[Tutorial] Sion Urf, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Urf)

Informação do Campeão (Sion lane urf )

Sion Sion Estatísticas

Ataque: 68

Defesa: 9

Magia: 3

Dificuldade: 5

Vida: 655

Velocidade de Movimento: 345

Armadura: 32

Alcance: 175

Regeneração de Vida: 7.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.679

Sion

o Colosso Morto-Vivo

Tanque Tanque Lutador Lutador


Sion urf lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 46.26%
  • Pick: 3.40%
  • Ban: 2.10%
  • Games: 45216
  • KDA: 1.44
  • Score: 41.11

Um herói de guerra de uma era passada, Sion era reverenciado em Noxus por ter estrangulado a vida de um rei demaciano com suas próprias mãos. Mas o esquecimento lhe foi negado quando foi ressuscitado para servir seu império, mesmo na sua morte. Seu massacre indiscriminado levou qualquer um que estivesse em seu caminho, sem importar sua lealdade, provando que ele não possui mais nada de sua antiga humanidade. Mesmo assim, com armadura bruta pregada em carne apodrecida, Sion continua a investir na batalha em total abandono, lutando para se lembrar do seu verdadeiro ser entre cada ataque de seu machado.

Sion Dicas (Ally)

  • Você pode virar apenas um pouco durante a Investida Incontrolável, então tente usá-la em linhas retas.
  • O Urro do Assassino é uma ótima habilidade de preparação para acertar um Golpe Demolidor poderoso.
  • O efeito Fornalha da Alma exibe a força restante do escudo. Use essa informação para calcular onde acertar a explosão perfeitamente.

Sion Dicas (Enemy)

  • Mesmo que Sion ainda atinja um Golpe Demolidor, fazer com que solte a carga antes do esperado reduz seu impacto.
  • Use o tempo após a morte de Sion para reposicionar-se e preparar-se para seu retorno.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Fantasma Fantasma

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 210

Alcance: 200


Seu Campeão pode atravessar unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento (com base no nível do Campeão) por 15s.


Sion Talentos

Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima
  • Curar você em 3 + 1.2% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em 7

  • Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos são reduzidos em 40%.
    Demolir
    Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver dentro de um alcance de 600 em relação a ela. O ataque carregado causa 100 (+35% de sua Vida máxima) de Dano Físico adicional.

    Tempo de Recarga: 45s
    Condicionamento
    Depois de 12min, recebe +8 de Armadura e +8 de Resistência Mágica, e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
    Crescimento Excessivo
    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

    Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.
    Precisão
    Triunfo
    Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



    ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
    —Analista Noxiano
    Lenda: Tenacidade
    Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

    Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
    Velocidade de Ataque
    +10% de Velocidade de Ataque
    Força Adaptativa
    +9 de Força Adaptativa
    Escalamento de Vida
    +10-180 de Vida (com base no nível)

    Sion Itens iniciais (PROBUILD)

    Escudo de Doran Escudo de Doran

    COMPRAR: 450

    VENDER: 180

    110 de Vida

    Foco Definitivo
  • Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
  • Restaura 4 de Vida a cada 5s. Restaura até 45 de Vida ao longo de 8s depois de sofrer dano de um Campeão, monstro grande ou monstro épico da selva. A restauração aumenta quando você estiver com pouca Vida.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Sion Itens Recomendados (PROBUILD)

    Coração de Aço Coração de Aço

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    900 de Vida
    200% de Regeneração de Vida base


    Devastação Colossal (0s) por alvo
    Carrega um ataque poderoso contra um Campeão ao longo do tempo enquanto estiver próximo dele. O Ataque carregado causa Dano Físico adicional, além de conceder Vida máxima permanente.

    Golias
    Recebe aumento de tamanho com base na Vida total.
    Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    25 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade


    Tenacidade reduz a duração de Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.
    Quebracascos Quebracascos

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    65 de Dano de Ataque
    350 de Vida
    5% de Velocidade de Movimento


    Marujo
    Todo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa Dano Físico adicional, aumentado contra estruturas.

    Invasão Pirata
    Tropas de cerco e supertropas aliadas próximas recebem Armadura e Resistência Mágica.

    O desempenho do item é diferente para usuários de ataque corpo a corpo e usuários de ataque à distância.
    Égide de Fogo Solar Égide de Fogo Solar

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    450 de Vida
    50 de Armadura



  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar 12 + 1.75% da Vida adicional como Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas) por 3s. Causar dano a Campeões inimigos ou monstros épicos com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando em 10% o dano subsequente de Imolar por 5s (máximo de 6 acúmulos).
  • Hidra Titânica Hidra Titânica

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    50 de Dano de Ataque
    550 de Vida


    Fenda
    Ataques causam dano adicional, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos atrás do alvo.

    ATIVOS
    Crescente Titânica
    No seu próximo ataque, Fenda causará Dano Físico adicional ao alvo e em uma onda de choque próxima.
    Desespero Eterno Desespero Eterno

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    400 de Vida
    55 de Armadura
    10 de Aceleração de Habilidade


    Angústia
    Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada poucos segundos, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos, curando com base no dano causado.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir de Ferro Elixir de Ferro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados em 15%.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual

    Sion Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    In Gloria Mori In Gloria Mori

    Após ser abatido, Sion será reanimado temporariamente, mas sua Vida decairá rapidamente. Seus ataques ficarão muito rápidos, curando e causando dano adicional com base na Vida máxima do alvo.

    Golpe Demolidor Golpe Demolidor

    Tempo De Recarga: 10/9/8/7/6

    Consumível: 45

    Alcance: 10000

    Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos.

    Fornalha da Alma Fornalha da Alma

    Tempo De Recarga: 15/14/13/12/11

    Consumível: 65/70/75/80/85

    Alcance: 500

    Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente.

    Urro do Assassino Urro do Assassino

    Tempo De Recarga: 12/11/10/9/8

    Consumível: 35/40/45/50/55

    Alcance: 800

    Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar.

    Investida Incontrolável Investida Incontrolável

    Tempo De Recarga: 140/100/60

    Consumível: 100

    Alcance: 7500

    Sion avança em linha reta, acelerando ao longo do tempo. Ele pode guiar levemente sua investida com o cursor do mouse na posição. Ao colidir com um inimigo, ele causa dano e o arremessa ao ar com base na distância percorrida.

    Sion SKINS

    Sion default
    Sion Hextec
    Sion Bárbaro
    Sion Lenhador
    Sion Anunciador da Guerra
    Mech Zero Sion
    Sion Quebra-mundos
    Sion Gelo Sombrio
    Sion Velho Oeste
    Sion Paladino Cósmico

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