[Tutorial] Rell Urf, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode Urf)

Informação do Campeão (Rell lane urf )

Rell Rell Estatísticas

Ataque: 55

Defesa: 0

Magia: 0

Dificuldade: 0

Vida: 610

Velocidade de Movimento: 330

Armadura: 36

Alcance: 175

Regeneração de Vida: 7.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

Rell

a Dama de Ferro

Tanque Tanque Suporte Suporte


Rell urf lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 51.90%
  • Pick: 1.08%
  • Ban: 0.48%
  • Games: 14569
  • KDA: 2.78
  • Score: 50.61

Produto de um experimento brutal nas mãos da Rosa Negra, Rell é uma arma humana rebelde que está determinada a destruir Noxus. Sua infância foi repleta de sofrimento e horror; a jovem teve que suportar procedimentos indescritíveis para aperfeiçoar e fortalecer seu controle mágico do metal – até que, um dia, empreendeu uma fuga violenta, matando muitos de seus captores no processo. Agora, Rell é tida como criminosa e ataca qualquer soldado noxiano que apareça diante dela. Ao mesmo tempo, procura sobreviventes de sua antiga "academia", defendendo os fracos enquanto despacha violentamente seus antigos supervisores para a morte.

Rell Dicas (Ally)

  • NA

Rell Dicas (Enemy)

  • NA

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Fantasma Fantasma

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 210

Alcance: 200


Seu Campeão pode atravessar unidades e recebe 24% - 48% de Velocidade de Movimento (com base no nível do Campeão) por 15s.


Rell Talentos

Determinação
Pós-choque
Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica por 35 + 80% de suas resistências adicionais por 2.5s. Depois ocorre uma explosão, causando Dano Mágico a inimigos próximos.

Dano: 25 - 120 (+8% da sua Vida adicional)
Tempo de Recarga: 20s

A resistência adicional de Pós-choque é limitada a: 80-150 (com base no nível)
Golpe de Escudo
Enquanto sob proteção de um escudo, recebe de 1 a 10 de Armadura e Resistência Mágica com base no nível.

Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará de 5 a 30 (+1.5% de Vida adicional) (+8.5% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional.

Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito.
Osso Revestido
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 ataques ou habilidades que você sofrer dele causarão de 30 a 60 a menos de dano.


Duração: 1.5s
Tempo de Recarga: 55s
Inabalável
Recebe 2 - 10 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e por 2s depois.
Precisão
Triunfo
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano
Lenda: Tenacidade
Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Aceleração de Habilidade
+8 de Aceleração de Habilidade
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Rell Itens iniciais (PROBUILD)

Cristal de Rubi Cristal de Rubi

COMPRAR: 400

VENDER: 280

150 de Vida

Poção de Vida Poção de Vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
Sentinela Invisível Sentinela Invisível

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

Rell Itens Recomendados (PROBUILD)

Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

25 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade


Tenacidade reduz a duração de Atordoamento, Lentidão, Provocação, Temor, Silenciamento, Cegueira, Polimorfia e efeitos Imobilizadores. Não afeta Arremesso ao ar e Supressão.
Coração de Aço Coração de Aço

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

900 de Vida
200% de Regeneração de Vida base


Devastação Colossal (0s) por alvo
Carrega um ataque poderoso contra um Campeão ao longo do tempo enquanto estiver próximo dele. O Ataque carregado causa Dano Físico adicional, além de conceder Vida máxima permanente.

Golias
Recebe aumento de tamanho com base na Vida total.
Desespero Eterno Desespero Eterno

COMPRAR: 2800

VENDER: 1960

400 de Vida
55 de Armadura
10 de Aceleração de Habilidade


Angústia
Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada poucos segundos, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos, curando com base no dano causado.
Coração Congelado Coração Congelado

COMPRAR: 2400

VENDER: 1680

70 de Armadura
400 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade


Carícia do Inverno
Reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos próximos em 20%.

Duro como Pedra
Reduz o dano sofrido de Ataques em até 0, com limite de 0% do dano do Ataque.
Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

400 de Vida
80 de Resistência Mágica
150% de Regeneração de Vida base


Perdição dos Magos
Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe 0 de Escudo Mágico.

Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos

COMPRAR: 2700

VENDER: 1890

350 de Vida
70 de Armadura


Espinhos
Ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas se ele for um Campeão.

Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.

Sentinela Invisível Sentinela Invisível

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
Elixir de Ferro Elixir de Ferro

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Ativo – Consumir: Beba para receber 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados em 15%.

Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual

Rell Ativo Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
A Ferro e Fogo A Ferro e Fogo

Os Ataques e Habilidades de Rell roubam Armadura e Resistência Mágica ao contato.

Golpe Estilhaçador Golpe Estilhaçador

Tempo De Recarga: 11/10.5/10/9.5/9

Consumível: 50

Alcance: 600

Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as.

Ferromante: Queda Esmagadora Ferromante: Queda Esmagadora

Tempo De Recarga: 11

Consumível: 40

Alcance: 450

Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão.

Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.

Investida Absoluta Investida Absoluta

Tempo De Recarga: 15

Consumível: 40

Alcance: 1200

Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate.

Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.

Tempestade Magnética Tempestade Magnética

Tempo De Recarga: 120/100/80

Consumível: 100

Alcance: 200

Rell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.

Rell SKINS

Rell default
Rell Rainha de Batalha
Rell Guardiã Estelar

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