[Tutorial] Samira Adc, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)
Informação do Campeão (Samira adc 5v5 )
Ataque: 57
Defesa: 5
Magia: 3
Dificuldade: 6
Vida: 630
Velocidade de Movimento: 335
Armadura: 26
Alcance: 500
Regeneração de Vida: 3.25
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.658
Samira
a Rosa do Deserto
Atirador
Samira 5v5 adc
Samira 5v5 mid
Samira 5v5 support
Samira 5v5 top
Samira 5v5 jungle
ADC
- Tier: A
- Win: 50.83%
- Role: 98.46%
- Pick: 8.11%
- Ban: 18.45%
- Games: 73038
- KDA: 2.23
- Score: 59.54
Samira encara a morte nos olhos com confiança inabalável, procurando diversão e adrenalina aonde quer que vá. Depois que seu lar em Shurima foi destruído quando ainda era criança, ela encontrou sua verdadeira vocação em Noxus, onde conquistou fama como a guerreira valente e estilosa que aceitava missões arriscadas do mais alto calibre. Empunhando pistolas de pólvora negra e uma espada personalizada, Samira prospera em circunstâncias de vida ou morte, eliminando – com estilo e rapidez – qualquer um que cruze seu caminho.
Samira Dicas (Ally)
- NA
Samira Dicas (Enemy)
- NA
Feitiços de Invocador
Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
Consumível: 0 Tempo De Recarga: 240 Alcance: 850 Cura 80 - 318 de Vida e concede 30% de Velocidade de Movimento por 1s a você e ao Campeão-alvo aliado. Essa cura é reduzida pela metade para unidades afetadas recentemente pelo Feitiço de Invocador de Cura. |
Samira Talentos
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Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância). |
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional. ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.'' —Analista Noxiano |
Recebe Progrida nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas. |
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida. |
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Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de Vida (com base no nível). Tempo de Recarga: 20s |
Receba Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo. |
+10% de Velocidade de Ataque |
+9 de |
+10-180 de Vida (com base no nível) |
Samira Itens iniciais (PROBUILD)
COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Samira Itens Recomendados (PROBUILD)
COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida. Abates de Campeões concedem |
COMPRAR: 1100 VENDER: 770 Reduz o dano sofrido de Ataques em 12%. |
COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 |
COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe |
COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Causa dano adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua. |
COMPRAR: 3400 VENDER: 2380 Enquanto estiver acima de certa quantidade de Vida, recebe Dano de Ataque adicional. |
COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Samira Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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Samira gera um combo conforme Ataca ou conjura habilidades de forma alternada. Seus Ataques corpo a corpo causam Dano Mágico adicional. Os Ataques de Samira contra inimigos sob efeitos |
Tempo De Recarga: 6/5/4/3/2 Consumível: 30 Alcance: 950 Samira dispara um projétil ou golpeia com a espada, causando dano. Se a habilidade for conjurada durante Ímpeto Indomável, ela atinge todos os inimigos no caminho. |
Tempo De Recarga: 30/28/26/24/22 Consumível: 60 Alcance: 325 Samira gira a espada ao seu redor, causando dano e destruindo projéteis inimigos. |
Tempo De Recarga: 20/18/16/14/12 Consumível: 40 Alcance: 600 Samira avança e atravessa um inimigo (incluindo estruturas), cortando os inimigos atravessados e recebendo Velocidade de Ataque. Abater um Campeão inimigo reinicia o Tempo de Recarga da habilidade. |
Tempo De Recarga: 5 Consumível: 0 Alcance: 600 Samira dispara uma saraivada de tiros, atingindo todos os inimigos ao redor dela. |