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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Seraphine Support, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Seraphine support 5v5 patch 12.9)

Seraphine Seraphine Estatísticas

Ataque: 55

Defesa: 0

Magia: 0

Dificuldade: 0

Vida: 500

Velocidade de Movimento: 325

Armadura: 19

Alcance: 525

Regeneração de Vida: 6.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.669

Seraphine

a Cantora Sonhadora

Mago Mago Suporte Suporte


Seraphine 5v5 support
Seraphine 5v5 mid
Seraphine 5v5 adc

SUPPORT

  • Tier: C
  • Win Rate: 45.69%
  • Role Rate: 64.13%
  • Pick Rate: 3.23%
  • Ban Rate: 1.01%
  • Games: 30885
  • KDA: 2.36
  • Score: 55.42

Nascida em Piltover e filha de zaunitas, Seraphine é capaz de ouvir a alma das pessoas. O mundo canta para ela, e ela canta em resposta. Esses sons a perturbavam quando era mais jovem, mas hoje ela os usa como inspiração, transformando o caos em uma sinfonia. A cantora se apresenta nas cidades irmãs para lembrar a seus cidadãos que eles não estão sozinhos, que são mais fortes juntos e que, aos olhos dela, o potencial deles é ilimitado.

Seraphine Dicas (Ally)

  • NA

Seraphine Dicas (Enemy)

  • NA

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Incendiar Incendiar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 180

Alcance: 600


Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito.


Seraphine Talentos

Feitiçaria
Invocar Aery
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou habilidades envia Aery até eles, causando 10 - 40 de dano com base no nível (+0.1 de PdH) (+0.15 de DdA adicional).

Fortalecer ou proteger aliados com habilidades envia Aery até eles, concedendo um escudo de 35 - 80 com base no nível (+0.25 de PdH) (+0.4 de DdA adicional).

Aery não é enviada novamente até que ela retorne a você.
Faixa de Fluxo de Mana
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.

Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.

Tempo de Recarga: 15s
Transcendência
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:
Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
Chamuscar
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 15 a 35 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.

Tempo de Recarga: 10s
Inspiração
Perspicácia Cósmica
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador
+10 de Aceleração de Item
Entrega de Biscoitos
Entrega de Biscoitos: Recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6.

Biscoitos restauram 10% de sua Vida e Mana perdidas. Consumir ou vender um Biscoito aumenta permanentemente seu limite de Mana em 50.

Sem Mana: Campeões sem Mana restauram 12% da Vida perdida.
Adaptive
+9 de Força Adaptativa
Adaptive
+9 de Força Adaptativa
Armor
+6 de Armadura

Seraphine Itens iniciais (PROBUILD)

Gume do Ladrão Arcano Gume do Ladrão Arcano

COMPRAR: 400

VENDER: 160

8 de Poder de Habilidade
10 de Vida
50% de Regeneração de Mana base
2 de ouro a cada 10s

  • Tributo: enquanto estiver perto de um Campeão aliado, Ataques e Habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 20 de ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
  • Missão: consiga 500 de ouro com esse item para transformá-lo em Presas Gélidas, recebendo Ativo – Vigilante.

    Se você já tiver abatido muitas tropas, esse item concede menos ouro proveniente delas.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 150 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 Poções de Vida.

    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão que dura 90 - 120s. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis, gerando uma nova Sentinela a cada 240 - 120s.

    Seraphine Itens Recomendados (PROBUILD)

    Botas Ionianas da Lucidez Botas Ionianas da Lucidez

    COMPRAR: 950

    VENDER: 665

    20 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento

  • Recebe 12 de Aceleração de Feitiço de Invocador.

    ''Este item honra a vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul, ocorrida em 10 de dezembro, 20 EAL.''
  • Regenerador de Pedra Lunar Regenerador de Pedra Lunar

    COMPRAR: 2500

    VENDER: 1750

    40 de Poder de Habilidade
    200 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Mana base

  • Graça Estrelada: ao afetar Campeões com Ataques ou Habilidades em combate, restaura 70 de Vida ao aliado próximo mais ferido (2s de Tempo de Recarga). Cada segundo em combate com Campeões aumenta a cura e a resistência do Escudo em 7% (acumulando até 5 vezes).

    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 10 de Vida aumentada na cura de Graça Estrelada.


  • Putrificador Quimtec Putrificador Quimtec

    COMPRAR: 2300

    VENDER: 1610

    55 de Poder de Habilidade
    20 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Mana base

  • Toxina de Cogumelo: causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas aos Campeões por 3s. Curar ou conceder Escudo a outro aliado fortalecerá vocês dois, fazendo com que o próximo dano causado a Campeões inimigos aplique 60% de Feridas Dolorosas.

    Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.
  • Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    75 de Poder de Habilidade
    400 de Vida

  • Geada: Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.
  • Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    65 de Poder de Habilidade
    45 de Armadura
    10 de Aceleração de Habilidade


    Ativo – Estase: você se torna Invulnerável e Inalvejável por 2.5s, não conseguindo realizar quaisquer outras ações durante esse período (120s de Tempo de Recarga).

    Estilhaço de Gelo Verdadeiro Estilhaço de Gelo Verdadeiro

    COMPRAR: 400

    VENDER: 160

    40 de Poder de Habilidade
    75 de Vida
    100% de Regeneração de Mana base
    3 de ouro a cada 10s


    Ativo – Sentinela: posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.

    Ativo – Sentinela: posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 4 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.

    Lente do Oráculo Lente do Oráculo

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Examina a área próxima, alertando a presença de unidades inimigas ocultas por perto, mostrando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando temporariamente as Sentinelas Invisíveis próximas por 10s (90s - 60s de Tempo de Recarga).
    Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Ativo – Consumir: Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

    O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Seraphine Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Presença de Palco Presença de Palco

    Cada terceira habilidade básica será conjurada duas vezes por Seraphine. Conjurar habilidades próximas a aliados também concede dano e alcance adicionais a ela no próximo ataque básico.

    Nota Aguda Nota Aguda

    Tempo De Recarga: 10/8.75/7.5/6.25/5

    Consumível: 65/70/75/80/85

    Alcance: 900

    Seraphine causa dano em uma área.

    Som Envolvente Som Envolvente

    Tempo De Recarga: 26/25/24/23/22

    Consumível: 50/70/90/110/130

    Alcance: 800

    Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos.

    Ritmo Contagiante Ritmo Contagiante

    Tempo De Recarga: 13/12/11/10/9

    Consumível: 60/70/80/90/100

    Alcance: 1300

    Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta.

    Bis Bis

    Tempo De Recarga: 160/130/100

    Consumível: 100

    Alcance: 25000

    Seraphine causa dano e Encanta os inimigos atingidos, ampliando o alcance a cada Campeão aliado ou inimigo atingido.

    Seraphine SKINS

    Seraphine default
    Seraphine K/DA ALL OUT Indie
    Seraphine K/DA ALL OUT Rumo ao Estrelato
    Seraphine K/DA ALL OUT Superstar
    Seraphine Fênix Graciosa