[Tutorial] Shen Urf, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Urf)

Informação do Campeão (Shen lane urf )

Shen Shen Estatísticas

Ataque: 64

Defesa: 9

Magia: 3

Dificuldade: 4

Vida: 610

Velocidade de Movimento: 340

Armadura: 34

Alcance: 125

Regeneração de Vida: 8.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.751

Shen

o Olho do Crepúsculo

Tanque Tanque


Shen urf lane

LANE

  • Tier: S+
  • Win: 58.20%
  • Pick: 4.46%
  • Ban: 1.76%
  • Games: 56404
  • KDA: 3.10
  • Score: 61.08

Para os guerreiros ionianos sigilosos conhecidos como Kinkou, Shen, o Olho do Crepúsculo, é um líder. Ele busca permanecer livre da confusão das emoções, preconceito ou ego, caminhando pelo caminho nunca visto do julgamento imparcial entre o reino dos espíritos e o mundo físico. Incumbido de impor harmonia entre os dois, Shen empunha lâminas de aço e energia arcana contra qualquer um que ameaçar o equilíbrio.

Shen Dicas (Ally)

  • Fique de olho em aliados e apronte-se para ajudá-los com seu teleporte.
  • Aproveite sua Energia para ter uma vantagem de longa duração sobre usuários de Mana.

Shen Dicas (Enemy)

  • Prepare-se para desviar da provocação de Shen e o puna caso erre seu ataque.
  • Assim que Shen chega ao nível 6, tenha atenção em sua Ultimate de alcance global, a qual pode virar confrontos rapidamente.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Fantasma Fantasma

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 210

Alcance: 200


Seu Campeão pode atravessar unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento (com base no nível do Campeão) por 15s.


Shen Talentos

Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima
  • Curar você em 3 + 1.2% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em 7

  • Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos são reduzidos em 40%.
    Golpe de Escudo
    Enquanto sob proteção de um escudo, recebe de 1 a 10 de Armadura e Resistência Mágica com base no nível.

    Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará de 5 a 30 (+1.5% de Vida adicional) (+8.5% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional.

    Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito.
    Ventos Revigorantes
    Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s.
    Revitalizar
    Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.

    Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
    Dominação
    Golpe Desleal
    Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível).

    Tempo de Recarga: 4s
    É ativado pelo dano causado após a debilitação.
    Caça Suprema
    Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de Habilidade adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas.

    Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo.
    Velocidade de Ataque
    +10% de Velocidade de Ataque
    Força Adaptativa
    +9 de Força Adaptativa
    Escalamento de Vida
    +10-180 de Vida (com base no nível)

    Shen Itens iniciais (PROBUILD)

    Escudo de Doran Escudo de Doran

    COMPRAR: 450

    VENDER: 180

    110 de Vida

    Foco Definitivo
  • Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
  • Restaura 4 de Vida a cada 5s. Restaura até 45 de Vida ao longo de 8s depois de sofrer dano de um Campeão, monstro grande ou monstro épico da selva. A restauração aumenta quando você estiver com pouca Vida.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Shen Itens Recomendados (PROBUILD)

    Coração de Aço Coração de Aço

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    900 de Vida
    200% de Regeneração de Vida base


    Devastação Colossal (0s) por alvo
    Carrega um ataque poderoso contra um Campeão ao longo do tempo enquanto estiver próximo dele. O Ataque carregado causa Dano Físico adicional, além de conceder Vida máxima permanente.

    Golias
    Recebe aumento de tamanho com base na Vida total.
    Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    25 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade


    Tenacidade reduz a duração de Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.
    Égide de Fogo Solar Égide de Fogo Solar

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    450 de Vida
    50 de Armadura



  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar 12 + 1.75% da Vida adicional como Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas) por 3s. Causar dano a Campeões inimigos ou monstros épicos com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando em 10% o dano subsequente de Imolar por 5s (máximo de 6 acúmulos).
  • Hidra Titânica Hidra Titânica

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    50 de Dano de Ataque
    550 de Vida


    Fenda
    Ataques causam dano adicional, criando uma onda de choque que causa dano aos inimigos atrás do alvo.

    ATIVOS
    Crescente Titânica
    No seu próximo ataque, Fenda causará Dano Físico adicional ao alvo e em uma onda de choque próxima.
    Desespero Eterno Desespero Eterno

    COMPRAR: 2800

    VENDER: 1960

    400 de Vida
    55 de Armadura
    10 de Aceleração de Habilidade


    Angústia
    Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada poucos segundos, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos, curando com base no dano causado.
    Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de Vida
    70 de Armadura


    Espinhos
    Ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas se ele for um Campeão.

    Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.

    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir de Ferro Elixir de Ferro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados em 15%.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual

    Shen Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Barreira de Ki Barreira de Ki

    Após conjurar uma habilidade, Shen recebe um escudo. Afetar outros Campeões reduz o Tempo de Recarga desse efeito.

    Ataque Crepúsculo Ataque Crepúsculo

    Tempo De Recarga: 8/7.25/6.5/5.75/5

    Consumível: 140/130/120/110/100

    Alcance: 400

    Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen.

    Refúgio Espiritual Refúgio Espiritual

    Tempo De Recarga: 18/16.5/15/13.5/12

    Consumível: 40

    Alcance: 400

    Ataques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados.

    Corrida das Sombras Corrida das Sombras

    Tempo De Recarga: 18/16/14/12/10

    Consumível: 150

    Alcance: 600

    Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto.

    Manter a União Manter a União

    Tempo De Recarga: 200/180/160

    Consumível: 0

    Alcance: 35000

    Shen protege o Campeão-alvo aliado do dano recebido e, em seguida, teleporta-se para seu local.

    Shen SKINS

    Shen default
    Shen Gélido
    Shen de Armadura Dourada
    Cirurgião Shen
    Shen Lua Sangrenta
    Shen Mestre Samurai
    TPA Shen
    Pulsefire Shen
    Shen Infernal
    Shen PsyOps
    Shen Lâmina do Trovão
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