Top
Menu QUICK GUILD
5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Swain Support, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Swain support 5v5 patch 12.9)

Swain Swain Estatísticas

Ataque: 58

Defesa: 6

Magia: 9

Dificuldade: 8

Vida: 525

Velocidade de Movimento: 325

Armadura: 23

Alcance: 525

Regeneração de Vida: 7

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

Swain

o Grande General Noxiano

Mago Mago Lutador Lutador


Swain 5v5 support
Swain 5v5 mid
Swain 5v5 adc

SUPPORT

  • Tier: B
  • Win Rate: 50.29%
  • Role Rate: 59.73%
  • Pick Rate: 1.98%
  • Ban Rate: 1.39%
  • Games: 21559
  • KDA: 2.21
  • Score: 58.69

Jericho Swain é o líder visionário de Noxus, uma nação expansionista que venera apenas a força. Apesar de ter sido abatido e mutilado nas guerras ionianas, onde perdeu o braço esquerdo, ele tomou o controle do império com uma determinação implacável... e uma nova mão demoníaca. Agora, Swain comanda os esquadrões da linha de frente, marchando contra uma escuridão que se aproxima e que somente ele pode ver – em vislumbres capturados por corvos sombrios dos cadáveres à sua volta. Em um turbilhão de sacrifícios e segredos, o maior segredo de todos é que o verdadeiro inimigo vem de dentro.

Swain Dicas (Ally)

  • Se você está com problemas para prender inimigos com Nuncamova, tente lançá-la em oponentes quando eles estão perto de suas tropas de forma que a explosão os surpreenda.
  • Durante a fase de rotas, tente usar o dano perfurante de Mão da Morte para causar dano a inimigos de um distância segura.
  • Visão do Império é bem difícil de acertar por si só, então tente procurar por combates pelo mapa nos quais os inimigos podem estar distraídos ou sob efeitos de Controle de Grupo.
  • Ascensão Demoníaca pode fazer com que Swain seja mais difícil de abater, mas é bem fácil fugir dele. Tente construir itens que reduzam a velocidade de seus oponentes para mantê-los distantes caso sua mobilidade seja muito alta.

Swain Dicas (Enemy)

  • A passiva de Swain é muito poderosa se você estiver imobilizado. Tome cuidado dobrado quando estiver próximo de inimigos que possuem efeitos imobilizadores.
  • Uma alta mobilidade pode neutralizar todas as habilidades básicas de Swain: Mão da Morte causa mais dano quanto mais perto ele estiver, Visão do Império possui um intervalo longo e Nuncamova precisa estar vindo na sua direção para ser perigosa.
  • Comprar um item com Feridas Dolorosas fará com que abater Swain durante sua Ascensão Demoníaca seja mais fácil.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Incendiar Incendiar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 180

Alcance: 600


Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito.


Swain Talentos

Dominação
Eletrocutar
Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo adicional.

Dano: 30 a 180 (+0.4 de DdA adicional, +0.25 de PdH) de dano.

Tempo de Recarga: 25s a 20s


''Nós os chamávamos de Senhores do Trovão, porque mencionar seus raios era um prenúncio para um desastre.''
Golpe Desleal
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível).

Tempo de Recarga: 4s
É ativado pelo dano causado após a debilitação.
Globos Oculares
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade por Globo Ocular coletado.

Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional adaptativo de 6 de Dano de Ataque ou 10 de Poder de Habilidade.

Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões.
Caça Suprema
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de Habilidade adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas.

Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo.
Inspiração
Entrega de Biscoitos
Entrega de Biscoitos: Recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6.

Biscoitos restauram 10% de sua Vida e Mana perdidas. Consumir ou vender um Biscoito aumenta permanentemente seu limite de Mana em 50.

Sem Mana: Campeões sem Mana restauram 12% da Vida perdida.
Sincronia Perfeita
Começa a partida com um Cronômetro Inicial que se transforma em Cronômetro depois de 14min. Cada eliminação da qual você participar reduz esse tempo em 120s.

É possível usar Cronômetro uma vez para obter um efeito de Estase de 2.5s.
Adaptive
+9 de Força Adaptativa
Adaptive
+9 de Força Adaptativa
Armor
+6 de Armadura

Swain Itens iniciais (PROBUILD)

Gume do Ladrão Arcano Gume do Ladrão Arcano

COMPRAR: 400

VENDER: 160

8 de Poder de Habilidade
10 de Vida
50% de Regeneração de Mana base
2 de ouro a cada 10s

  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 20 de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga 500 de ouro com esse item para transformá-lo em Presas Gélidas, recebendo Ativo – Vigilante.

    Se você já tiver abatido muitas tropas, esse item concede menos ouro proveniente delas.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 150 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 Poções de Vida.

    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão que dura 90 - 120s. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis, gerando uma nova Sentinela a cada 240 - 120s.

    Swain Itens Recomendados (PROBUILD)

    Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    18 de Penetração Mágica
    45 de Velocidade de Movimento

    Angústia de Liandry Angústia de Liandry

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    80 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade

  • Agonia: causa até 12% de Dano Mágico adicional a Campeões com base na Vida adicional do alvo (máximo de dano a 1250 de Vida adicional).
  • Tormento: causar dano com Habilidades faz com que os inimigos sofram queimaduras equivalentes a 15 + 1.5% de Poder de Habilidade + 1% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 4s.

    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade.
  • Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    65 de Poder de Habilidade
    45 de Armadura
    10 de Aceleração de Habilidade


    Ativo – Estase: você se torna Invulnerável e Inalvejável por 2.5s, não conseguindo realizar quaisquer outras ações durante esse período (120s de Tempo de Recarga).

    Morellonomicon Morellonomicon

    COMPRAR: 2500

    VENDER: 1750

    80 de Poder de Habilidade
    250 de Vida

  • Aflição: causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões por 3s. Se o alvo estiver com menos de 50% de Vida, o efeito aumentará para 60% de Feridas Dolorosas.

    Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.
  • Estilhaço de Gelo Verdadeiro Estilhaço de Gelo Verdadeiro

    COMPRAR: 400

    VENDER: 160

    40 de Poder de Habilidade
    75 de Vida
    100% de Regeneração de Mana base
    3 de ouro a cada 10s


    Ativo – Sentinela: posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.

    Ativo – Sentinela: posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 4 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.

    Abraço Demoníaco Abraço Demoníaco

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    60 de Poder de Habilidade
    450 de Vida

  • Olhar do Azakana: causar dano de Habilidade queima inimigos em 2% (corpo a corpo)/1.2% (à distância) da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 4s.
  • Pacto das Trevas: receba 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
  • Lente do Oráculo Lente do Oráculo

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Examina a área próxima, alertando a presença de unidades inimigas ocultas por perto, mostrando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando temporariamente as Sentinelas Invisíveis próximas por 10s (90s - 60s de Tempo de Recarga).
    Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Ativo – Consumir: Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

    O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Swain Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Bando Voraz Bando Voraz

    Os corvos de Swain coletam Fragmentos de Alma que o curam e aumentam permanentemente a Vida máxima dele. Swain pode clicar com o botão direito em um Campeão inimigo imobilizado para puxá-lo para perto, causando dano e arrancando um Fragmento de Alma.

    Mão da Morte Mão da Morte

    Tempo De Recarga: 9/7.5/6/4.5/3

    Consumível: 65/70/75/80/85

    Alcance: 750

    Swain dispara vários raios de poder sombrio que perfuram os inimigos. Inimigos atingidos sofrem mais dano para cada raio que os atingir.

    Visão do Império Visão do Império

    Tempo De Recarga: 22/21/20/19/18

    Consumível: 70/80/90/100/110

    Alcance: 5500/6000/6500/7000/7500

    Swain abre um olho demoníaco que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos. Campeões atingidos são revelados e concedem um Fragmento de Alma a Swain.

    Nuncamova Nuncamova

    Tempo De Recarga: 10

    Consumível: 50

    Alcance: 850

    Swain lança uma onda de poder demoníaco para a frente, que então retorna para ele e enraiza os inimigos que atinge.

    Ascensão Demoníaca Ascensão Demoníaca

    Tempo De Recarga: 120

    Consumível: 100

    Alcance: 650

    Swain se transforma em demônio e drena Vida de Campeões, tropas e monstros neutros próximos. Ele pode conjurar Chama Demoníaca para dizimar inimigos próximos com uma explosão de fogo espiritual, causando dano equivalente à quantidade de Vida drenada por ele e encerrando sua transformação.

    Swain SKINS

    Swain default
    Swain da Fronteira Polar
    Swain Águas de Sentina
    Swain Tirano
    Swain Mestre dos Dragões
    Swain Hextec
    Swain Rosa de Cristal