[Tutorial] Vel'Koz Urf, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Urf)
Informação do Campeão (Vel'Koz lane urf )
Ataque: 55
Defesa: 2
Magia: 10
Dificuldade: 8
Vida: 590
Velocidade de Movimento: 340
Armadura: 22
Alcance: 525
Regeneração de Vida: 5.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.643
LANE
- Tier: B
- Win: 49.59%
- Pick: 2.60%
- Ban: 0.82%
- Games: 39147
- KDA: 2.22
- Score: 46.95
Não é claro se Vel'Koz foi a primeira criatura do Vazio a aparecer em Runeterra, mas certamente nunca houve outra que se igualasse ao seu nível de compreensão cruel e calculista. Enquanto sua raça devora ou perverte tudo ao seu redor, ele busca, em vez disso, examinar e estudar o domínio físico, assim como os estranhos seres guerreiros que habitam nele, por quaisquer fraquezas que o Vazio possa explorar. Mas Vel'Koz está longe de ser um observador passivo e é capaz de atacar ameaças com plasma mortal ou desfazer o próprio tecido do mundo.
Vel'Koz Dicas (Ally)
- Na fase de rotas, use Fenda do Vazio para abater tropas enquanto adiciona acúmulos de Desconstrução Orgânica em seu oponente. Em seguida você pode continuar com suas outras habilidades.
- Disparar Fissão Plasmática na diagonal e dividi-la no alcance máximo permite que você atinja oponentes que estejam fora do alcance do projétil inicial, mas é mais desafiante de se conseguir.
- Decida com calma quando usar o Raio Desintegrador de Formas de Vida. Muitos campeões têm habilidades que podem interrompê-lo.
Vel'Koz Dicas (Enemy)
- Vel'Koz é muito perigoso se deixado sozinho em um confronto. Tente concentrar seus ataques nele logo no início.
- Vel'Koz tem a mobilidade razoavelmente baixa e é vulnerável a emboscadas.
- O Raio Desintegrador de Formas de Vida pode ser interrompido por atordoamentos, silenciamento e caso seja arremessado ao ar.
Feitiços de Invocador
Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
Consumível: 0 Tempo De Recarga: 180 Alcance: 600 Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito. |
Vel'Koz Talentos
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Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Colheita Sombria Dano: 20-80 (com base no nível) (+5 de dano por alma) (+0.1 de DdA adicional) (+0.05 de PdH) Tempo de Recarga: 45s (redefine para 1.5s ao abater) |
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível). Tempo de Recarga: 4s |
Quando suas sentinelas expiram, elas deixam para trás um Poro Fantasma, que concede visão por 90s. Campeões inimigos próximos assustam o Poro Fantasma para longe. Você recebe um adicional Após 10 acúmulos, você recebe mais 10 de Força Adaptativa. |
Recebe Você receberá acúmulos de Caçador de Recompensas na primeira vez que eliminar cada Campeão inimigo. |
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Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s. Tempo de Recarga: 10s |
Ao sofrer Dano Mágico que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo que absorve 35 - 110 (+14% de Dano de Ataque adicional) + 9% de Poder de Habilidade como Dano Mágico com base no nível por 4s. Tempo de Recarga: 60s |
+9 de |
+9 de |
+10-180 de Vida (com base no nível) |
Vel'Koz Itens iniciais (PROBUILD)
COMPRAR: 400 VENDER: 280 |
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Vel'Koz Itens Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Recebe uma Carga de Disparo a cada poucos segundos. Habilidades de dano consomem todas as Cargas de Disparo para causar Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo próximo adicional para cada carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, repete o dano no alvo primário. |
COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional. |
COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Causar Dano de Habilidade faz com que os inimigos sofram queimaduras. Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, recebe dano aumentado. |
COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 |
COMPRAR: 3600 VENDER: 2520 Aumenta o |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Vel'Koz Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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As habilidades de Vel'Koz aplicam |
Tempo De Recarga: 7 Consumível: 40/45/50/55/60 Alcance: 1050 Vel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato. |
Tempo De Recarga: 1.5 Consumível: 50/55/60/65/70 Alcance: 1050 Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo. |
Tempo De Recarga: 16/15/14/13/12 Consumível: 50/55/60/65/70 Alcance: 810 Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos. |
Tempo De Recarga: 120/100/80 Consumível: 100 Alcance: 1575 Vel'Koz desfere um raio canalizado que segue o cursor por 2,5s, causando Dano Mágico. Desconstrução Orgânica pesquisa Campeões inimigos, fazendo com que recebam Dano Verdadeiro em vez de Dano Mágico. |