutura, tropa ou sentinela-alvo aliada.


Yone Talentos

Precisão
Ritmo Fatal
Recebe [60% - 90%] (corpo a corpo) | [30% - 54%] (à distância) de Velocidade de Ataque por 6s ao atacar um Campeão inimigo. Esse efeito acumula até 6 vezes.

Enquanto esse efeito estiver com o máximo de acúmulos, sua Velocidade de Ataque poderá ultrapassar 2,5 e você receberá 50 de Alcance de Ataque.
Triunfo
Abates restauram 10% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
— Analista Noxiano
Lenda: Espontaneidade
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Até a Morte
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.
Determinação
Osso Revestido
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 ataques ou habilidades que você sofrer dele causarão de 30 a 60 a menos de dano.


Duração: 1.5s
Tempo de Recarga: 55s
Inabalável
Recebe 5% de Tenacidade e 5% de resistência a redução de velocidade. Esses valores aumentam em até 20% de Tenacidade e 20% de resistência a redução de velocidade com base na Vida perdida. O valor máximo é alcançado aos 30% de Vida.
Velocidade de Ataque
+10% de Velocidade de Ataque
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Armadura
+6 de Armadura

Yone Itens iniciais (PROBUILD)

Lâmina de Doran Lâmina de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

8 de Dano de Ataque
80 de Vida

  • Anunciador da Guerra: recebe Vampirismo Universal.

    O Vampirismo Universal tem apenas 33% de eficácia ao causar dano em área de ação ou por meio de mascotes.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 Poções de Vida.

    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Yone Itens Recomendados (PROBUILD)

    Grevas do Berserker Grevas do Berserker

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    35% de Velocidade de Ataque
    45 de Velocidade de Movimento

    Espada do Rei Destruído Espada do Rei Destruído

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    40 de Dano de Ataque
    25% de Velocidade de Ataque
    8% de Roubo de Vida

  • Gume da Névoa: Ataques causam Dano Físico com base na Vida atual do alvo.
  • Sifão: atacar um Campeão 3 vezes causa Dano Mágico e rouba Velocidade de Movimento.

    O desempenho do item é diferente para usuários de ataque corpo a corpo e usuários de ataque à distância.
  • Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal

    COMPRAR: 3400

    VENDER: 2380

    50 de Dano de Ataque
    20% de Velocidade de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    7% de Roubo de Vida

  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo. Além disso, recebe Dano de Ataque.

    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários de Dano de Ataque e Vida.
  • Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    55 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    15% de Roubo de Vida

  • Ícor-escudo: o Roubo de Vida de Ataques agora pode conceder sobrecura. A Vida excedente fica armazenada como um Escudo que decai lentamente caso você não cause ou sofra dano.
  • Gume do Infinito Gume do Infinito

    COMPRAR: 3400

    VENDER: 2380

    70 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico

  • Perfeição: se você tiver ao menos 40% de Chance de Acerto Crítico, receberá 35% de Dano de Acerto Crítico.
  • Dança da Morte Dança da Morte

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    65 de Dano de Ataque
    50 de Armadura

  • Dor Ignorada: o dano sofrido é causado a você ao longo do tempo.
  • Desafiar: eliminar Campeões purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo do tempo.
  • Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir da Ira Elixir da Ira

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Yone Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Estilo do Caçador Estilo do Caçador

    Yone causa Dano Mágico a cada segundo Ataque. Além disso, sua Chance de Acerto Crítico é aumentada.

    Aço Mortal Aço Mortal

    Tempo De Recarga: 4

    Consumível: 0

    Alcance: 450

    Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta.

    Ao contato, ganha um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Aço Mortal faz com que Yone avance com o vento, arremessando ao ar os inimigos.

    Aço Mortal é tratada como ataque básico e escala da mesma forma.

    Fenda Espiritual Fenda Espiritual

    Tempo De Recarga: 16

    Consumível: 0

    Alcance: 700

    Ataca à frente, causando dano a todos os inimigos em uma área de cone. Concede um escudo a Yone. O valor do escudo aumenta com base no número de Campeões atingidos pelo golpe.

    O Tempo de Recarga e o tempo de conjuração de Fenda Espiritual escalam com Velocidade de Ataque.

    Desatar da Alma Desatar da Alma

    Tempo De Recarga: 22/19/16/13/10

    Consumível: 0

    Alcance: 25000

    O espírito de Yone deixa seu corpo para trás e recebe Velocidade de Movimento. Quando essa habilidade termina, o espírito de Yone volta ao corpo e ele repete parte do dano causado na forma espiritual.

    Destino Selado Destino Selado

    Tempo De Recarga: 120/90/60

    Consumível: 0

    Alcance: 1000

    Yone teleporta-se para trás do último Campeão em uma linha, desferindo um golpe tão poderoso que puxa na direção dele todos os inimigos atingidos.

    Yone SKINS

    Yone default
    Yone Florescer Espiritual
    Yone Academia de Batalha
    Yone Emissário da Luz
    Yone Canção do Oceano