[Tutorial] Samira Adc, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Samira adc 5v5 )

Samira Samira Estatísticas

Ataque: 57

Defesa: 5

Magia: 3

Dificuldade: 6

Vida: 600

Velocidade de Movimento: 335

Armadura: 26

Alcance: 500

Regeneração de Vida: 3.25

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.658

Samira

a Rosa do Deserto

Atirador Atirador


Samira 5v5 adc

ADC

  • Tier: S
  • Win: 51.65%
  • Role: 98.79%
  • Pick: 11.24%
  • Ban: 36.08%
  • Games: 1055
  • KDA: 2.17
  • Score: 59.51

Samira encara a morte nos olhos com confiança inabalável, procurando diversão e adrenalina aonde quer que vá. Depois que seu lar em Shurima foi destruído quando ainda era criança, ela encontrou sua verdadeira vocação em Noxus, onde conquistou fama como a guerreira valente e estilosa que aceitava missões arriscadas do mais alto calibre. Empunhando pistolas de pólvora negra e uma espada personalizada, Samira prospera em circunstâncias de vida ou morte, eliminando – com estilo e rapidez – qualquer um que cruze seu caminho.

Samira Dicas (Ally)

  • NA

Samira Dicas (Enemy)

  • NA

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Curar Curar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 240

Alcance: 850


Cura 80 - 318 de Vida (dependendo do nível do Campeão) e concede 30% de Velocidade de Movimento por 1s a você e ao Campeão-alvo aliado. Essa cura é reduzida pela metade para unidades recentemente afetadas por outro Curar como Feitiço de Invocador.


Samira Talentos

Precisão
Conquistador
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 2 - 4.5 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.

Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).
Triunfo
Abates restauram 10% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
— Analista Noxiano
Lenda: Linhagem
Recebe 0.4% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos). Com o máximo de acúmulos de Lenda, recebe 100 da sua Vida máxima.

Progrida nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Até a Morte
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.
Dominação
Gosto de Sangue
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.

Cura: 16-30 (+0.15 de DdA adicional, +0.08 de PdH) de Vida (com base no nível).

Tempo de Recarga: 20s
Caçador de Tesouros
Receba 70 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 150 de ouro.

Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.
Velocidade de Ataque
+10% de Velocidade de Ataque
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Armadura
+6 de Armadura

Samira Itens iniciais (PROBUILD)

Lâmina de Doran Lâmina de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

8 de Dano de Ataque
80 de Vida

  • Anunciador da Guerra: recebe Vampirismo Universal.

    O Vampirismo Universal tem apenas 33% de eficácia ao causar dano em área de ação ou por meio de mascotes.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 Poções de Vida.

    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Samira Itens Recomendados (PROBUILD)

    Arco-escudo Imortal Arco-escudo Imortal

    COMPRAR: 3400

    VENDER: 2380

    50 de Dano de Ataque
    20% de Velocidade de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    7% de Roubo de Vida

  • Salva-Vidas: ao sofrer dano que deixaria sua Vida inferior a 30%, recebe um Escudo. Além disso, recebe Dano de Ataque.

    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários de Dano de Ataque e Vida.
  • Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    20 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

  • Reduz o dano sofrido de Ataques em 12%.
  • A Coletora A Coletora

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    55 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    12 de Letalidade

  • Morte Abrupta: se você causar dano o bastante para deixar um Campeão inimigo com menos de 5% de Vida, ele é abatido. Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
  • Gume do Infinito Gume do Infinito

    COMPRAR: 3400

    VENDER: 2380

    70 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico

  • Perfeição: se você tiver ao menos 40% de Chance de Acerto Crítico, receberá 35% de Dano de Acerto Crítico.
  • Lembranças do Lorde Dominik Lembranças do Lorde Dominik

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    35 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    30% de Penetração de Armadura

  • Mata-Gigantes: causa Dano Físico adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua.
  • Sedenta por Sangue Sedenta por Sangue

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    55 de Dano de Ataque
    20% de Chance de Acerto Crítico
    15% de Roubo de Vida

  • Ícor-escudo: o Roubo de Vida de Ataques agora pode conceder sobrecura. A Vida excedente fica armazenada como um Escudo que decai lentamente caso você não cause ou sofra dano.
  • Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir da Ira Elixir da Ira

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Samira Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Impulso Audacioso Impulso Audacioso

    Samira gera um combo conforme Ataca ou conjura habilidades de forma alternada. Seus Ataques corpo a corpo causam Dano Mágico adicional. Os Ataques de Samira contra inimigos sob efeitos Imobilizadores a farão avançar ao Alcance de Ataque dela. Se o inimigo estiver afetado por Arremesso ao ar, ela mantém o Arremesso ao ar por um curto período.

    Talento Natural Talento Natural

    Tempo De Recarga: 6/5/4/3/2

    Consumível: 30

    Alcance: 950

    Samira dispara um projétil ou golpeia com a espada, causando dano. Se a habilidade for conjurada durante Ímpeto Indomável, ela atinge todos os inimigos no caminho.

    Voragem Afiada Voragem Afiada

    Tempo De Recarga: 30/28/26/24/22

    Consumível: 60

    Alcance: 325

    Samira gira a espada ao seu redor, causando dano e destruindo projéteis inimigos.

    Ímpeto Indomável Ímpeto Indomável

    Tempo De Recarga: 20/18/16/14/12

    Consumível: 40

    Alcance: 600

    Samira avança e atravessa um inimigo (incluindo estruturas), cortando os inimigos atravessados e recebendo Velocidade de Ataque. Abater um Campeão inimigo reinicia o Tempo de Recarga da habilidade.

    Gatilho Infernal Gatilho Infernal

    Tempo De Recarga: 5

    Consumível: 0

    Alcance: 600

    Samira dispara uma saraivada de tiros, atingindo todos os inimigos ao redor dela.

    Samira SKINS

    Samira default
    Samira PsyOps
    Samira Embalos no Espaço
    Samira Velho Oeste